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Dota2大魚人不受玩家青睞?玩家:憑這三個缺點讓我們怎麼玩?

簡介沒有跳刀的情況下,半人馬行者可以依靠其大招尋找合適的時機與位置給予控制,猛獁可以依靠三技能位移尋找合適的時機切入戰場釋放大招,而大魚卻不能

斯拉達為什麼叫大魚人

出場率低的主要原因是大魚人現在定位很尷尬。

從技能以及英雄定位看,大魚人最為適合的位置莫過於三號位,雖然某些陣容下也能勉強勝任四號位,但大部分情況下它還是作為三號位登場的。當前版本下,前期非常依賴於對線期以及四號位的發揮,而中後期則更依賴於三號位的發揮。而大魚人和當前熱門三號位相比存在一些明顯的缺陷,自然也就上場率不高了。

和其他三號位相比,大魚人對線能力太弱,很難在對線期保證線優,取得優勢。

當前版本下,前期對線期的優劣可能決定了一場遊戲前十幾分鐘的走向,甚至是整局遊戲的勝負。三號位作為中後期的主要控制保障以及傷害吸收者之一,對線期的發育一定要有所保證。即便是不能取得優勢,至少要保證發育不會太差,這樣才能保證自己中期有一定的聲音,能為團隊保駕護航。和其他三號位相比,大魚人混線與壓制能力都有些堪憂:沒有半人馬強力的消耗與瞬間爆發,沒有猛獁的遠端補兵耗血能力,也沒有謎團等依靠召喚物取得對線優勢的能力,更沒有被壓的時候依靠打野補發育的能力……特別是對面有強勢醬油英雄壓制的時候,大魚人很難透過打野等其他途徑來補發育,保證經濟與等級不被落下。

Dota2大魚人不受玩家青睞?玩家:憑這三個缺點讓我們怎麼玩?

大魚人的另一大缺點是對於跳刀與BKB等道具的依賴性太高,容錯率比較低。

沒有跳刀的情況下,半人馬行者可以依靠其大招尋找合適的時機與位置給予控制,猛獁可以依靠三技能位移尋找合適的時機切入戰場釋放大招,而大魚卻不能。特別是在正面團戰中,大魚很難找到機會釋放一個漂亮的踩。

除此之外,當前比較熱門的三號位除了擁有比較充足的控制外,還需具備一定的其他特質。如謎團的推進、半人馬大招的全隊支援、猛獁的Buff能加快大哥刷錢速度與刷出、酒仙酒霧以及大招的多方位控制。大魚人大招雖然能比較好的剋制隱身系英雄,但是給予團戰以及隊友帶來的幫助卻是相對較少的。特別是現在大招已經不能獲取英雄視野,只能獲取模型視野了。

當然了,大魚人之所以現在出場率低的主要原因還是對線較軟。

和其他三號位相比,大魚人難以在對線期壓制敵人、取得優勢。反而大部分情況下都是被壓制的一方,經濟和等級低,跳刀出爐時間勢必也會晚於正常時間,導致英雄節奏明顯慢於其他英雄。這種情況下,想要再依靠大魚人做出跳刀後再扳回局勢,就比較難了。

Dota2大魚人不受玩家青睞?玩家:憑這三個缺點讓我們怎麼玩?

大魚無非兩種打法,打架核和控制輔助,然而受限於自身的技能組強度打哪種都是兩個字:吃癟。

先說打架核,且不論力量核這個版本並不吃香,光是個對線弱還吃關鍵裝還要打架就能直接把他摁死在冷板凳上,打架的前提是線優,崩了線還打個啥架,然而大魚偏偏對線能力極弱。對比CK小小拍拍等目前還偶爾能一見的打架核,大魚的對線能力簡直是慘不忍睹,就這樣還吃死了跳刀,該出來打架的時候沒法出來對於打架核非常致命。

而論控制輔助,首先是這版本遊走收益低,直接關了大魚本來還不錯的初期遊走能力,而線上大魚也不強,唯一強的是大魚第一波跳刀的節奏——然而大魚打錢全靠平A,我的夢想是出個跳刀的故事每天都在上演。而哪怕是一個足夠順暢的掏出了跳刀的大魚打到後期也是乏力的緊,被動暈可以當作不存在,指望靠加速撤出人群也並不是那麼好用,踩只有2s暈不說還得貼臉放(醬油衝臉最為致命),對比FW的吼3。2s無視魔免控制簡直是弱爆了,點燈看似很美,實際上真的又脆又好殺的不需要點燈也死了,脆而帶逃生的不控住光給個點燈也並沒有軟用,想來想去好像只有肉而笨重的才怕點燈——問題是肉而笨重的有幾個看到大魚不出個吹風蓮花大鞋之類驅散一下呢(雖然25J有不可驅散點燈天賦然而真的點的出來嗎)。

Dota2大魚人不受玩家青睞?玩家:憑這三個缺點讓我們怎麼玩?

當然還有種理想中打法叫做出狂戰靠滑行的機動性刷錢當後期打,然而考慮到這英雄吃跳吃BKB手還短,只能說有夢是好事可惜不現實,再強的對A能力也得A的出來再說。

總而言之,版本弟中弟中弟,亟待7。20拯救的英雄之一,個人預測的是不出意外改動方向應該是被動暈整合到另外一個技能然後新增一個新技能,或者給被動暈添加個主動釋放效果(個人期望的是給個主動釋放提高攻速,這樣哪種流派都好用,當然還有種夢裡改動叫滑行自帶一段位移),最好錦上添花的再給個神杖升級加強後期能力。當然最期望的還是改善力量核的生存環境,個人最愛裝備之一的強襲已經坐了太久的冷板凳了

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