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三國志11《真英雄》重置計劃之姜子牙 讓他重回巔峰 比肩成吉思汗

簡介基礎特技:鬼門一階特技:新增專屬特技 太公(下文有計略構想詳細解讀)二階特技:良帥三階特技:指導四階特技:新增專屬特技,名稱隨意,主要效果是 軍魂 + 武幹五階特技:神算姜子牙現在的法師設定,基本上是受到了《封神榜》的加成,所以得到了不屬於

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隨著《真英雄》遊戲對於特技效果的不斷運用,讓我們在遊戲中看到了原本很難發生的效果。像李靖和慕容垂這種經過一段遊戲時間年線之後,統率或智力得到提升的效果;也有像曹操和徐達這種每個回合智力或統率進行浮動的效果;當然還有很多非常具有創意的特技被逐步的安插在遊戲中配置給了很多適合的武將身上。

儘管遊戲中像這樣具有創意的特技越來越多,但是玩家朋友們也能夠發現,大多數特技都是配置給了戰場猛男級別的武將,而像那種名氣比較大的軍師級別武將和內政大臣則配置的創意特技數量非常少。從今天這篇文章開始,給大家分別聊聊有哪些武將還應該給他們配置上非常有創意的特技。

我們第一個要提議進行“重置”的武將就是大名鼎鼎的姜子牙。

在 2。9 版本之前的《真英雄》遊戲中,唯一能夠與成吉思汗相提並論的武將就是要屬姜子牙了。成吉思汗擅長物理輸出,而我們的姜子牙則被譽為法系輸出的第一人,憑藉一手落雷在戰場上輸出傷害能力並不輸於成吉思汗,而且落雷在攻打城池、關隘和港口的時候對耐久打擊又大,所以使得姜子牙雖然在戰場具體能力稍弱於成吉思汗,但是功能性上是要比他強那麼一點,所以總體上二者都屬於獨一檔的存在。

三國志11《真英雄》重置計劃之姜子牙 讓他重回巔峰 比肩成吉思汗

不過隨著 2。9 版本對於一階特技的設定規則(只有名將或演義加成等武將才會有一階特技),導致原本二分天下的成姜,現在有了明顯傾斜,隨著多個版本對於一階特技的調整,現在成吉思汗不僅擁有了初始帶兵 4 萬人的能力,滅敵軍部隊還可以二次行動,而且最為恐怖的還是他可以進入無限重生的設定,在不斷累積滿 6 萬功績值之後,成吉思汗的功績會降低一半,但是能力值卻有一個隨機的小幅提升。

這就使得成吉思汗在本身就非常強的設定情況下,能力值還在不斷的增長,戰鬥力也就會越來越強。反觀原來可以和他相提並論的姜子牙,似乎已經變得“平庸”,尤其是戰力值與士氣值分割的設定,讓出門戰力值有限的姜子牙,很難在戰場上不斷的使用落雷對敵軍造成持續不斷的大面積傷害。

姜子牙的定位依然是“大法師”,利用基礎特技鬼門可以使用計略落雷的特性,搭配上初始寶物六韜帶來的鬼謀特技,讓他可以輕易的在遠處隨意打擊大量的敵軍部隊;此外良帥特技增加了他物理輸出的穩定性。但是這樣的定位已經無法與成吉思汗相提並論,無論是在遊戲的前期還是後期,與成吉思汗都拉開了明顯的差距。

所以在接下來的版本中對於這位曾經版本 T0 級別的武將,必須給予在一階特技位置的極大加強。

基礎特技:鬼門

一階特技:新增專屬特技 太公(下文有計略構想詳細解讀)

二階特技:良帥

三階特技:指導

四階特技:新增專屬特技,名稱隨意,主要效果是 軍魂 + 武幹

五階特技:神算

姜子牙現在的法師設定,基本上是受到了《封神榜》的加成,所以得到了不屬於正常作戰中的呼風喚雨能力,也就是遊戲中的計略落雷,再加上自 SIRE 2。0 版本之後對於落雷特技判定的改動,現在落雷的效果還是相對比較能接受的,並不會覺得太過 BT。

