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LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

簡介聊完了老召喚師自己總結的8個變化後,天哥也希望評論區裡的小夥伴們,能夠聊聊自己在LOL手遊裡的感受,而且我們也沒有必要一直揪著王者不放,畢竟兩者雖然同類型,但是還有不同的受眾和遊戲設定

lol2020一把人機多少經驗

雖然天哥在粉絲的眼裡,是一位“吃雞”選手,即便是風靡大江南北的王者,也僅是一知半解。但是講真的,天哥對於LOL其實還是蠻熟悉的,當初這款遊戲公測時,手遊還沒有迎來市場,與宿舍的好友一起打排位,至今都是那一代遊戲玩家最美好的回憶。

現如今,LOL手遊正式開啟,成為遊戲熱議話題之一,並迅速登上了熱搜。這也讓天哥感慨萬千,畢竟很多玩家第一次聽說LOL出手遊的時候,可能還是一位大學生,如今倆孩子了,才真正看到了LOL手遊~

LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

到底是為了情懷?還是為了攀比?

現如今但凡與LOL手遊相關的內容裡,我們總能看到來自玩家不同的“聲音”,有人說之所以來LOL手遊,主要原因只有1個:為了情懷。隨後,將遊戲設定評價為“LOW”,甚至用同為MOBA類的王者來進行對比。

於是逐漸就衍變成了如今的情景,兩方人馬開始Hu撕,公說公有理婆說婆有理,甚至演變成一種遊戲圈的“攀比現象”。

LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

事實上,天哥這2天裡已經打了幾十局遊戲,雖然以“人機對戰”為主,尋找當年的“遊戲手感”,但是發現這款遊戲與端遊還是有許多不同的~所以天哥覺得:我們可以換一個方向來想一想,不要揪著一個王者不放,甚至拿著“回城買裝備”的設定來對比,讓人相當無語。

為此,天哥與多位老召喚師們交流溝通,其中1位9年召喚師的總結得到了其他玩家的認可,所以接下來我們就簡單說一下LOL手遊與端遊的8種變化吧~

LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

9年老召喚師打了4個小時排位,總結出8種變化,一言難盡

第1個變化:裝備設定相對而言,LOL手遊比較簡單,沒有特定的輔助裝、打野裝。

第2個變化:平A是範圍攻擊,這或許是為了適應手遊的節奏而特意調整。

第3個變化:自動增長經驗。

第4個變化:小兵不怎麼給力,在幾乎空血的狀態下,一堆小兵沒打出什麼傷害。換而言之,線上兵線博弈幾乎不存在,就是莽。

LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

第5個變化:野怪過於簡單,裝備稍微優勢的話,可以直接單挑大龍。

第6個變化:防禦塔猶如“脆皮雞”,有兵無兵,直接莽。

第7個變化:藥水變成了果子,在塔下。

第8個變化:鞋子帶加速,還能升級火箭腰帶、水印、防裝等等,手遊節奏更快,每局15分鐘左右。

LOL手遊:玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”

玩家連打7小時的“人機對戰”,螢幕彈出“強制下線”!

聊完了老召喚師自己總結的8個變化後,天哥也希望評論區裡的小夥伴們,能夠聊聊自己在LOL手遊裡的感受,而且我們也沒有必要一直揪著王者不放,畢竟兩者雖然同類型,但是還有不同的受眾和遊戲設定。

就拿天哥自己來說吧,連續打了7個小時的“人機對戰”找遊戲手感後,就收到了一條“強制下線”的提醒,大意是說為了健康照相,被強制下線15分鐘,請注意身體健康,適度休息。

看到這樣的提醒後,還是挺讓人心暖的~

好了,以上就是關於LOL手遊的本期全部內容了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見~

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