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《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

簡介自由射擊狀態下,玩家的移動速度會變慢,需要注意迴避奇美拉的攻擊獸式雷基恩的作用比較小,完全是一個“劇情需要”的產物,它可以進行嗅覺追蹤,幫助主角在任務中找到需要找到的NPC或是物件,同時也可以掘地並獲得一些被掩埋的道具

異界鎖鏈怎麼自爆

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

大家好,我是古月博遊,今天為大家帶來《異界鎖鏈》的圖文評測。《異界鎖鏈》是白金工作室出品的一款動作遊戲,於2019年8月發售,目前仍為Switch獨佔。如今的動作遊戲分為兩大陣營,其一是以《魂》系列為首的注重戰術與策略的新派ARPG,其二是以《鬼泣》系列為首的注重演出效果與爽快程度的老派ACT。《異界鎖鏈》仍屬於老派動作遊戲,擁有白金工作室一貫的高質量和鮮明的特色,但同時又在積極嘗試新元素,給人耳目一新的感覺,十分難得。下面我們就一起來了解一下這部砥礪創新的老派動作遊戲佳作吧。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

世界觀與系統設定

《異界鎖鏈》的世界觀基於兩個核心概念,其一是“異界”,其二是“鎖鏈”,而遊戲的所有系統設定也是從這兩個概念衍生而來,所以本作的世界觀和系統設定要放在一起來講,單獨講則會有非常強的割裂感。整個遊戲的內容可以分為異界、主角、雷基恩以及鎖鏈這四個方面。

1.異界

由於本作是一個全新的IP,白金工作室為其設定了一個較為完善的背景:某一天,在世界各處突然開始出現“門”,連線著非人類世界“異界”。漸漸地,門後開始出現張牙舞爪的怪物“奇美拉”,而也有不少人受到“門”的汙染,變成了如同行屍走肉一樣的“劣變體”。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

異界內的景象與人類世界完全不同

奇美拉

是從異界來的怪物,其外形各異,能力也各不相同。每種奇美拉登場之後,玩家就會獲得其基本特徵資料。

奇美拉大致可以分為四種:陸地類、飛行類、鑽地類以及輔助類。前三類奇美拉都是常規怪物,可以在掌握其進攻方式之後輕鬆擊殺,而最後的輔助類奇美拉是一類比較難纏的怪物,它們本身不具有攻擊力,但是會連結到其他奇美拉身上併為其增加永久性的霸體或是無敵狀態,而它們自己又會躲在其他怪物後面,鑽入地下或者浮在高空。玩家想要擊破被加了Buff的怪物,就必須先除掉這些輔助類奇美拉。總的來看,與單個奇美拉的戰鬥並不難,然而它們並不會跟主角單打獨鬥。個人建議是集中火力逐個擊破,避免陷入持久戰。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

本作中有類似《鬼泣》和《獵天使魔女》的怪物資訊收集要素

劣變體

是人類受汙染物感染後形成的低階怪物,多出現在“門”的附近。它們一般都是赤手空拳,雖然有一定的攻擊力,但行動並不敏捷,對玩家基本沒有威脅。劣變體被擊殺後,有機率掉落一些可回收的道具,玩家可以撿取並在雜貨商人那裡賣錢。需要注意的是,本作中的資源比較緊張,這些可回收道具雖然不值錢,但積少成多也能起到一定的作用。

2.雷基恩

雷基恩的誕生與奇美拉息息相關,遊戲開篇就出現了主角團雷基恩脫離雷加圖斯控制並留在異界的劇情。通俗來說,雷基恩是可以被馴化和製造的奇美拉,在一定程度上會接受玩家控制,以鎖鏈為紐帶與主角一同攻擊或束縛敵人。雷基恩有五種形態,分別是劍式、弓式、獸式、腕式以及斧式,它們不僅可以為玩家提供不同的攻擊方式,同時也攜帶有各自的特殊技能,合理運用這些技能可以解開關卡中的謎題並推動遊戲程序。由於五種雷基恩都有各自不可替代的作用,下面我就對它們做詳細介紹。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

