您現在的位置是:首頁 > 網路遊戲首頁網路遊戲

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

簡介10級英雄,防禦能差7點█總結虛弱無力這個魔法在大多數情況下都作用不大,是一種偏防禦策略的魔法,可以作為缺乏強控制的情況下,削弱威脅巨大的敵人主力部隊的可選手段(例如攻城的射手),僅在要塞馴獸師的領導下,依靠超額的基礎防禦力,實現巨大收益

方舟馬桶怎麼使用

大家好,本期來聊聊一個較為冷門的魔法,虛弱無力。在大多數遊戲裡,降低敵人的攻擊力也算是一個常見的技能,魔獸爭霸3裡深淵領主的戰慄怒吼可以降低敵人30%-50%的攻擊力;死靈法師的殘廢可以降低50%的攻擊力;但平心而論,這些技能都比較冷門,深淵領主也就學一級用來驅散增益BUFF,那在英雄無敵3裡面,虛弱無力也是個垃圾技能麼?

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

6. 二級水系魔法

虛弱無力(Weakness)

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

魔法基本資料分析

虛弱無力如字面意思,正是反向生效的嗜血奇術,降低3/6點敵人攻擊力,關於攻防值收益的分析,詳見:

英雄無敵3:魔法詳評(1)嗜血奇術

,正如同嗜血奇術那樣,給敵人降低攻擊力的收益也是經常出現波動的,常見的戰鬥下,最大收益也就30%,那虛弱無力是不是也是一個尿性呢?我們可以同樣畫一個不同初始攻防值,高階虛弱無力收益的曲線圖。

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

高階虛弱無力收益圖

由此圖可見,我們可以總結出以下幾個點:

在攻防均衡點給敵人釋放,會獲得區域性收益最低值17%;

敵人攻擊剛好高6點釋放,獲得區域性收益最優值30%;

敵人攻擊過高後,虛弱無力收益無限接近於8%;

攻防點位於-14或更低時,獲得超額收益,最高甚至能達到驚人的50%!

由於單次攻擊最少也要造成30%的傷害,所以-22之後收益下降,直至歸零。

其實不用看資料,我們就應該知道,這貨和嗜血奇術一樣,是收益不穩定的魔法,大多數情況下只能追求20%-30%之間的收益,僅僅當我方防禦奇高,攻防差的邊際收益變得非常大之後,定量的說,就是攻防點低於-14以後,開始比護體神盾的減傷效果更強。

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

堆護甲和減攻擊越多越強是一個邏輯

虛弱無力的特殊性

不少玩家也在疑惑,降低敵人攻擊力這種DEBUFF,與增加我軍的防禦力,或者降低敵人防禦力,與增加我軍的攻擊力,幾乎是等價的,設計這兩種魔法,有什麼區別呢?

先說結論:虛弱無力降低敵人的攻擊力偏重防禦戰術;提高我軍的防禦力偏重進攻戰術。

舉例而言,以據點為例,唯一的飛行單位大雕或雷鳥準備壓制敵方遠端時,勢必會受到敵方近戰單位的集火,面臨大損的風險。此時若有護體神盾或者下位替代護體石膚,可以發揮較大的作用;相反,敵方的攻城飛行部隊孤身衝入我軍陣營,對其釋放虛弱無力就能等效於全軍防禦增加的效果,有利於各個擊破的集火策略和防禦戰術。

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

削弱主要有效輸出點銀飛馬

另一方面,虛弱無力這個魔法是沒有部隊型別限制的,無論是喪屍,遠端部隊還是戰爭機器,都會受到虛弱無力效果的影響,降低輸出能力,雖然最終收益有待商榷,但泛用性非常高,比起嗜血奇術,百發百中或者神靈護佑,不挑目標也是它的優點。

但虛弱無力和遲緩大法或者惡咒附身不一樣,無法作為對抗魔法去抵消增加攻擊的BUFF,這也間接降低了其最大

收益

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

虛弱無力無法對抗增益魔法

和虛弱無力最搭的要塞

前面分析我們知道,這個魔法與護體石膚的運用場景很像,就是在我方防禦力佔據極大優勢的環境下能產生超額收益。那答案其實就很明顯了,以防禦著稱的要塞自然是這個魔法的最大受益種族了。

首先正如大家所感受的那樣,要塞的兵種防禦力天然就要佔據優勢,如下圖所示:

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

要塞的防禦優勢

除開拉胯的九頭和高產的飛龍,要塞的兵種即使是同等環境下在戰鬥中也擁有1-2點的防禦優勢,另外由於要塞的戰術限制,防守戰是經常出現的情況,這樣又會獲得1點的環境防禦加成,甚至還有2點的防禦浮雕的加成。更為關鍵的是,要塞的馴獸師又是防禦力最為誇張的職業,其因為升級增加防禦力的機率僅比據點野蠻人的55%少了5%,換句話講,野蠻人的四維是8111是很常見的情況,而馴獸師2711也是隨處可見了。因此要塞單位在一般的戰鬥中,獲得總共8-9點的防禦優勢是非常常見的情況,而如果是面對沒有英雄帶隊的野怪,獲得10點以上的防禦優勢也是輕輕鬆鬆,正如我們前面所說,當防禦優勢達到14或以上時,虛弱無力開始產生超額收益。

而當這個時候,虛弱無力,護體神盾,護體石膚三個減傷魔法的套裝就可以發揮作用了,在高階土系魔法的支援下,如果高階護體石膚已經施放,則可以輕鬆越過14點的防禦優勢臨界點,很容易讓虛弱無力的收益向著50%邁進,作為追求極限操作的防守戰術,也是可以考慮的一環。

關於虛弱無力對要塞的重要性,製作組也是很貼心的考慮到了這一點,不僅讓三級明星兵種龍蠅擁有高階虛弱無力的被動特性,也將兩個虛弱無力特英雄給了要塞一個:

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

和大多數魔法特的效果一樣,麥林德的虛弱無力從一開始就可以對不同等級的敵人造成更高的效果,以高階虛弱無力為例,對7個等級的部隊分別下降9/9/8/8/7/7/6點攻擊力,那理論上,勢必會進一步讓虛弱無力的超額優勢區域提前啊!

對此小編的評價是:

毫無作用

。先不說要塞的女巫本身就不是有什麼潛力培養的職業,一個沒有馴獸師帶隊的要塞軍隊,是完全不能發揮其優勢的。女巫的防禦成長僅僅比塔樓術士和地下妖術師高5%,10級的女巫2-3點的防禦力是意料之中的,即使是強化過的虛弱無力,也遠遠不及英雄成長帶來的防禦力差異,離14點的優勢區域實在太遠。

英雄無敵3:二級魔法虛弱無力真的是毫無作用麼?

10級英雄,防禦能差7點

總結

虛弱無力這個魔法在大多數情況下都

作用不大,

是一種偏防禦策略的魔法,可以作為缺乏強控制的情況下,削弱威脅巨大的敵人主力部隊的可選手段(例如攻城的射手),

僅在要塞馴獸師的領導下,依靠超額的基礎防禦力,實現巨大收益。但儘管如此,由於作為二級魔法的8/6點法力消耗,較其它魔法價效比低,同時擁有超高速度的龍蠅自帶高階的虛弱無力,更讓它能被人主動使用的機會大大下降。或許在一些追求極限的變態圖裡可能有較大的發揮空間吧。

以上僅為個人分析總結,感謝閱讀,如覺得有趣,還請三連!><

Top