您現在的位置是:首頁 > 網路遊戲首頁網路遊戲

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

  • 由 楊森森與六硬幣 發表于 網路遊戲
  • 2021-07-19
簡介不過今後是否會再度推出關於元素的設計,這就難以猜想了,畢竟現在的元素相關技能已經被修改,但是今後也不一定,畢竟DOTA當年選擇出天賦等系統的時候,簡直就像是換了個遊戲,再往前追溯的話,卡爾這種英雄的推出,也是飽受質疑的,不過現在也都已經習慣

酒仙餘燼佳釀怎麼疊加的

DOTA2在7。20A版本中對酒仙的技能進行了重做,不過最引人矚目的還是其醉拳的改動,原本的醉拳就是一個被動技能,而現在卻改為了一個主動使用的BUFF技能,除此之外,其醉酒雲霧的機制也被改動,原本只是一個DEBUFF技能,而現在的DEBUFF要更加強悍,可以讓敵人攻擊的時候反對自己造成傷害,與此同時,如果遭受此BUFF再受到“火系”傷害的同時,就會被點燃,這是一個非常真實的設計,也讓很多玩家覺得這是DOTA的一次試水,今後或許真的會有關於元素的設計,也會讓遊戲變得更加有趣,但也會變得更復雜。

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

但是這一設定在7。20b版本中沒有動刀,卻在7。20c版本中遭到了修改,所以這也是重做速度最快的一個技能了,要知道,這幾個版本中間甚至沒有相隔一週,餘燼佳釀就再次標上了重做的字樣,新版本的餘燼佳釀修改了觸發的機制,不需要火系傷害就可以點燃,只需要目標受到了80點以上的傷害,就會被點燃,傷害最高每秒35點,這個點燃BUFF至多持續3秒,也就是說,這個技能若是作為一個傷害技能來看待的話,效果其實並非特別的明顯,而且觸發也不需要那麼慎重了,不像是剛開始一樣,酒潑上去,還要等一段時間再觸發!

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

之所以需要等,也是因為一開始的時候,若是敵人身上的佳釀BUFF被觸發,那麼就會換成點燃的BUFF,從而不會在攻擊的時候反擊自己,而現在版本的餘燼佳釀,BUFF也分為了兩種,一個是引燃,一個是佳釀本身的BUFF,所以就能夠隨意的觸發了,當然,現在的觸發方式也相當簡單,前期直接酒踩二連即可,不過爆發力並沒有想象中的那麼高,重在減速了,最後,酒仙在7。20c版本中還被削弱了一下25級的天賦,將醉拳額外暴擊減少到了175%,不過就這個新版的佳釀來看,其實也不算是削弱。

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

那麼除此之外,其實元素方面的設計DOTA肯定早有預想,畢竟元素型別的設計可以讓遊戲變得更加有趣,但若是真的大面積推出,就會導致遊戲的選人方面被固定,你選一個這個,我就要選一個可以搭配你元素的英雄,這就會讓DOTA變了味,如果說真正的試水,那麼大魚人的衝刺改動或許才是第一次的試水,讓大魚人在河道里可以獲得700點移動速度,不過大魚人的衝刺僅僅影響自己,如果像是7。20初版的餘燼佳釀一樣,若是隊友沒有選擇火系的有英雄,酒仙就只能透過自己的火戰士觸發,玩起來也就沒那麼輕鬆。

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

不過今後是否會再度推出關於元素的設計,這就難以猜想了,畢竟現在的元素相關技能已經被修改,但是今後也不一定,畢竟DOTA當年選擇出天賦等系統的時候,簡直就像是換了個遊戲,再往前追溯的話,卡爾這種英雄的推出,也是飽受質疑的,不過現在也都已經習慣了,不過我覺得,今後應該是不會有了,畢竟會影響選人這一方面,若是你有許多的元素,但是僅供你一個英雄去使用,不需要其他的英雄協助觸發的話,那倒可以,而且還有一些英雄並沒有關於元素的設計,比如沉默術士、禍亂之源什麼的,總不能讓他們不能享受任何效果吧!那麼你對這一次的修改有什麼看法呢?

DOTA2的“元素”猜想看來沒有希望,餘燼佳釀在7.20c遭到重做!

Top