五種雷基恩形態可以在戰鬥中隨時切換

劍式雷基恩

是主角擁有的第一個雷基恩形態,攻擊與防禦比較均衡,同時擁有“斬斷”技能,可以用來斬斷障礙物之間的能量紐帶,也能斬斷輔助型奇美拉對普通奇美拉施加的Buff。在遊戲初期,劍式雷基恩是主要戰力,但是到遊戲中後期只能淪為解謎工具,主要用來破壞一些石壁機關,為主角找到通路。此外,劍式雷基恩還能夠進行“干涉”,以此解除紅色汙染物對市民的汙染,以免其變成劣變體。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

劍式雷基恩的“斬斷”技能

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劍式雷基恩可以用“干涉”解救被汙染的市民

弓式雷基恩

是五種雷基恩中唯一一個可以進行遠端攻擊的形態,其防禦力較弱但攻擊較強。弓式雷基恩的特殊技能是自由射擊,技能發動後它會依附在主角肩膀上,而玩家可以利用這種形態進行自由瞄準射擊,在短時間內爆發出大量傷害。與劍式雷基恩相似,玩家可以利用弓式雷基恩的自由射擊來破解機關。

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自由射擊狀態下,玩家的移動速度會變慢,需要注意迴避奇美拉的攻擊

獸式雷基恩

的作用比較小,完全是一個“劇情需要”的產物,它可以進行嗅覺追蹤,幫助主角在任務中找到需要找到的NPC或是物件,同時也可以掘地並獲得一些被掩埋的道具。獸式雷基恩的特殊技能是騎乘,主角可以騎乘在獸式雷基恩身上進行高速移動,不過跑動過程中的獸式雷基恩轉彎半徑大、慣性強,非常難以操控,在異界中很容易由於剎不住車而掉下懸崖,遊戲體驗很差。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

相對於其他四種雷基恩,獸式雷基恩顯得比較雞肋

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狂奔有風險,騎乘需謹慎

腕式雷基恩

是遊戲中後期最主要的近戰輸出者。它威力強大,特殊技能是與主角合體,化作包圍在主角身上的一副鎧甲,此時玩家能夠使用簡單的按鍵打出傷害爆炸的組合拳,不管是打小怪還是暴揍BOSS都非常好用。

此外,腕式雷基恩也是中後期解謎的主力選手。本作中有不少類似於《塞爾達傳說:曠野之息》中的推方塊謎題,玩家需要控制力大無比的腕式雷基恩把巨大的方形石塊推到指定位置才能破解機關並找到通路。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

腕式雷基恩近戰能力非常強,即使是一對多也絲毫不落下風

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

在緊張的戰鬥之餘推方塊讓本作顯得十分有新意

斧式雷基恩

是玩家最主要的防禦型雷基恩。它具有適中的攻擊力與移動速度,同時有著強大的防禦技能,可以利用能量護盾抵消絕大多數攻擊。斧式雷基恩的特殊技能有兩個,其一是對地面或牆體的裂縫進行能量灌注並引發小範圍爆破,其二是在主角身邊支起力場護盾,全方位無死角保護主角的安全,而這個技能與斧式雷基恩的來源也有著千絲萬縷的關係,再次突出了“鎖鏈”的主題。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

斧式雷基恩對牆體進行“能量灌注”

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護盾可以免疫各種攻擊,但是需要消耗大量能量

此外,玩家在聶倫基地或是後期的貧民窟基地可以對雷基恩進行維護和升級。本作中的維護部分十分有趣,使用過多的雷基恩身上會出現紅色的結晶物質,玩家需要對準部位進行超聲波清洗,但是如果清洗了沒有紅色物質的部位,雷基恩就會躲閃或是向主角嚎叫。從某種意義上來說,這就像給自家的狗洗澡。

