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魔獸世界:WLK懷舊服增加5H難度,到底是對誰好?

簡介但是暴雪也在這個版本做出了很多改變,有玩家說新增的5人H加模式確實讓人煩透了,可能很多玩家可能都是這樣認為的,好不容易到了WLK5H削弱隨便刷的時代,每個職業AOE都變強了,職業歧視也沒有那麼嚴重了

魔獸懷舊服幾級可以打本

魔獸世界WLK懷舊服正式版本在9月27號開放,還有兩天的時間,相信大家都在為此做著準備,到了新版本第一時間就是升級,滿級之後就去刷5人副本,畢竟前期5人副本裝備還是非常重要的。但是暴雪也在這個版本做出了很多改變,有玩家說新增的5人H加模式確實讓人煩透了,可能很多玩家可能都是這樣認為的,好不容易到了WLK5H削弱隨便刷的時代,每個職業AOE都變強了,職業歧視也沒有那麼嚴重了。

魔獸世界:WLK懷舊服增加5H難度,到底是對誰好?

TBC版本被歧視的近戰應該都印象非常深刻,在版本前期,一看到戰士盜賊打輸出,都非常難受,尤其是治療職業,這些近戰打不了多少輸出,你還得分心給他們抬血。本來以為WLK版本沒有這樣的情況,這下好了,推出了一個高難度模式,又回到了以前控場的時候。

魔獸世界:WLK懷舊服增加5H難度,到底是對誰好?

控場的時候只有法術職業才算一個人,其餘DPS都非常拉稀。這不是開歷史的倒車嗎,以前TBC版本在打H副本的時候,一看到有暗牧,近戰之類的職業,很多玩家都會嫌棄,說自己打不了,直接退了都是正常現象。當然WLK版本的隨機本也被砍了,這下近戰職業跟混合輸出們,連個舒服點的就業環境都沒了。

魔獸世界:WLK懷舊服增加5H難度,到底是對誰好?

其實把五人本難度提升掉落提升,肯定就會有玩家認為這個大秘境一樣的東西,但這根本都不沾邊好吧,不限時,不算進度,獎勵每個階段固定,沒有層數獎勵跟階梯提升,就是把正式服5H裝等提升機制加到了懷舊服。讓這些五人本不管是哪個階段,都有人會打,因為裝備好。不至於跟TBC版本一樣,只有在前期階段的時候,大量玩家才會去打,到了版本末期基本沒有人去。

魔獸世界:WLK懷舊服增加5H難度,到底是對誰好?

小號可以在滿級之後,在5人副本迅速獲得裝備,起碼可以進團本的保底。暴雪不改吧,會有一些玩家整天說要隨機本什麼的,常駐經驗BUFF,人家改了,馬上就說不是原汁原味,照搬正式服的警告,討厭的玩家噴一下就行了,明擺著對大多數玩家都是友好的改動,何必糾結那麼多?各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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