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遊戲廣告投放的10個問題解析(下)

  • 由 小李線上講推廣 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-05
簡介10、(不同遊戲品類理解)對仙俠類產品,你的羅卡的建議標籤是什麼,(可透過廣點通或頭條舉例,答題建議表明平臺)對於仙俠類的產品 透過廣點通為例:除了最基本的遊戲定向之外,針對仙俠類人群的特點分析

玩遊戲廣告多怎麼辦

在日常投放過程中,整理了遊戲投放過程中經常會遇到的10大問題,並用自己的實操經驗進行了解答。下面隨小編一起來看看下篇後五個問題吧。

遊戲廣告投放的10個問題解析(下)

06、(對不同生命週期產品的判斷)一款新品,從測試期到放量期,如何決策和過渡,包括週期、資料指標等等。

對於一款新品遊戲,我們在需要經歷測試、爬坡、放量三個階段。

測試期:測試期的預算一般不大,我們的測試也是需要一些基礎的資料,比如出價、成本、留存、轉化率(付費or廣告變現)然後如果是自研遊戲就需要和團隊溝通最佳化。測試出基本的資料後就要更大的預算去測試適合的渠道,素材方向,人群定向等等深度的指標。

爬坡期:在爬坡期間,我們已經測試出一部分的跑量方向和素材,那麼現在我們最重要的就是提升量級。這時候就需要大量的基建和素材的測試去提升量級。

放量期:一個產品經過長期的爬坡,對於人群模型和素材方向也有了幾個完善的方向,這個時候就到了放量期。我們可以在某些素材方向上進行大批次的二創,賬戶上也要開始大批次的基建去增加量級。在專案和公司允許的情況下,也可以去請代言人KOL等方式去增加量級。

07、(對不同生命週期產品的判斷)在產品買量中後期,如何去突破素材瓶頸。

一個產品到中後期,肯定都會遇到增長乏力的情況。那麼我們要對素材進行幾點的突破。

首先分析自己已經起量過的素材,到了中後期我們已經透過大量的測試測試出優秀的跑量素材,那麼這些方向是OK的。

一條素材決定它跑量的因素為高點選率*高轉化率,那麼我們對已經跑量的素材應該去探索每條素材跑量的核心點,如果核心點是口播內容,那麼我們就在保留口播內容的提前下去二創和混剪,比如是戰鬥畫面,那麼我們就保留戰鬥畫面的內容去混剪等等。

其次就是對照競品,任何遊戲在市場上都擁有大量的競品,那麼競品上一定有可以去借鑑的點共我們去參考。

最後就是去擴充套件新的人群,比如仙俠類的遊戲和傳奇類都有像數值類相似的玩法。

那麼我們的使用者群體就中肯定有和傳奇類的共同人群,我們的人群中有一部分人群也是付費小說的受眾群體。那麼我們分析這部分人的特點,然後素材針對這部分人去發散思路,嘗試去吸引這部分的人群。

08、(對不同生命週期產品的判斷)一款新遊戲,有什麼系統的方法可以快速跑出這個產品的最優模型。

接觸一款新的遊戲,首先我們要做好幾點準備工作。

1。搭建文案庫

雖然在買量遊戲上文案的重要程度越來越低,但是優秀的文案還是可以去吸引一批核心人群。

2。人群分析

人群分析根據人群的特點去分析,遊戲的人群畫像、傳奇類的玩法喜歡懷舊向的內容,遊戲中例如裁決屠龍的武器等等這些特點。這些特點在素材的產出中也很重要。

3。媒體分析

根據遊戲的型別,我們分析那些媒體那些版位更容易起量,一般頭條、廣點通大媒體是沒有問題的,主要是百度等小渠道評估是否可以投放。

4。賬戶儲備和素材儲備

對於賬戶和素材我們根據素材特點分類投放。

比如roi出價的一批賬戶、每次付費一批賬戶、nobid一批賬戶。

素材我們真人類、混剪類、遊戲內錄類、講解類、福利向幾類產出一定的素材進行儲備。

09、(不同遊戲品類理解)不同品類遊戲的投放差別在哪裡,可以舉幾個例子說明。

對於不同品類的產品,我把品類分為幾大類。

IAP:針對這一類的產品,遊戲基本上是重度遊戲為主。在投放上也成本也比較高,我們在投放上也會去更多的投優質的版位,例如頭條的抖音,廣點通的站內、微信。這些版位雖然曝光成本高,但是流量的質量也比較好。從素材上來說,這一類的素材對於遊戲的講解也會比較深入。

IAA:這一類廣告變現的產品一般比較小或者是微信的小遊戲,對於玩家而言下載一個佔不了手機多少空間或者直接就是小遊戲。那麼在素材上就可以更多的去吸引大量的使用者,儘可能的去探索所有渠道版位,比如優量匯穿山甲等等。

10、(不同遊戲品類理解)對仙俠類產品,你的羅卡的建議標籤是什麼,(可透過廣點通或頭條舉例,答題建議表明平臺)

對於仙俠類的產品 透過廣點通為例:

除了最基本的遊戲定向之外,針對仙俠類人群的特點分析。仙俠類的核心人群畫像為:

28-45歲、武俠類、仙俠類、mmo類重度玩家,如果玩過同類遊戲的重度玩家更好。

那麼我們分析這部分人群的特點分析。這部分人可能對仙俠類武俠類的修仙小說,電影,端遊也感興趣。那麼我們就可以定向小說、電影、端遊的詞條。這個年齡層次的人群可能已經結婚有小孩,我們也可以定向關注小朋友教育的定向。一般優質的玩家群體的經濟能力也比較強,我們也可以定向社群價格和理財財經的關注人群。

還有就是競品定向,直接去大盤可以仙俠類的競品,直接用競品去定向也是一種定向邏輯。

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