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清洗雷基恩非常有趣

此外,每個雷基恩都有獨特的技能樹,想要解鎖、升級其中的技能需要消耗大量資源。升級後,雷基恩會獲得新的技能、特性以及攻防屬性加成。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

雷基恩的技能樹看似不復雜,實際上需要投入的資源非常多

3.主角

本作類似《刺客信條:奧德賽》,玩家可以選擇一對雙胞胎姐弟其中之一作為主角,而另一人會成為最重要的劇情人物,逐步推動主線劇情發展。遊戲中最為強調的“鎖鏈”,不僅連線主角與雷基恩,同時也連線著主角雙胞胎。遊戲中主角的動作要素比較簡單,這裡就不多贅述,我主要講講可以攜帶的武器裝備以及消耗道具。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

主角雙胞胎

主角可以裝備三種武器,分別是警棍、手槍以及大劍,此外還裝備了專門存放雷基恩的裝置“雷加圖斯”。這四種裝備都能夠在裝置管理處進行升級。

警棍

是主角的初始武器,攻擊範圍與攻擊速度都比較平均,主要優勢是收招快,行動十分靈活,其劣勢就是威力較小,打到敵人身上不疼不癢。只有經過多次升級後,警棍的威力才有較為明顯的提升。

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面對氣勢洶洶的BOSS,警棍實在是顯得過於渺小

手槍

同樣是主角的初始武器,與《鬼泣》、《尼爾 機械紀元》中的遠端武器相似,其傷害十分微弱,就像在給怪物撓癢癢。個人建議是不要升級手槍,因為一週目資源比較緊張,應該優先升級雷加圖斯、警棍和大劍,以迅速提升實戰傷害。如果玩家真的想要進行遠端攻擊,不妨使用弓式雷基恩的特殊技能,其威力比手槍強得多。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

手槍威力非常弱,幾乎就是擺設

大劍

是傷害最高的武器,可以在初期劇情中獲得。與警棍相比,大劍出招比較慢,在面對身形敏捷的怪物時容易斬空,但一旦擊中就可以造成大量傷害,其單位時間內的總傷害量甚至能超過腕式雷基恩。關於警棍與大劍的選擇,我個人的建議是“見人下菜碟”,根據敵方的移動和出招速度來決定——對於移動速度快、出招快的奇美拉,可以選用警棍先發制人,而對於出招慢的奇美拉來說,用大劍則可以造成更高的傷害。

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大劍是主角最主要的武器

雷加圖斯

是主角用來存放雷基恩併產生鎖鏈的裝備。玩家在基地可以對雷加圖斯進行升級並增加雷基恩的攻擊力、傷害減免率、血量以及召喚時長。其中,召喚時長對雷基恩來說至關重要,一旦召喚時間結束,雷基恩就必須返回雷加圖斯中進行充能,而這也直接影響到玩家的作戰效率,所以升級雷加圖斯的優先順序甚至要高於上面講到的三種武器。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

主角手腕上的裝置就是雷加圖斯

消耗道具

主要是各種回覆劑與投擲物。本作中的回覆劑分為兩種,一種是主角可以永久攜帶的回覆劑,另一種是僅在當前關卡中可用的配給回覆劑,兩者回復能力一樣,但配給回覆劑在關卡結束後會被系統回收,其設定類似於《怪物獵人》遊戲中的“支給品道具”,所以我建議大家把配給回覆劑設定在快捷欄位並優先使用。不過個人感覺在簡單與普通難度中回覆劑的作用很小,因為奇美拉血量減少到一定程度之後會觸發終結技,玩家使用終結技擊殺怪物時能恢復一定的血量,這足以覆蓋在戰鬥中損失的生命值。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

