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《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

簡介使用遊戲ID系統,家族排行榜會記錄遊戲中每個家族的輸贏,團隊希望以後能擴充套件這一模組

騎馬與砍殺怎樣交談

《騎馬與砍殺2》開發商TaleWorlds日前公佈了遊戲新一期開發日誌,介紹了官方對於玩家體驗、使用者介面和聯機模式等內容的最佳化改進,一起來了解一下吧。

開發團隊調整了對話介面,刪除了原來的載入場景,遊戲會直接在大地圖開啟對話介面,並且只載入靜態背景圖。這將極大改善大地圖上的友好和戰鬥互動的流程。

《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

遊戲中加入了一些動畫,讓玩家能和軍隊一起慶祝勝利,玩家可以按O鍵按預設順序播放預設動畫,或按住這個鍵用輪盤選擇要呈現的動畫。目前這種變化僅出現在單人遊戲中,開發團隊表示在未來會將其擴充套件到多人遊戲中。

開發團隊在過去幾個月裡一直與一些玩家合作,重新定義多人遊戲的許多方面,比如戰鬥和平衡。但平衡職業和戰鬥引數是一個持續過程,不會一下子就改的很到位。

《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

遊戲ID系統允許玩家選擇一個獨立於遊戲平臺的唯一使用者名稱,玩家使用Steam或Epic進行遊戲,可以跨平臺加好友。在同一隊伍裡和其他人一起遊玩時,家族系統可以允許一個小隊中的成員,在大廳中建立屬於他們自己的家族。家族領袖要設定家族名稱和唯一標識(家族ID),還有紋章和陣營。一旦家族成立,小隊每個成員都會收到資訊,詢問你是否願意加入家族。家族主頁包括展示給成員的家族介紹和公告,花名冊介面允許家族成員邀請其他人加入小隊一起遊戲,邀請新成員加入家族。使用遊戲ID系統,家族排行榜會記錄遊戲中每個家族的輸贏,團隊希望以後能擴充套件這一模組。

《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

除了許多穩定性的改進,攻城模式引入了一個新的目標基礎分數系統。除了打敗敵人和隊友之外,攻擊者可以透過使用攻城器械來達到目標,可以砸破大門或城牆。防守方則可以透過摧毀攻城器械達成目標。當目標完成時,每個玩家都會得到他們的獎勵。

《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

遊戲中還引入了舉報系統,讓玩家能舉報有問題的使用者。每場遊戲的資料都會被儲存用於內部稽核來自於玩家的舉報。

《騎馬與砍殺2》開發日誌 調整對話介面,引入舉報系統

《騎馬與砍殺2》搶先體驗版推出後,已經進行了多次更新,未來還將有更多有趣好玩的內容加入,敬請期待。

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