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LOL新賽季“全上單強化”,或改動傳送技能入手,強化全域性影響!

簡介這麼說的原因在於設計師對於玩家提問到會不會“改動傳送”,對此拳頭設計師回答這是一個正在計劃的改動專案,但改動需要進行深度計算,直接加強肯定會出問題,但刪除一定會影響其他英雄,所以設想應該會從裝備上入手,主要針對坦克和鬥士的英雄來調整,所以大

傳送取消多少冷卻

英雄聯盟現在的遊戲節奏變得非常之快,每局遊戲的時間基本上不會超過35分鐘,基本上是遠古巨龍還沒有刷新出來,雙方的高地基本上就只剩下牙塔的情況,而這種變化,或許是拳頭認為英雄聯盟在當前的遊戲市場需要進行適應,畢竟手遊現在不斷衝擊PC端遊戲,若能讓英雄聯盟學習手遊利用碎片化的時間,或許能讓英雄聯盟的生命週期獲得更長的時間。

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所以英雄聯盟從S10新賽季開始後,所有的改動似乎都是為了加快遊戲節奏,在調整英雄平衡的過程中,特地削弱了一些後期爆發性強英雄,從地圖強化野區作用,以及河道前期團戰機率,就是有意間接削掉下路ADC的後期爆發,來阻止隊伍故意拖延比賽進度撐到後期,同時還強化前期佔優勢的打野,增加了一些破甲裝備,專門針對那些有位移的後期英雄,壓住他們前期的發育就能加快遊戲進度。

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但這些改動似乎並不能滿足設計師所預先的那種狀態,所以在近期英雄聯盟再次進行了10。3版本的改動,雖然只是對英雄的技能和基礎屬性做了平衡調整,但在改動之後設計師破天荒跟玩家之間進行了互談,很多玩家非常關心的是AD接下來的趨向,但拳頭設計師似乎在接下來的回答中告知玩家,應該是不會對有AD有多少改進,但可能會對上單的51名英雄全部做強化處理。

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因為從最近遊戲狀況來看,上單位置的傷害輸出出現了“兩極化”的情況,傷害高的情況下,中野下路基本基本上都處於崩潰狀態,但上單比賽墊底的情況下,其他各路發育都比上單要好,所以設計師間接得出一個結論就是上單在整體團隊作戰中作用影響還是太低了,所以決定來全域性強化上單的強度,讓上單能夠融入當前遊戲局勢。

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對於設計師的認為,玩家意識到諾手這些本就應該削的英雄,難道要進步破壞遊戲平衡性?但現實並不是這樣子,上單影響不行的結論,現在只是從高段位和職業賽中分析,而諾手本身是魚塘局英雄,高階局其實團戰的作用並不怎麼樣,所以上單強化改動其實能強化諾手的團戰力,但這裡說的上單強化或許會從召喚師技能入手,或者是改變一下野區野怪的位置。

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這麼說的原因在於設計師對於玩家提問到會不會“改動傳送”,對此拳頭設計師回答這是一個正在計劃的改動專案,但改動需要進行深度計算,直接加強肯定會出問題,但刪除一定會影響其他英雄,所以設想應該會從裝備上入手,主要針對坦克和鬥士的英雄來調整,所以大致可能會將傳送作為一件能讓上單獨立使用的裝備,並且該裝備能讓傳送CD減少,或許這樣能實現上單全域性支援的效果,以提高該位置的影響力。

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接著改動野區位置來增強上單作用,這個想法是出自玩家之間的討論,玩家是認為上單主要問題在於前期與其他路的關聯性太差,除了打野來進行Gank以外,其餘前期發生的河道團戰上單的參與機率少,主要因龍坑的位置是在下路雙人線上,而上單不可能長途穿越兩個野區達到戰場,就算是直接下來估計團戰早就進行得差不多了,同時上路防禦塔容易失守,對方很有可能會因上單脫離對線,補兵安穩發育後直接發育超越。

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所以只要改動野區將龍坑的位置和先鋒將調換,不僅此能讓上單提高前期團戰機率,同時能極大的限制敵人打野來搶龍,守龍也就相對容易許多,並且也能給ADC一個良好的發育空間,但對此很多玩家感覺直接讓AD和輔助走上路就行了,改動不是多此一舉,這麼說其實也沒錯,但改變玩家的習慣讓AD和輔助走上路似乎會有很多玩家水土不服,不過這也僅此是玩家的想法,而設計師的想法則是想從發育所獲取的經驗進行調整,很有可能還會進一步削弱下路的經驗,增強上路發育速度!

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