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體驗服16日更新解讀,中路發育變快,閃電匕首、影刃削弱

簡介星泉星之配飾星泉重做,此前已經上架了體驗服,這個調整我覺得是有讓它不再冷門的潛力的,可以儲存的回血技能,收益極高,這次削弱了部分回血的數值,也削弱了10%法力值,但受到攻擊後的生效效果從15%回血提升到了20%,儲備時間增加了5秒

短劍有哪幾種

大家好我是指尖,接上一篇繼續來跟大家分享體驗服16日的調整內容,上文講到了關於英雄的平衡,本文來說說關於裝備、野區等機制的平衡的改動。

野怪經濟

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此前的改動,藍區不止增加了一個赤甲的新野怪,更是給蜥蜴和獵豹兩個小野怪增加了經濟,讓打野在藍區發育的速度高於紅區。

但同時卻也削弱了原有的三熊(山豪)經濟,因為它比較好偷,這次將經濟統一調整成了72,所以現在所有的小野怪中,只有紅區下方的紅隼(以後叫烈雉)經濟降低了,另外這個鳥從遠端變成了近戰,可以有效防止射手隔牆偷野,算是變相保護了野區。

中路兵線收益提升

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中路吃了多少個版本的低保了,這次要迎來曙光了嗎?對抗路有經驗兵,供他們快速到四,發育路有經濟兵,讓他們快速發育,唯獨中路啥也沒有,還要忍受隊友分光來蹭,屬實有點憋屈。

這次將四分鐘中路的兵線收益上調,提升了中路的發育和升級速度,存在感大大提升,不過也僅限於四分鐘之前,對於中路的發育有一定的提升,但成為核的可能性可能還是不太高。

中路河道之靈

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重新整理間隔從2分鐘一次,降低至1分鐘,同時減少了接近一半的經驗,當然了,對於中路來說,已經有兵線來分攤了,但對於打野而言,前期爭奪它的收益就更低了。

輔助裝被動

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調整之前輔助裝的被動效果是當自身處於4/5名經濟時,獲得5%的金幣和經驗,調整之後12級輔助裝獲得3金幣和經驗,3級輔助裝獲得6點,所以這個調整或許是在鼓勵玩家更早出輔助裝,來獲得更高的經濟收益。

當然了這也面臨著一個問題,過早出三級輔助裝,那麼buff還沒疊起來的時候,屬性上的收益就沒那麼高了。

星泉/星之配飾

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星泉重做,此前已經上架了體驗服,這個調整我覺得是有讓它不再冷門的潛力的,可以儲存的回血技能,收益極高,這次削弱了部分回血的數值,也削弱了10%法力值,但受到攻擊後的生效效果從15%回血提升到了20%,儲備時間增加了5秒。

攻速機制調整

體驗服16日更新解讀,中路發育變快,閃電匕首、影刃削弱

調整了黃忠、后羿、典韋、老夫子、百里守約的攻速模型,目前還沒有大神去測試他們的模型變成了什麼樣子,不過按照文案描述來看,因為攻速閾值的取消,他們成了極大的受益者,所以這次改動之後他們仍然是本次最佳化的受益者,言外之意就是降低模型的攻速。

所以他們的攻速模型會被換掉,應該是比之前更低的,但不用擔心,攻速閾值的調整他們還是被加強的。

閃電匕首、影刃

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兩件攻速裝削弱了攻速,不知道此時馬可波羅玩家心裡作何感想,其他英雄可以不用顧忌攻速的問題,但唯獨他不一樣,好在他的常規出裝攻速是溢位的。

兩件裝備的改動也是迎合攻速閾值的改動,未來版本攻速的收益會更高,所以為了讓它們的收益不會溢位,略微削弱也是能理解的。

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