PS:原版落雷會以施法地點為中心,施法成功後對施法地點及周邊敵軍部隊造成大量傷害並有機率起火;改版之後的落雷計略,在施放次數上進行了嚴格的控制,現在最多可以施放出四道雷,不過能夠造成傷害的最多隻有三道雷。施法地點如果沒有敵軍部隊,依然可以施放,之後會對周邊的敵軍部隊或設施隨機的造成三道落雷。如此一來降低了總體的傷害量,但是卻有機會對於單一部隊造成多次傷害,從而進行秒殺。

姜子牙又被推崇為兵家始祖,這也說明了他在兵法和計略上的開創能力。既然是兵家的先驅,本身也是輔佐西周剿滅了商紂,在既有面子又有裡子的情況下,同時獲得戰場加持的軍魂和武幹並不過分。

將智囊調整為神算並調整到五階的位置也是考慮到姜子牙輔佐西周滅商紂的這段歷史,同時又因為神算和虛實在現在的版本中也加入了強大的獨立計略激石和激流,所以使得神算特技又符合歷史上的姜子牙,同時也滿足了《封神榜》中的姜子牙定位。

三國志11《真英雄》重置計劃之姜子牙 讓他重回巔峰 比肩成吉思汗

激流和激石在現在的版本中算是弱化版的落雷,因為他們只有在指定的地形可以發揮出巨大的威力,對敵軍造成成噸的傷害;落雷則不需要考慮地形因素就可以打出同等高的傷害。

所以可以適當調高激流和激石計略的傷害量,造成落雷與二者之間的一定差異,如此一來在不同的地形施放不同的計略(法術),也更為合理。而且神算自身對於計略施放和防禦能力也是頂級的,符合歷史上的姜子牙人設。

讓本就智力值第一的姜子牙獲得神算特技,從另外一個方面也算是對於張良的一種削弱,畢竟基礎特技就有神算的張良,才是遊戲中的軟控第一人,而姜子牙獲得這個特技之後,張良也基本上是被踢到了一個相對低一點的級別。

其實這點並不用過於擔心,因為現在版本中孫武也是可以在五階的位置解鎖神算,讓他也有了軟控和計略輸出能力,而且孫武還因為自身一階特技兵聖的原因,讓他可以獲得每年 2 點統率或智力值的增加,所以遊戲時間越往後,孫武超越張良的機率和機會越大。而且更為過分的是孫武初始還有三個神級的兵種適性。

三國志11《真英雄》重置計劃之姜子牙 讓他重回巔峰 比肩成吉思汗

在遊戲中已經有一個要強於張良性質的武將存在了,那麼也不必在意再多一個。而且張良現在版本的最大問題是自身過於弱了,這也是整個軍師級別武將遇到的最大問題。所以在後續的版本中進行“重置”才是張良未來的出路,不必過於糾結現在版本張良被這些武將嚴重壓縮了生存空間。

最後說說設想的一階專屬特技太公效果。這個特技主要效果是物理攻擊敵軍的時候可以吸收敵軍的戰力值,每段攻擊可以獲取 5 點敵軍戰力值,如果敵軍沒有足夠的戰力值則只增加可以吸收的數量;同時戰法成功進行暴擊增傷,還會自動增加使用兵種的適性經驗。

因為有攻心的吸兵效果,所以從原理上來說這個特技還是很容易實現的。之所以這樣設計,主要考慮到姜子牙的作用應該不僅僅侷限於“法師”的定位,既然有良帥這樣的物理輸出特技,那麼自然也要強化一下他在物理輸出方面的能力,否則現在這樣只憑借一個良帥特技,就像讓姜子牙頻繁的使用物理戰法進行輸出,勢必有點太過雞肋了。

如此一來姜子牙在戰力值比較多的時候可以使用強大的落雷等計略對於大量的敵軍造成傷害,而戰力值較低的時候則還可以使用物理輸出,解決單個敵軍部隊。這樣的設計將使得姜子牙的功能性直接拉滿,自動獲得使用兵種適性經驗,再加上指導特技的效果,在獲取兵種經驗上得到最大加速,更快的兵種適性提升,也大幅提升了他在遊戲中、後期更加多樣和全面的發展變化路線。

姜子牙作為兵家始祖就如同孫武的地位一般,雖然對比吳起、白起等名將沒有那麼大規模的戰役記載可側面驗證他們的指揮作戰能力,但是他們的象徵性還是要有的。既然決定對他們進行“重置”加強,那麼特技方面自然會相比其他武將會更為優待一些。

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