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刺信英靈殿被批史上最差?從劇情到戰鬥,這幾點比奧德賽更強

簡介刺客信條的現代故事線一直放在衍生漫畫裡了,遊戲3代以後壓根就沒提過多少,而且很多無所謂的劇情在衍生裡已經說過了

刺信英靈殿好玩嗎

自刺客信條英靈殿釋出之初,不少玩家都怒噴這是一部毋庸置疑的縫合怪和半成品,甚至被玩家吐槽史上最差。到底這款遊戲相比於起源和奧德賽有哪些不同和相似之處,而在整個系列中又佔據什麼位置呢?下面就和大家一起討論一下。

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對於這一代作品,不少玩家表示,同樣的清據點,這代處理的感覺非常好。主角站在船頭,吹響號角,帶著一群猛男衝進去,把敵人全部砍瓜切菜殺乾淨,搜刮完東西回頭一看,雪地上全是敵人的屍體,以及興奮的戰友,房屋被悉數焚燬,更有團隊劫掠的感覺。

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上訴戰鬥感覺比起一個人或者幾個人莽進去或者偷偷潛入進去,即便把人全清光了也沒什麼成就感,這代英靈殿在戰鬥氛圍做的確實非常不錯。英靈殿的地圖設計很出彩,拋開收集要素,整個地圖並不乏味,劇情方面比上作更有感情和代入感,家園系統迴歸了,武器多樣化並且很有趣味性。

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除此之外,從貼吧玩家意見上看,地圖上光點的改變讓玩家更具目的性地且清晰選擇自己要刷的內容,要是相比於奧德賽好上很多。刺客信條的現代故事線一直放在衍生漫畫裡了,遊戲3代以後壓根就沒提過多少,而且很多無所謂的劇情在衍生裡已經說過了。

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像是奧德賽的dlc和伊述文明,有玩家吐槽:一直就覺得奧德賽重新補充了個壓根就沒必要詳細說明的故事。

刺信英靈殿被批史上最差?從劇情到戰鬥,這幾點比奧德賽更強

當然,對於劇情來說,對比看門狗簡直是小巫見大巫。這一作的故事劇情直接串聯好幾部刺客信條,具體就不說了。將北歐神話、主角的旅程以及時代背景融合對於老玩家來說體驗好,但是對於沒怎麼玩過系列遊戲的玩家來講可以說是絕對的雲裡霧裡。

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就好比神話主線的阿斯加德和約頓海姆的故事劇情,不說都不知道整個劇情都是某種暗示過去遊戲系列劇情的一種手法吧。當然官方在戰鬥系統設計上卻很雞賊。在低等級地區設定了一些高等級boss,比如劍橋和東盎格利亞的李爾王的三個女兒。如果是達到boss等級來挑戰,那麼戰鬥會很輕鬆。

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而如果是按照地圖流程來,那麼也可以體驗到越級殺boss的樂趣。這些boss無一例外的可以利用操作來進行擊殺,體驗到魂類遊戲才能擁有的成就感,這是歷起源和奧德賽都沒有的全新體驗。玩過這部作品的小夥伴,覺得這部作品最大的特點有哪些呢?

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