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LOL重做後成功遠離職業賽場的英雄!設計初衷很好,但表現極差

簡介而為了讓妖姬的清兵能力有所提升,並且讓妖姬的玩法變得更加複雜化,設計師最終決定對妖姬動刀,結果意想不到的事情發生了,妖姬動刀之後因為複雜的玩法被玩家們拋棄,就連喜歡玩妖姬的faker都放棄了這個英雄,而設計師也因為玩家們都不滿意這個英雄的重

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在LOL發展這麼久的時間內,有不少英雄因為機制問題遭到重做。就比如老版劍魔不管怎麼加強都很難得到玩家們的喜愛,但經過重做之後,新版劍魔即使遭到了多次削弱,也依然堅挺成為了玩家們玩上單的首選。而流浪法師也同樣遭到了重做,但相比起重做之前,重做之後的強度更加線上,也更加適合登上職業賽場。

LOL重做後成功遠離職業賽場的英雄!設計初衷很好,但表現極差

但也有不少英雄,經過重做之後也成功遠離了職業賽場,並且在路人局也很難被玩家們所青睞。其中像婕拉就是典型的案例。老版婕拉不光登上了職業賽場,而且還打出了不錯的表現,一度是很多職業選手的選擇。但經過重做之後,婕拉已經很久沒有登上賽場了,之前的婕拉定位是中單,輸出比較高,進攻手段也比較豐富。但經過重做之後,現在的婕拉只能走輔助,且輸出較低,更多的只能作為工具人存在。

LOL重做後成功遠離職業賽場的英雄!設計初衷很好,但表現極差

雖然新版婕拉的可玩性提高了不少,相比起之前的老版而言,新版婕拉在走輔助的同時,強大的功能性可以讓她在面對很多軟輔的時候幫助ADC緩解壓力。但不得不說,技能重做之後雖然很契合婕拉的定位,但作為輔助,婕拉笨重且無力反擊的機制都讓她被不少玩家嫌棄。較軟的控制技能以及沒什麼傷害的輸出上限,都讓婕拉重做之後鮮有玩家選擇使用婕拉進行遊戲體驗。而即使是經常開發另類輔助的beryl,也同樣基本上沒有考慮過使用婕拉這個英雄進行職業賽對抗。

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妖姬也同樣是重做失敗的案例。之前的妖姬傷害很高,經常能夠打出不錯的效果。但因為清兵很慢,所以在對線的時候,妖姬一旦陷入劣勢就很難發育起來。而為了讓妖姬的清兵能力有所提升,並且讓妖姬的玩法變得更加複雜化,設計師最終決定對妖姬動刀,結果意想不到的事情發生了,妖姬動刀之後因為複雜的玩法被玩家們拋棄,就連喜歡玩妖姬的faker都放棄了這個英雄,而設計師也因為玩家們都不滿意這個英雄的重做,最終無奈選擇了回撥妖姬機制。

LOL重做後成功遠離職業賽場的英雄!設計初衷很好,但表現極差

其實新版妖姬的玩法確實很多樣,但因為玩法過於複雜,加上LOL在團戰中是很難兼顧太多複雜操作的,所以導致妖姬受歡迎的程度並沒有想象中那麼高。而且在重做之後,玩家們可以使用其他比較簡單且能打出傷害的英雄,沒有必要花時間來研究妖姬,畢竟妖姬這個英雄的強度也就一般,並不值得玩家們用太多的時間去研究她。

LOL重做後成功遠離職業賽場的英雄!設計初衷很好,但表現極差

婕拉和妖姬這兩個英雄的重做都是失敗的,而妖姬甚至在重做之後又重新調整回了之前的機制。在妖姬重新調整機制之後,相比起之前重做之後的使用率而言確實有所回暖。但婕拉一直沒能迎來再度重做,這也導致婕拉這個英雄現在依然是冷門,甚至達到了無人問津的地步!

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