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今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

簡介這個獎項的競爭比較激烈,《FF7重製版》和《最後生還者2》其實都有實力拿到,可能最後還是因為《對馬島之魂》的“黑澤明模式”太具有話題性了,在創意上更勝一籌吧

十字軍之王3是單機嗎

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

“但這也不完全是一件壞事”

今年的TGA大獎終於出爐了。

雖然評獎這種事情肯定無法做到讓所有人都覺得公平、公正,不過今年TGA應該是歷來爭議最大的一屆。

今年最受爭議的遊戲《最後生還者2》,橫掃最佳動作/冒險、最佳演出、最佳聲效、最佳遊戲指導、最佳敘事等多項大獎,並將年度遊戲收入囊中。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

截止到今天,《最後生還者2》的Metacritc媒體評分9。3、使用者評分5。7,而在我們遊研社的APP裡,社友們給它打出了6。7分。我把過去4年TGA年度遊戲的媒體和使用者評分做了一個簡單的擬合圖表,大概能體現這款遊戲在不同受眾中的觀感表現。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

當然,作為頑皮狗精心打造的旗艦作品,這款遊戲在美術、遊戲機制、電影化敘事演出,以及對殘障玩家的關照方面,都是當前最頂尖,最優秀的水準,獲得這些獎項也無可厚非。不過,這樣一款遊戲,因為故事情節而在玩家中造成這種程度的撕裂,確實是遊戲開發者需要去思考的課題。

隨著玩家群體越來越廣泛,不同年齡,不同國別,不同教育背景的玩家間,對於如何定義一款“好遊戲”的標準也會完全不同。過去那種“一款遊戲討好所有人”的做法,在將來也註定會受到更多的挑戰。

《對馬島之魂》拿到了最佳藝術指導獎。這個獎項的競爭比較激烈,《FF7重製版》和《最後生還者2》其實都有實力拿到,可能最後還是因為《對馬島之魂》的“黑澤明模式”太具有話題性了,在創意上更勝一籌吧。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

《無人深空》終於獲得了“最佳持續運營”獎。這款遊戲今年推出了自己的“次時代”補丁包,預告片開頭與四年前如出一轍,讓人唏噓不已。開發者Sean Murray在當年,面對人生如此劇烈的轉折,能夠堅持下來證明自己,實在是太不容易。

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《無人深空》在當年敲響了遊戲“過度營銷”最響亮的一記警鐘,不過四年過去,這記警鐘還在不停被敲響,現實就是這麼黑色幽默。

《黑帝斯》得到了最佳獨立遊戲和最佳動作遊戲兩項大獎。這確實是今年最優秀的傑作,值得所有沒有嘗試過的玩家去體驗。

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《最終幻想7 重製版》拿到了最佳RPG和最佳音樂。希望這不是最後一部FF單機大作,也希望後續章節能夠順利。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

TGA的Games of Impact國內譯作“最具影響力遊戲”,個人覺得不算特別準確。如果按一般人第一時間所理解的那個“影響力”,這個獎項應該給《最後生還者2》發三遍。

不過Games of Impact實際是頒發給對社會帶來積極影響的遊戲。獲獎作品《謂何》主角之一是一個跨性別男性,劇情也比較符合當下歐美社會語境下對社會關係的思考。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

跨性別女轉男題材的作品確實非常罕見

《半衰期:艾利克斯》無可爭議的是今年最好的AR/VR遊戲。比較遺憾的是沒有拿到其他任何獎項。它展現出了令人驚歎的互動可能性,在某些意義上重新定義了什麼叫做“動作遊戲”。

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你先說他奇不奇吧

最佳模擬/策略遊戲給了《微軟模擬飛行2020》,考慮到這款遊戲前所未有的地圖精度和天氣表現,拿獎沒什麼問題。不過從遊戲性的角度,可能還是《十字軍之王3》裡搞孟德爾遺傳試驗更讓人覺得有樂趣一點。

今年的TGA大獎,註定是有史以來爭議最大的一屆

《Among US》《動物森友會》《糖豆人》《託尼霍克滑板》在各自的領域都拿到了獎。完整的獲獎名單可以參見我們APP上的統計,也包含有社友們給出的總體評分,感興趣的朋友們可以

前往檢視

《最後生還者2》一家獨大的場面,其實跟今年大作的特殊情況也有點關係。最有實力的焦點《賽博朋克2077》連續跳票導致錯過評選截止日期。《半衰期:艾利克斯》是個VR遊戲,不但與大部分玩家無緣,普通玩家甚至連“雲遊戲”的資格都沒有。《FF7重製版》只做了一半,而《對馬島之魂》在規模上離超一流還是有些距離。

過去的一年已經結束,而剩下的時間,就祝各位玩家在夜之城裡玩得開心吧。

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