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830防沉迷新政實施一週年,外媒:中國未成年玩家人數下降4000萬

簡介儘管未成年防沉迷系統不斷“加碼”,但《報告》也指出,29%的未成年人玩家,每週時間則超過3小時,原因是82%的家長允許小孩冒用自己的身份資訊玩遊戲

防沉迷什麼時候才能下降

國家實施最嚴“830政策”以後,效果怎麼樣了?

近日,遊戲分析機構Niko Partners釋出了《中國年輕玩家》報告。報告指出,由於中國實施了防沉迷政策,6至17歲的未成年玩家的滲透率,已由6成降低到4成左右。具體到數字,則是由峰值的1。22億人,降低到新規當前的8300萬人,降低近4000萬人數之多。

這一資料,說明中國在未成年人保護方面,已取得一定效果。去年8月30日,國家出來了遊戲新政,規定未成年人只能在週末的三個晚上每天玩一個小時遊戲。不少遊戲廠商隨之跟進。

830防沉迷新政實施一週年,外媒:中國未成年玩家人數下降4000萬

近年來,騰訊、網易、三七互娛等遊戲廠商紛紛加碼,用防沉迷系統加固“城牆”。比如,網易遊戲新增了“涉未成年人”和“網易未成年專屬舉報平臺”通道;騰訊則實施了較為嚴格的人臉識別政策,玩家刷臉如為未成年人則會被踢下線;三七互娛也在幾個月前上線了人臉識別功能以防範熊孩子冒用身份證刷臉行為。

實際上,防沉迷系統並非國內遊戲廠商的首創。在全世界範圍來看,不少國家都有對未成年人沉迷遊戲推出防禦機制。韓國防沉迷制度於2011年11月20日開始,該制度規定遊戲企業在深夜12點至凌晨6點不得向未滿16歲的未成年人提供互聯網遊戲服務。德國則實施了較為嚴格的遊戲分級制度,不少遊戲並不對未成年玩家開放。

儘管未成年防沉迷系統不斷“加碼”,但《報告》也指出,29%的未成年人玩家,每週時間則超過3小時,原因是82%的家長允許小孩冒用自己的身份資訊玩遊戲。

若是家長在監管過程中缺位,可能會加重孩子沉迷遊戲的狀況。新聞平臺《小強熱線》就曾提及一個案例,家住杭州的虞先生髮現自己的賬戶找了7萬5,當查消費記錄的時候才發現均為遊戲充值支出。自己13歲的兒子屢次消費,他竟然渾然不知,甚至每次兒子讓他掃臉都會配合。

2022年1月1日,《中華人民共和國家庭教育促進法》正式實施,家庭教育從“家事”上升到“國事”。其中明確指出:未成年人的父母或者其他監護人應合理安排未成年人學習、休息、娛樂和體育鍛煉的時間,避免加重未成年人學習負擔,預防未成年人沉迷網路。這意味著防止沉迷遊戲的責任,正在從基礎設施(防沉迷系統)構建層面,轉向家庭層面。

因此,家長、社會、學校、遊戲廠商等,都應當多方合力,投入到未成年防沉迷的工作中。

830防沉迷新政實施一週年,外媒:中國未成年玩家人數下降4000萬

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