您現在的位置是:首頁 > 網路遊戲首頁網路遊戲

LOL最該重做的英雄,曾是設計師得意之作,如今峽谷定位尷尬

簡介或者免疫控制和打斷擊飛的保命技能,這讓皇子的抓人能力大打折扣,碰到妖姬劍姬這類靈活或有反制手段的英雄後gank效率直線下滑,這就是21年世界賽期間小天皇子面對秀妹的妖姬時如此憋屈的原因

崩壞學園2白盾怎麼打

有一說一的講,英雄聯盟已經上線13年了,作為一個網遊,它已經能稱得上業界常青樹了,而更難得的是英雄聯盟遊戲及相關話題依然是近些年來的大熱門,說一句傳奇一點都不為過。但這並不意味著英雄聯盟就毫無問題,實際上因為年代過於久遠,所以英雄聯盟中很多機制已經過時,有些英雄已經淪為時代眼淚,可能再也沒有上場的機會了。皇子就是其中之一,現階段皇子定位非常尷尬,沒刺客的傷害,沒坦克的肉度,沒輔助的穩定性,可謂毫無建樹。

LOL最該重做的英雄,曾是設計師得意之作,如今峽谷定位尷尬

只看比賽但是最近沒有玩過皇子的兄弟們可能對此有異議,畢竟在印象當中無論是小wei還是小天都在近幾年的比賽當中使用過皇子,而且還都打出過高光表現。但實際上在世界賽上大部分打出皇子的都是LPL戰隊,在我們的戰術設計當中同時擁有減速,擊飛,改造地形,說得過去的刷野能力,長位移還有探照視野能力的英雄非常重要。戰隊可以圍繞皇子設計一系列的前期抓人思路和中後期打團節奏,但問題是在路人局的皇子像是廢物。

LOL最該重做的英雄,曾是設計師得意之作,如今峽谷定位尷尬

單看刷野速度和傷害的話,皇子完全處於打野的末端,目前打野最快的除了人馬螳螂和蕭炎以外,大部分都是法系打野,皇子作為ad打野英雄表現只能說是中規中矩。皇子比較強大的是他的抓人能力,但尷尬的是皇子的w的減速效果已經被削的不成樣子,而且eq二連的擊飛判定半徑已經從原來的260刪到了180,這被削弱的80半徑當時直接讓皇子的勝率跌到47%左右,一度成為勝率墊底的英雄。更無語的是現在的新英雄大部分都有位移。

LOL最該重做的英雄,曾是設計師得意之作,如今峽谷定位尷尬

或者免疫控制和打斷擊飛的保命技能,這讓皇子的抓人能力大打折扣,碰到妖姬劍姬這類靈活或有反制手段的英雄後gank效率直線下滑,這就是21年世界賽期間小天皇子面對秀妹的妖姬時如此憋屈的原因。而皇子的大招也是同樣的道理,在比賽場上皇子還能配合一些加里奧進場,但在rank當中皇子大招經常被躲。但這些都不是皇子在匹配局沒有聲音的理由,真正讓皇子墜落谷底的是因為一削再削的身板。

LOL最該重做的英雄,曾是設計師得意之作,如今峽谷定位尷尬

目前官方給皇子的定位是坦克,但玩過皇子的兄弟們都知道皇子本身護甲極低,而且唯一能稱得上是坦克技能的w只能提供基礎200點護盾,外加額外1。3%生命值的護盾,也就是說6000血只能提供78的額外護盾,這點護盾不要也罷。也正是因此中後期開團的皇子經常開團之後一秒躺,唯一高光的賽季是有額外保命能力的幾個賽季,比如提供雙抗的石像鬼,比如血手剛出來的時候,但因為英雄傷害普遍升高,所以這些裝備提供的防禦屬性也不行。

由此來看皇子真的是時代的眼淚了,人家澤麗是比賽強的要死匹配弱所以設計師不知道怎麼調整,但皇子真的是比賽可能跟其他打野效果一樣,但rank弱的要死。不過兄弟們對此不用著急,之前設計師就曾經透露過未來將針對性的重做一批英雄,其中或許就有皇子,所以不如開一把精彩刺激的大亂鬥,者能砸金蛋開獎品的神兵奇蹟,聽說還是胡軍代言的,兄弟們對此怎麼看呢?

Top