終結技:黑虎掏心

4.鎖鏈

鎖鏈是白金工作室想在本作中表達的主題,也是本作最主要的創新點。我們可以認為鎖鏈的兩端分別是主角和雷基恩,或者是主角雙胞胎,或者是人類世界和異界,當然也可以認為是玩家與遊戲。然而白金工作室並沒有在遊戲中給出標準答案,這裡就全靠玩家自行理解(我個人認為它更像是電影《你的名字》中的繩結)。雖然一千個玩家心中有一千個對鎖鏈象徵意義的解釋,但好在遊戲中鎖鏈的實際功能不存在爭議,還是可以講講的。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

整個遊戲的核心概念:鎖鏈

在遇到溝壑、懸崖或是會產生傷害的地表時,玩家可以先讓雷基恩到達對面的安全地帶,隨後命令雷基恩使用鎖鏈的“拽人”功能,將主角一把拽到對岸。

遊戲中還有不少需要用鎖鏈解謎的謎題,玩家需要同時控制主角和雷基恩,利用鎖鏈對地圖上的物體進行拉拽並將物體運送到目的地,從而順利解開謎題。這種謎題不僅突出了鎖鏈的重要性,還給玩家帶來了比較新奇的體驗。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

用鎖鏈拖曳石柱進行解謎,這讓人有種“在玩《曠野之息》”的錯覺

除此之外,鎖鏈在戰鬥中還扮演著非常重要的角色。遊戲中有許多小怪甚至是BOSS擁有突進技能,與其正面硬剛只會被頂得人仰馬翻,唯一的破解辦法就是主角和雷基恩分開,讓兩者中間的鎖鏈充當絆馬繩,強行停止住那些突進中的奇美拉,而被成功阻攔的奇美拉都會陷入不能行動的狀態,玩家可以在此期間瘋狂輸出。

還有另一種束縛奇美拉的操作,但是這比“絆馬繩”更為難用,那就是主角和雷基恩分開行動,用鎖鏈環繞奇美拉並收緊,這樣可以直接將其束縛在原地,任由主角暴打。合理利用鎖鏈的環繞束縛功能可以讓遊戲的戰鬥難度大大降低。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

即使是最終BOSS也難逃被鎖鏈束縛的命運

畫面與音樂

1.畫面

本作沒有專門製作的CG,其劇情動畫都是即時演算畫面。遊戲在畫面的表現上極大地借鑑了《塞爾達傳說:荒野之息》,利用非點光源與陰影,在提升畫面表現力的同時也淡化了三維建模並不精細的問題,這使得遊戲畫面的觀感十分出色。而且就個人實際遊戲體驗來看,遊戲中絕大多數場景都不掉幀,即使是戰鬥十分激烈、特效滿天飛的情況下也非常流暢。此外,本作讀盤載入時間也相對較短,可以忍受。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

本作的畫面表現非常出色

2.音樂

本作的音樂尚可,雖然不如《巫師3》的背景音樂那樣令人驚豔,但是也讓玩家在遊戲中有著不錯的聽覺感受。遊戲中主要有三類場景:科技感十足的大街、窮困陰暗的貧民街以及異界。當玩家逛街時,背景音樂十分有科技感,當玩家落草為寇時,貧民街上的音樂又有著賽博朋克風,而異界的背景音樂則讓人心生不安。總的來說,音樂表現十分應景。

評測總結

《異界鎖鏈》不止有對老派經典動作遊戲的傳承,也充滿了各種具有創新性的嘗試。本作保持了白金動作遊戲一貫爽快流暢的動作和打擊感,演出效果依舊華麗但卻並不浮誇,相對於白金以往的作品來說整體表現更為寫實。除此之外,本作還有著Switch上數一數二的遊戲畫面,在劇情上也有著不俗的表現。總的來看,《異界鎖鏈》是一部兼顧傳承與創新的優秀老派動作遊戲。

《異界鎖鏈》評測:一部砥礪創新的老派動作遊戲

祝大家在遊戲中玩得愉快

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