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《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

簡介今年 10 月 17 日,《 西遊記之大聖歸來 》終於如約在 PS4 以及 PC 平臺發售了,PC 端售價 199 元,已經是 3A 級別遊戲的售價了,但小發本著一股子情懷毫不猶豫地買了一份

大聖地牛津包多少錢

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

這幾年國內的動畫電影產業發展得很快,從 2015 年的《 西遊記之大聖歸來 》起,到最近的《 哪吒之魔童降世 》、《 羅小黑戰記 》,都取得了非常不錯的成績與口碑。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

我們都說 ACG 不分家,動畫電影成功了,隨之做個改編遊戲其實是非常正常的操作。

這不,2017 年的時候,《 西遊記之大聖歸來 》要做遊戲的訊息放出,許多人都非常激動,因為這次的#西遊記之大聖歸來遊戲#要直接在 PlayStation 平臺上發售!

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

PlayStation 那可是主機平臺,遊戲圈最核心的玩家群體就是主機玩家們,他們對於遊戲的要求近乎嚴苛,這《 西遊記之大聖歸來 》的遊戲肯定是誠意之作啊!

今年 10 月 17 日,《 西遊記之大聖歸來 》終於如約在 PS4 以及 PC 平臺發售了,PC 端售價 199 元,已經是 3A 級別遊戲的售價了,但小發本著一股子情懷毫不猶豫地買了一份。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

是的,199 的價格還是在 PC 端, PS4 上更貴,這價格是妥妥的一線製作水準定價。

在小發近期測評的遊戲裡,也就《 無主之地3 》比它稍微貴點,那麼這款遊戲的質量怎麼樣呢?

我先給大家看結論:

它是個配不上 199 元的爛作,不要買,請不要說我是在給這遊戲打廣告了,廣告不是這麼打的。

好的,既然我都把它定義為爛作了,那麼總得有個讓人信服的理由吧?接下來就給大家一一列舉。

首先我們來看這個遊戲的畫面,開場動畫其實做的還可以,尤其是悟空的出場看得我激動地打了個冷顫,國產之光它 lei 了!

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

但是這之後的遊戲畫面,著實是震驚了我一把,大量相同的貼圖的複製貼上構成了這個遊戲的世界,這都 9012 年了,買個好點的素材包好不好啊秋梨膏!

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連怪物從頭到尾也就那麼幾種,同一個模型的怪物換著顏色給你來一套,記住下面這個綠色怪物的臉,它之後還會以不同的面貌在遊戲中出現好幾次。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

比如下面這個紫色的小 BOSS 。

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它還有個黃顏色的親戚。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

玩了兩個多小時,我一共就見過四種怪物的模型,其中兩個還是 BOSS 。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

做遊戲的時候素材複用是很正常的,但

作為一個售價 199 的遊戲,這個素材複用率未免太高了點。

然後就是每次的場景銜接,這個過圖時候的白線真是把我亮瞎了,明明白線之後還有路連線到後面的地圖,強行要載入。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

載入畫面不算什麼,問題就在於,它載入之後出現的不是個新地圖,而是這之後的地圖!那你畫這白線幹嘛?

而且在這後半段路,我不能跑,不能跳,只能慢慢跟著江流兒走,聽他一路逼逼叨。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

交代劇情自然很有必要,但明明可以有更好的方式。除非這是想致敬 《 大話西遊 》 。。。

可怕的是,這樣的場景出現了還不止一次。。。

另外有一點很值得吐槽的是,這遊戲裡的可互動場景( 可以爬的梯子、可以進入的門等 )完全沒有任何標記,因為它們用的都是同樣的貼圖,導致我每次看到梯子都想爬一爬,結果總是爬不上去。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

好不容易遇到個能爬的梯子,得,連爬梯子的動畫都懶得做,螢幕黑兩下,大聖就擺著一副臭臉上去了。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

另外就是戰鬥系統了,作為一個動作遊戲,戰鬥系統那可是核心中的核心。

可是《 西遊記之大聖歸來 》的戰鬥,硬生生把我從 2019 帶回了 1999 ,這動作僵硬到我感覺自己買了個 199 元的拳皇。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

本身怪物種類很少就已經很無聊了,戰鬥動作設計得如此僵硬,空中轉向還沒拳皇來得靈活,攻擊也不能強行終止,毫無打擊感,幀數還只有 30 幀,把這個遊戲的噁心程度翻了個倍。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

遊戲的主線是要透過打敗各種 BOSS ,也就是觀音大溼所謂的“ 多行善事 ”來解開大聖手裡的“ 緊箍 ”。

隨著緊箍的解封,大聖會有更強的能力與技能,然後我看了一下,這遊戲一開始大聖就有倆技能,一共十個技能,我打完那個豬頭人 BOSS 就解鎖了三個,算下來一共就四個 BOSS ?

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

最神的操作莫過於,最終 BOSS 戰,它居然把之前打過的 BOSS 又拉出來打了一遍。。。

不過最後大聖完全解開封印拿上披風后,還是“ 有內味兒 ”的,和電影裡感覺很像。

圖片來自 @Mr。Quin 直播,這遊戲我實在是玩不到結局。。。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

這個遊戲說到底,僅剩的優點大概就是人物還原度很高,配音、配樂、角色都設計得不錯。

除了每次怪物出來時江流兒就在邊上喊“ 啊啊啊啊啊有妖怪啊 ”是真的很煩,《 大話西遊 》裡的唐僧好歹還會說句“ 你媽貴姓?”整死妖怪呢。。。

小發覺得 Mr.Quin 對於這個遊戲的評價非常恰當:這遊戲大概就是個 04 年二三流廠商做出來的 5 分遊戲。

確實,我們可以看到,這個遊戲的開發商是一個叫 HEXADRIVE 的日本廠商。

《大聖歸來》的同名遊戲,一棍子把我打回了15年前

看了一下,這個廠商唯一做過的遊戲就是“ 大聖歸來 ”,除此之外可以說基本是沒啥遊戲製作經驗。

其實遊戲做的爛沒什麼,但玩家們的期待太高了:

索尼互動娛樂主動接觸動畫團隊要授權,同時開發團隊來自遊戲市場發達的日本,最後整個 PlayStation 大力推廣。。。

結果得到了這樣一個配不上價格的作品,幾乎淪為笑柄。。。玩家該憤怒嗎?

該。

就像許多人看到《 哪吒之魔童降世 》最後那個《 姜子牙 》電影的彩蛋後的感覺一樣:大聖、哪吒、姜子牙這些神話人物能組成屬於我們的動畫電影宇宙,並且衍生作品遠銷海外。。。也許有朝一日能和“ 復聯 ”一樣讓外國人搶著買單。

可惜失敗了。。。

到現在那麼多的影視漫畫改編遊戲,做得好的能有幾個?撐死了也就《 蝙蝠俠 》的“ 阿卡姆三部曲 ”和《 魔戒 》的衍生遊戲《 中土世界 》系列可以稱得上經典。

但我尋思著,就咱們這文化底蘊,做遊戲缺的哪是題材啊,是遊戲開發技術和設計,這還是得自己好好積累,外國人不懂我們的文化核心。

如果哪天能玩到能和外國人吹牛逼的 3A 大作 《 西遊記 》,我做夢都能笑尿床。

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