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遊戲如何設計深得人心?從《迷你世界》事件中,淺談玩家喜好

簡介反正我覺得玩家最為期待的就是玩法內容豐富、福利多以及和睦的遊戲氛圍,做到這三點吸粉簡簡單單,你們覺得呢

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一款遊戲想要深受玩家們的喜愛,除了需要擁有趣味的玩法,與時俱進的內容,還需要玩家的支援,畢竟市面上的優質遊戲都有著數量不俗的忠實玩家。不過一款遊戲想要做到深入人心還是非常難的,畢竟沒想到的是《迷你世界》和《我的世界》都做到了,而且雙方的忠實粉絲更是時不時針鋒相對,其硝煙偶爾也是涉及到圈外人。

遊戲如何設計深得人心?從《迷你世界》事件中,淺談玩家喜好

像是這次《迷你世界》和《我的世界》的官司不僅吸引了沙盒遊戲玩家的視線,就連兩個遊戲都不玩的人,都被其鋪天蓋地的官司訊息所淹沒,熱度可以說是一路高漲。不過兩款遊戲雖然處於休戰期,但是雙方的玩家卻是刀鋒相對的局面,偶爾刷到兩款遊戲的影片或者文章,評論中大多數雙方玩家互噴,多的是引戰的語句,難道玩家真的那麼閒嗎?

遊戲如何設計深得人心?從《迷你世界》事件中,淺談玩家喜好

其實,很多遊戲都有著競品,可是吵的那麼兇的兩款遊戲真的少見,我能理解官方打輿論戰,不過真的不相信會有玩家在網上天天引戰,偶爾再編個“知乎”體的小故事進行引流,簡直就是妥妥的暗箱操作。甚至只需要一句話或者一個故事就引起雙方玩家爭論不休,甚至素質差點的就是化身“祖安”玩家,路過的圈外玩家看了都直搖頭。

遊戲如何設計深得人心?從《迷你世界》事件中,淺談玩家喜好

對於玩家來說,一款遊戲有著吸引力的原因無非就是三點:一是玩法有趣內容豐富;二是福利給的多;三就是聽取玩家們的建議。而不是天天在網上吵個不聽,若是遇到一個想要入坑的玩家,想要去各大影片或者文章中尋找玩法教程,結果都是《迷你世界》和《我的世界》玩法吵架,是不是輕易就勸退萌新了,反正我對素質堪憂的遊戲,確實很難抱有極高的興趣,即使玩法再有趣也不行。

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而且相比於打輿論戰,還不如把遊戲運營搞好,只要玩家有更好的遊戲體驗,還怕吸引了不少忠實玩家或者萌新玩家嗎?讓創作者有內容可做,讓玩家有玩法可以體驗,與時俱進讓遊戲處於流行階段,想必會有更多玩家買單,和也是立足的根本。反正我覺得玩家最為期待的就是玩法內容豐富、福利多以及和睦的遊戲氛圍,做到這三點吸粉簡簡單單,你們覺得呢?

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