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90後的我們還有多少人能夠想起XP時代的

簡介3方方正正的“大頭”電腦配上Windows XP系統就是那個時代的標誌之一,《三維彈球》真正的全稱應該是《三維彈球:太空軍校生》,很多人在那個年代體驗這款遊戲的時候,估計根本就不知道這那裡有什麼太空軍校生的影子哦

玩情懷是什麼意思

作為一個90後,我對於電腦遊戲的認識是從Windows 系統自帶遊戲開始的。不過由於那個時候年紀還很小,所以Windows 系統自帶的遊戲也沒有什麼太有吸引力的,蜘蛛紙牌也不是空當接龍就不用說了那個時候根本玩不懂,至於掃雷現在都不想玩。不過在Windows XP時代還有一款名叫《三維彈球》的遊戲。

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相比較於那些紙牌遊戲和掃雷而言,《三維彈球》的畫面對於那個年代的我來說有著相當強烈的視覺刺激,並且操作簡單給我留下來相當深刻的印象。其實《三維彈球》早在Windows 95系統上就出現了,不過並不是所有的Windows 95系統。最初的《三維彈球》只在微軟分開銷售的Windows 95 Plus擴充套件包中出現。

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要知道Windows 95 Plus面對的是擁有高配486以上的PC使用者,在Windows 95 Plus中有著很多Windows 95 沒有的內容,像什麼主題屏保等等,當然也包括《三維彈球》。不過微軟根本沒有在中國大陸銷售過Windows 95 Plus的正版擴充套件包,但要不是正版那就說不定了,畢竟那個時候買買盜版的Plus的盜版也沒人說你啥u,不過在國內大多數人瞭解到《三維彈球》還是透過Windows XP 。

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90後的我們還有多少人能夠想起XP時代的

方方正正的“大 頭”電腦配上Windows XP系統就是那個時代的標誌之一,《三維彈球》真正的全稱應該是《三維彈球:太空軍校生》,很多人在那個年代體驗這款遊戲的時候,估計根本就不知道這那裡有什麼太空軍校生的影子哦。實際上還真的有,最直觀的就是右上角那個開飛船的胖子,其次就是這款遊戲的劇情。

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是的你沒聽錯,這樣一款彈球遊戲也是有劇情的,不過與現在的遊戲劇情進行比較的話,《三維彈球》的劇情更像是起了一個標題然後靠玩家去想象,畢竟你很難從一個彈球直觀的體驗到太空大戰。在遊戲中有不同的任務,方框處的箭頭就是任務目標一點選中就會進入下一個任務,當彈球擊中三個使命目標之一,就會點亮一盞黃色指示燈,三盞燈都被點亮後,玩家就可以進行更高難度的任務。

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在《三維彈球》中彈球就是飛船,整個遊戲介面上有著很多起不同功能的設計。例如“燃料”得補充,在進行任務的時候燃料數會逐漸減少,當燃料消耗殆盡之後任務就會變為補充燃料。不過燃料對於彈球本身的運動並沒有什麼影響,只是針對任務產生影響。補充的方法就是將彈球擊中指定的位置,例如在燃料斜槽上滾動,亦或者進入加分航道進行補充,還有就是擊中三個燃料燈這個是需要拼運氣的。

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可以說在《三維彈球》中只要是彈球經過的或者觸碰的地方都是有說道的,單從那張對於遊戲介面的解讀來看,就不難發現製作人員在開發的時候費勁了心思,實際情況也確實如此。開發《三維彈球》的Cinematronics公司,在創辦伊始就認準了要為微軟的微軟Win95開發一款遊戲。在當時3D遊戲是最火熱的,所以Cinematronics公司第一次給微軟演示的是一款仿Doom的射擊遊戲。

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但是微軟Win95的負責人認為太過血腥,並不適合繫結微軟Win95。但彈球遊戲的想法又是從何而來呢?有這樣一種說法,在當時的微軟Win95負責人否定了仿DOOM的遊戲後,給了Cinematronics一個彈球遊戲的建議。因為在當時彈球遊戲機也是風靡美國,在各種休閒娛樂場所都可以看到。畢竟金主爸爸的話還是要聽的,再加上彈球遊戲確實熱度很高,於是做一款3D彈球遊戲成為了Cinematronics的首要目標。

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有了這個想法之後微軟方面也很快就同意Cinematronics的這款彈球遊戲可以跟微軟Win95捆綁發售,不得不說Cinematronics的這款彈球遊戲真真切切地講將現實中的彈球魅力移植到了電腦上。當然了對於還是小屁孩的我來說,根本不懂得所謂的彈球魅力,更不明白這遊戲居然還有任務可以完成,我只是單純地沉迷於色彩豔麗的遊戲介面,以及令人眼花繚亂的彈球軌跡。

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或許也正式從那個時候開始,遊戲就在我的心裡埋下了種子。現如今遊戲型別更加豐富,並且不論是畫面質量還是遊戲玩法都遠遠超過了《三維彈球》,但是玩遊戲的心態卻發生了很大的變化。之前曾看過一篇文章,題目是“長大後的我不再明白什麼是快樂”。每當我坐在電腦前頻繁換遊戲的時候,總是能夠想起這篇文章。

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文章大意寫的是長大後的我們,對遊戲的要求變得越來越多,但是從遊戲中獲得的樂趣卻越來越少。想想最開始接觸遊戲的時候,只是單純地被聲光電的藝術所吸引,至於劇情和設計根本欣賞不來。而現在我們每個人都有著超強的閱讀理解能力,一款單機遊戲都可以被解讀出深深的內涵,遊戲不再單純我們不再單純,所以快樂也不再單純。

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不過當我在最近有一次下載並啟動《三維彈球》的時候,彷彿小時候的自己又回來了,那種感覺並沒有改變。雖然我已經對這款遊戲十分了解,也明白了介面上每一個細節的作用,也明白瞭如何接去並完成任務,但是我還是像小時候一樣漫無目的擊打彈球。

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其實當對於90後們來說是相當幸運地,因為我們是跟著遊戲發展成長起來的,我的時代所接觸到的一些經典遊戲,幾乎都成為了後世同類型遊戲的標杆。就像這款《三維彈球》一樣,雖然只是捆綁微軟系統發售的遊戲,但是卻已經擁有了任務系統和晉升系統。這或許也就解釋了為什麼如今的玩家和遊戲公司都喜歡談“情懷”,因為90後們長大了,有那麼一句話說得好啊“人一長大就開始喜歡回憶過去了。”這就是我的童年遊戲回憶,在彈球上完成的太空夢。

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