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恍然大悟!探尋小霸王卡帶的存檔秘密與丟檔真相

簡介能存檔的“智力卡”由於密碼組合對應的狀態數量受限,於是聰明的遊戲開發者們嘗試將遊戲狀態直接儲存起來,不再需要玩家主動記錄

吞食天地外傳手機怎麼存檔

恍然大悟!探尋小霸王卡帶的存檔秘密與丟檔真相

早期的FC紅白機遊戲內容較少,流程較短,往往在幾個小時之內就能體驗到遊戲的全部。例如童年經典遊戲《魂鬥羅》,整個流程就只有8關,除非真的是動作苦手,否則1個小時肯定能夠打通的。

隨著遊戲內容不斷豐富,流程較長的遊戲很難一次性通關,不能“讀檔”將會嚴重影響遊戲體驗。

那麼在那個遊戲機沒有儲存功能的時代,玩家們是如何存檔的呢?今天AGamer就來與各位聊聊卡帶存檔的故事。

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巧妙的密碼讀檔

為了讓玩家可以從上一次遊玩位置繼續遊玩,遊戲開發者們想出了“密碼讀檔”這個辦法。從遊戲開發角度來看,

玩家在遊戲中的任何一個時刻,只不過是玩家當前的狀態值不同罷了。

比如《魂鬥羅》的8個關卡,就可以理解成是Stage(關卡)這個值在1~8之間的變化;主角使用的武器,可以理解成Weapon(武器)在S彈(假定代號1)、F彈(假定代號2)、L彈(假定代號3)等子彈之間變化。

存檔的過程實際上就是將當前狀態值儲存下來的過程,而讀檔則是將儲存下來的狀態值重新賦值的過程。因此只要在遊戲開局為這些狀態(術語叫做“變數”)賦上對應的值,就能夠實現讀檔效果。

其實秘籍調關、調30命、調背景音樂、調初始武器也都是這個原理,當前狀態跟上一次狀態一致時,看上去就是“讀檔”了。

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凡是可以跳關選關的遊戲,基本上都具備了密碼讀檔的功能,只不過有的遊戲將密碼公開的比較明顯,有的遊戲則比較隱晦。

例如《坦克大戰》中的選關,其實就是一種讀檔,不同的數字代表不同的地圖,這種密碼公開地非常明顯,以至於很多人都沒有意識到。

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再如《忍者龍劍傳3》在標題處可以看到“PASSWORD”的選項,裡面可以輸入四個符號,特定的符號組合對應著特定的關卡。但是一般玩家是猜不到密碼的,只有玩家到達特定關卡後,才能看到關卡對應的密碼。這種方式可以在一定程度上保證玩家確實是“讀檔”續關,而非直接選關。

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《惡魔城》《洛克人》《聖鬥士星矢》《人間兵器》等遊戲都有讀檔的功能,無論是以圖形組合的方式,還是以文字組合的方式,這些最後都會轉化成對應的初始值。玩家讀取的狀態,其實是製作者提前設定好的狀態。這意味著密碼的狀態不能夠太多,否則在儲存方面和玩家記錄方面都會變得十分麻煩。你們還記得在筆記本上抄密碼的“痛苦”經歷嗎?

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能存檔的“智力卡”

由於密碼組合對應的狀態數量受限,於是聰明的遊戲開發者們嘗試將遊戲狀態直接儲存起來,不再需要玩家主動記錄。

第一款可以存檔的FC遊戲《森田將棋》於1987年問世,從此在遊戲卡帶中存檔的方式逐漸流行起來,各大文字類遊戲、SLG類遊戲、RPG類遊戲都紛紛加入存檔功能。1987年12月史克威爾開發的《最終幻想》正式登場,可以隨時存檔的RPG遊戲自然受到了大量玩家的青睞,隨後日本國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍3》也開始使用這種存檔方式。國內將這種卡帶稱作“智力卡”或者“智慧卡”,AGamer現在也查不清這個稱呼是如何得來的了,只記得小時候認為這種可以儲存存檔的卡帶彷彿有“智力”一般,於是就這樣稱呼了。

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智力卡在國內同樣是非常流行,倒不是說數量如何多,而是少數的精品遊戲佔據了絕大部分的話題。每次在文章中談到FC紅白機遊戲時,總會在評論區看到《重灌機兵》《塞爾達傳說》《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》《吞食天地》等經典遊戲的名字。這些有劇情、有成長、有深度的遊戲,確實要比一些“簡陋”的遊戲高出幾個層次,成為玩家們心中的珍寶也是必然。

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國內遊戲開發商在看到智力卡後也嗅到了商機,以國產IP為主題的遊戲宛如雨後春筍一般出現在市面上。

像《荊軻新傳》《楚留香》《隋唐演義》這些遊戲聽名字就知道是國產遊戲,這些憑藉著IP就吸引了不少國內玩家。雖然國產遊戲的質量參差不齊,但還是有像《封神榜》這樣的佳作的。

