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從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

簡介那如果說反彈秘卷還算合理,後來上架的穢土鼬二技能防反可能會被玩家認為過於離譜

爆牌術是什麼

遊戲內最早具備防反技能的忍者我已經記不太清是誰了,但有一點可以肯定,之前的防反技能都無法防禦直接的抓取技能,而第一個打破防反抓取規則的應該是白麵具的宇智波反彈。當初這個忍者上架的時候反彈秘卷的呼聲還是挺高的,後來策劃小李也是滿足了玩家的需求,做出了一個讓大部分人都比較認可的反彈秘卷。另外,這個秘卷不僅僅是可以防反抓取以及其他攻擊,還能夠快速點選普攻進行主動位移。看到這裡不得不說,經驗豐富的策劃是會想辦法創造出更多可能,不單單是讓這個秘卷有防反效果,還能用來位移。

從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

大家都知道忍者在釋放秘卷的瞬間會有一個很強的特性,無論什麼攻擊只要是我釋放出了秘卷,這個瞬間你就無法打斷。你也可以認為這個瞬間就是奧義釋放的過程,對方可以給你本體造成傷害,但你卻無法打斷已經釋放出來的奧義。所以,把宇智波反彈放到秘捲上面,讓這個秘卷具備防禦抓取的效果也是合理的。換到其他秘卷身上,你在釋放的過程中也可以頂過對方的抓取。只不過宇智波反彈秘卷可以持續更長的時間,並且在對方命中你後還能夠進行防反攻擊。

從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

那如果說反彈秘卷還算合理,後來上架的穢土鼬二技能防反可能會被玩家認為過於離譜。為什麼別人的技能都不能防禦抓取,你這個技能就可以?當初策劃志乃有解釋過這個機制,說是為了防止技能太過強勢,這才把防反放到了第二段上面。而且這個防反後的效果也是讓很多玩家覺得眼前一亮,居然是真的可以實現把對方的攻擊轉換到他們自己身上,後來也就沒有太多人在意防反抓取技能的問題了。其實你強行理解的話,穢土鼬的二技能是幻術,確實可以不用在意對方是什麼型別的攻擊了。目前這個忍者的強度表現有一部分就是來自二技能的防反效果,只要我手裡有二技能二段,你的攻擊通靈或者脫手技能都不能輕易釋放。

從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

假設前面提到的宇智波反彈和穢土鼬的防反都正常的話,那今年上架的青年水門撿取到苦無後的普攻是不是就有點離譜了?我不需要釋放技能,只要提前丟出幾枚苦無,然後撿取到苦無後壓過來,看準時機就直接防反閃避攻擊。其實青年水門這個應該不算是防反,主要就是在對方攻擊的一瞬間閃避到對方身後進行攻擊,只是實現出來的效果跟防反很相似。從秘捲到技能,再到普攻,總感覺這個機制變得越來越離譜。

從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

在最近即將大規模獲取的百戰不滅時裝中就有一個比較特殊的機制,現在可以看到很多人都在說太逆天,那就是他的二技能可以在受擊狀態下釋放。不要小看這樣一個小機制,這也就意味著我比你多出一個可以“替身”的機會。正常情況下,對方剛替身,你可以很安全的打出十幾秒的傷害。但百戰不滅時裝帶來的受擊技能就可以打亂你的節奏,雖然我剛替身,但我手裡有二技能,當你交完技能以後我直接受擊釋放二技能追著你打。這樣把你替身打出來以後,我的替身又馬上好了,這不就是有先天的優勢嗎?

從反彈秘捲到防反抓取的技能,還有青年水門普攻,未來會更離譜?

以上,只是我個人對於現在遊戲內部分機制的看法和分析,僅供參考。未來看到任何新機制都不用過於驚訝,可能接下來還會有更離譜的出現。

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