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CF-11週年:子彈落點機率引數相關,COP-357成失準武器

簡介注意,對於首發失準的概念這裡簡單說下,首發失準是以步槍為基準,例如AKM4如果在保持初始精準的狀態下單發射擊,那麼由於100%中區間的落點機率,所以彈著點為一個小橫線,而AK12這個著名的首發失準步槍的首發落點機率也是(33 34 33),

失準率是什麼意思

子彈落點機率引數相關

CF-11週年:子彈落點機率引數相關,COP-357成失準武器

該武器首發失準

小評:可能會有很多人奇怪,明明很準的cop怎麼會變成失準武器呢?其實首發失準武器並不是在近距離也會亂飛,但是在遠距離,就體現了出來,可能好好的準星指著也打空槍。但是對於cop這種近身應急的武器來講,沒有太大影響。

CF-11週年:子彈落點機率引數相關,COP-357成失準武器

注意,對於首發失準的概念這裡簡單說下,首發失準是以步槍為基準,例如AKM4如果在保持初始精準的狀態下單發射擊,那麼由於100%中區間的落點機率,所以彈著點為一個小橫線,而AK12這個著名的首發失準步槍的首發落點機率也是(33 34 33),所以會有66%的機率彈著點不在小橫線上,而是呈矩形分佈,具體“線型精準”和“矩形精準”的區別請參考同樣落點機率為(33 34 33)的AWM盲狙百發彈孔疊加圖:

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可見34%的子彈會落在中間的橫線上隨機分佈,而剩下66%會在矩形區間內隨機分佈。AK12由於本身基礎精準度遠高於AWM盲狙精準度,所以拿AWM盲狙作為範例給大家參考是最顯而易見的(巴雷特因為落點區間資料缺失,所以100%矩形分佈,也就是說看上去穩重的巴雷特實際上是盲狙最不準的狙擊槍之一,當然CF這個遊戲也沒人拿盲狙去賭博)。

CF-11週年:子彈落點機率引數相關,COP-357成失準武器

手槍並不存在步槍的中區間為“線型精準”的設定,所以,COP即使寫的是(33 34 33),但是以步槍的標準來看,它的首發失準率其實不是66%而是100%,同樣的,即使首發落點機率為(0 100 0)的沙鷹、破空如果用步槍的“線型精準”為標準,那麼全部為100%失準。

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故,由於武器類別的資料處理方式不同,手槍有手槍的標準,不能因為(33 34 33)的落點區間就給COP扣上“首發失準”的帽子,因為如果拿步槍的標準來看,手槍全部都是首發失準的。因為中區間鎖“線性精準”本來就不是手槍的設定。所以,這個落點區間給COP帶來的劣勢,僅僅是後期彈道的橫向擺動問題,而沙鷹,破空則是準星正上方小區間內隨機落點,這也就是為什麼他們的後期彈道那麼好控。另外,新USP雖然後期彈道不是沙鷹那樣的(0 100 0),但是其優秀的chang moving real size中的精準擴撒資料,讓其後期落點區間十分的狹小,所以後期彈道依舊異常優秀。

子彈落點間隔

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小評:這個數值無論哪個姿態都優於沙鷹,這無疑是他效能上的一個巨大的加分點。

手持武器的準星大小比例及精準變化

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