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10點移速真的能改變貂蟬?策劃屬實被這個英雄嚇怕了

簡介其次版本的大環境的確對貂蟬這類的英雄不太友好,因為這個英雄的輸出方式幾乎是貼臉打架,因此以前給她的定位是法刺,問題就在於她沒有不知火舞的爆發,也沒有嫦娥的坦度,導致一旦沒錢,站不住(回血慢)、打不死人(沒傷害)

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大家好我是指尖,N個版本之前,如果說誰能夠有一打五的可能性,非貂蟬莫屬,憑著高頻位移加短暫無敵的機制,加上被動真傷爆炸可傳遞加回復的機制,使得她有在人群中不死,且越打越強的能力,然而經歷過多個版本的變動,如此誇張的機制勢必要被削弱數值,於是貂蟬跌落神壇。

如今的貂蟬成了什麼樣子?

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最新的資料顯示,貂蟬的熱度並沒有想象中的那麼低,尤其是在中低分段中,依然能保持著相對不錯的熱度,但勝率卻不算太如任意。

在頂尖巔峰賽中,她的勝率一直在49%-51%之間波動,最多也達到過53%,所以看起來貂蟬貌似沒有那麼不堪,你覺得呢?

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如果一個英雄只有絕活玩家才能玩,究竟是英雄的問題,還是玩家的問題呢?其實我一直在思考這樣的問題,就像雅典娜成吉思汗,極少一部分玩家偏愛,且勝率極高,但大部分玩家卻拿不起來,你所英雄弱,為什麼他們的勝率那麼高,你說英雄強,為什麼你不玩呢?

貂蟬算得上大眾型的英雄,對比雅典娜而言上限不一定會更低,但門檻肯定更低,所以出場率才會這麼高,而在巔峰賽中更多的是以贏比賽為主,所以能拿的大都是水平不錯的。

貂蟬到底是強還是弱?

我個人的感覺,貂蟬還沒達到弱的地步,應該是在中等略微偏下的水平。

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為什麼有人覺得貂蟬很弱呢?首先第一個就是從眾心理,因為貂蟬玩家的基數很大,有哭弱的聲音就會跟風,久而久之就成了習慣,習慣性覺得她弱。

其次版本的大環境的確對貂蟬這類的英雄不太友好,因為這個英雄的輸出方式幾乎是貼臉打架,因此以前給她的定位是法刺,問題就在於她沒有不知火舞的爆發,也沒有嫦娥的坦度,導致一旦沒錢,站不住(回血慢)、打不死人(沒傷害)。

對的,貂蟬給人一種弱勢群體的感覺,主要就是現版本的法師發育環境太差,不然也不至於兩個版本過去了,主流法師依然偏工具,貂蟬沒錢,躲下多少個技能也改變不了脆皮的命運。

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其實從上次對被動技能傷害調整的方式就能看出來,削弱ap加成,提升基礎傷害,目的就是讓她出一些肉裝,而不是出一大堆ap裝,秒人或者被秒。

但現在的貂蟬依然追求的是傷害,輸出裝多於防禦裝,感覺脆那也是必然的。

因此,當對面傷害不足以秒掉自己的時候,貂蟬給人的遊戲體驗會很差,因為你可能兩三個人也打不過,當輸出充足,經濟夠高的時候,貂蟬就覺得沒傷害也容易被秒,說到底還是遊戲體驗的問題。

10點移速,對貂蟬意味著什麼?

我個人的感覺,對於她的強度有一定的提升作用,但不會很明顯,上一次貂蟬的調整是削弱了被動的減速,從90%降至50%影響是很大的,其實從那次調整之後就應該加上一點移速,350的基礎移速,的確有點太低了。

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其實從這裡能看到策劃們對貂蟬的加強非常謹慎,因為可能一丁點的資料改動都能對她的勝率產生極大的波動,因為她的操作上限太高了,增加移速而不是傷害,能略微補償一點發育速度,以及回撥被動減速削弱帶來的影響。

方向是正確的,不知道最終呈現出的效果是否能達到預期,對此你怎麼看?

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