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王者:肉刀打野英雄崛起,玩家:什麼時候能抗成為了打野的標配

簡介所以我不禁在想,隨著這三位英雄的崛起和肉刀打野逐漸成為眾多玩家的首選,什麼時候能扛成為了當前賽季的打野標配,甚至能讓其勝率在遊戲中快速的增長超過瀾這樣的英雄

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s29賽季已經過去一個月,但是在當前賽季中展露出的玩法非常的特殊,甚至可以說是非常的複雜。首先是遊戲中的優劣勢在遊戲中變化莫測,劣勢的一方很容易在遊戲中實現經濟的翻轉。其次就是有優勢的一方,破高地在遊戲中成為了非常嚴峻的問題。

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儘管在遊戲中領先二到三千經濟,但是現如今的兵線變得異常的脆弱,常常會被敵方一個技能全部清掉從而無法對敵方的高地造成強烈的威脅。

其次現如今許多冷門英雄在遊戲中快速崛起成為了當前版本的t0。而這類英雄在遊戲中其實也沒有太多的操作難度,甚至沒有秒殺敵方c位的能力,但是卻憑藉著當前版本的特殊屬性成為了眾多玩家的上分法寶。

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比如現如今的司空震,阿古朵,夢琪在遊戲中可以說都是一些冷門的下水道英雄。在技能機制上面上都有一些問題,特別是與其他的刺客相比,這三位英雄如果想要對敵方的c位造成秒殺的效果基本上不可能。

同時這三位英雄在遊戲中又非常的注重發育能力,沒有強烈的經濟支援和野怪支援他們很難在遊戲中爆發出強大的戰鬥力,甚至會成為破綻英雄被敵方針對從而輸掉比賽。

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但是在s29賽季,隨著官方在遊戲中對野區保護的加強,這三位發育類的英雄在遊戲中得到了加強,同時肉刀打野的方式在遊戲中變得越來越流行。

就以這三位英雄為例,他們在語氣中都選用肉刀的打野方式。讓自己的身軀在遊戲中變得異常能扛,而需要知道的是這三位英雄在遊戲中可是打野英雄。不注重傷害,卻出肉打野刀讓自己能夠扛住敵方的傷害。

王者:肉刀打野英雄崛起,玩家:什麼時候能抗成為了打野的標配

所以我不禁在想,隨著這三位英雄的崛起和肉刀打野逐漸成為眾多玩家的首選,什麼時候能扛成為了當前賽季的打野標配,甚至能讓其勝率在遊戲中快速的增長超過瀾這樣的英雄。

最終透過我對版本的解析,我發現造成這個原因的還是官方對兩項機制的調整。首先是野區保護的加強,讓前期本來強勢的英雄入侵敵方的野區變得異常的困難。前幾個賽季四方形打野的方式基本上在遊戲中無法實現。

王者:肉刀打野英雄崛起,玩家:什麼時候能抗成為了打野的標配

同時經濟追趕機制的出現,讓現如今的打野風險變得越來越高。儘管在前期取得多種多樣的人頭,但如果自己在遊戲中死亡一次,你會發現敵方的經濟會在遊戲中實現迅速的增長!簡單來說,自己在遊戲中屬於一個大頭,而僅僅是得到了一個助攻,敵方的經濟竟然在遊戲中瞬間增長了400。要知道在打團時,如果是五個人一起得到了助攻,每人增長400經濟加上擊殺者獲得1000多經濟,之前領先的四五千經濟基本上已經被追平一半,這在遊戲中是很恐怖的一個數字。

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所以這就導致現如今的打野在拿到人頭時變得異常的重要,不能夠再像之前一樣一換一,所以肉刀打野也就逐漸崛起,能扛成為了現如今打野的標配。在保證自己性命的前提下,對敵人造成強烈的攻擊成為了打野的主流玩法。

以上就是本期文章內容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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