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智力卡存檔原理

智力卡可以分為兩類,一類是斷電就會丟失存檔的智力卡,另一類則是不怕斷電的智力卡。

怕斷電的智力卡

為了儲存遊戲的進度,遊戲開發者們想到了一個辦法,那就是在卡帶內增加一塊SRAM(Static Random Access Memory,靜態隨機存取儲存器),這是一種可以儲存資料的元件。之所以叫做“靜態”,是因為

這種儲存器只要保

持通電

,裡面儲存的資料就可以一直保持。一旦斷電,資料就會丟失。

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遊戲卡帶只有在遊玩的時候才會與遊戲機連線,換言之絕大部分時間都是處在“斷電”的狀態,那麼想要為SRAM持續供電,就不得不為其配置一塊電池。CR2032紐扣電池不間斷地為卡帶上的SRAM供電,功耗極小,能夠維持很長一段時間。

很多玩家小時候都知道一個判斷卡帶質量高低的方法,那就是“重量越重,卡帶越好”。

雖然這個方法並不絕對,但是智力卡本身就比普通卡帶多了SRAM和電池,重量自然要高出很多,所以得出這樣的結論也並非毫無根據。

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不怕斷電的智力卡

SRAM斷電就會丟失存檔還是過於危險,於是遊戲開發者們逐漸開始使用了

EEPROM

(Electrically Erasable Programmable read only memory,帶電可擦可程式設計只讀儲存器),這是一種

掉電後不丟失的資料儲存晶片(也有使用快閃記憶體的)。晶片儲存的優點是不容易掉檔,保持存檔也無需消耗能源,缺點是成本較高,在當年半導體晶片昂貴的時候,價效比較低。

所以有些智力卡無論是正版還是盜版,價格都非常高。AGamer瞭解到的最早使用這種晶片的是1991年發行的《龍珠Z2:激神弗利薩》,相信有不少老玩家都應該玩過,還記得“拳拳體爆光”嗎?

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雖說“智力卡”通常都是指可以存檔的FC卡帶,但並不意味著除了FC卡帶之外就沒有這類卡帶了。

任天堂很多主機和掌機都使用卡帶作為遊戲載體,在卡帶中加入儲存機制是非常普遍的事情,例如SFC卡帶、GBA卡帶、3DS卡帶也都能記錄存檔。

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智力卡丟檔原因

相信絕大部分玩過智力卡的玩家都知道丟檔這種情況,有的時候是插拔卡後就丟了,有的時候是玩著玩著就丟了,還有更詭異的是拿著卡帶就丟了。上面已經講清楚智力卡的存檔機制了,那麼丟檔原因就很好解釋了,問題就集中在怕斷電的SRAM上面。不過這裡還要從插拔方式和製作工藝兩個方面解釋。

插拔方式

因為SRAM是焊接到卡帶主機板上面的,所以直接關掉遊戲機可能會出現破壞SRAM資料的電流,從而引起丟檔現象。

不同於國內盜版卡帶購買時只有一個卡帶(最多帶一個卡槽保護套),正版卡帶還附贈說明書,1合1卡帶背面也不用再寫什麼遊戲目錄,而是標註一些遊戲說明。這些說明中清楚地告訴玩家,正確的關機方式是先按住FC的Reset(復位鍵)再切斷電源。只不過國內盜版卡帶根本就沒有提及這一點,絕大部分玩家根本就不知道這個方法,甚至還有不按任何按鍵直接插拔卡帶的暴力方法。這些不正確的插拔方式讓不少玩家痛失存檔。

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製作工藝

正版卡帶中的紐扣電池通常是焊接在卡帶主機板上面的,電池接觸做工良好,也沒有什麼漏電問題,滿電情況下儲存10年記錄也是可能的。而國內山寨盜版卡帶為了節約成本,有些卡帶的電池是扣在主機板上的,稍不留神一摔就會導致存檔報廢。有些卡帶的電池雖然也是焊接的,但是電池槽位厚度設計不好,很容易在震動的時候發生斷電,這種情況下就算是用膠帶捆住電池也無濟於事(正版卡帶即便沒有外殼也不怕)。還有一些無良商家直接用質量較差的電池,電量只有一點點的電池,這些卡帶玩不了多久肯定就會發生丟檔。

因為電池問題實在是讓人憋屈,不少玩家不得不親自上陣,給電池重新焊接、不關機情況下換電池、外接電線連線電池盒等方法都有嘗試,還有甚者通電不關機數十年,就是為了儲存卡帶中的存檔。

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卡帶存檔的消亡

隨著電子遊戲產業的飛速發展,

現如今遊戲機內建儲存空間越來越大,已經沒有必要再將存檔儲存到遊戲卡帶中了。

將卡帶與存檔分離的還有一個比較明顯的優勢就是“靈活”,即無論哪個玩家借到或者租到或者買到二手卡帶,都不會受到其他玩家存檔的影響,借出方也完全不必擔心自己的存檔被其他人覆蓋。

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雖然智力卡的消失是歷史的必然,但它無疑是FC時代的一個重要標誌,它一度是高品質遊戲卡帶的代名詞,是我們回憶童年遊戲時光時不可不談的話題。

關於智力卡還有什麼想聊的,歡迎在評論區下方留言。如果還想了解其他有趣的話題,也可以評論區留言。我是AGamer,我們下期再見~

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