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關於戰場pvp一些獵人在戰歌中的心得與技巧

簡介但一使用立即出手,比手雷更容易命中),其中兩種手雷雖然效果是昏迷(所以他們打獸人都更容易被抵抗)但是受傷會提前打醒需要注意閃光雷是專門用來針對德魯伊的道具,和手雷共CD,在這個都是把自由行動當水喝的時代,這是一個防德利器,在驅散職業不能儘快

死神的意志獵人用到底什麼效果

前言

戰場在即,獵人版內容著實太過單調,寫點心得希望能對喜歡PVP的獵人們帶來幫助,也算是為獵人同胞們做點貢獻了

阿拉希還沒開,奧山主要是整體和戰術,所以這篇帖子就只說戰歌了

由於我很少發帖不擅長排版,就先想到什麼說什麼了

天賦

關於戰場pvp一些獵人在戰歌中的心得與技巧

關於戰場pvp一些獵人在戰歌中的心得與技巧

關於戰場pvp一些獵人在戰歌中的心得與技巧

戰場獵人基本上都是射擊21/生存30和射擊24/生存27

其中射擊部分基本上是固定的,生存部分可以根據自己的風格和需要調整點不點誘捕,要不要野蠻打擊,陷阱掌握,生存專家,閃電反射等天賦要不要點滿

我現在洗了這套天賦專門打戰歌用,捨棄的生存專家會減少500多血量,但是獵人在戰歌裡血量並不是很重要,換來的是很多時候在對方並不會集體喝自由的場合把他們誘捕定住還是很划算的

裝備與道具

雖然說到裝備但我並不打算對比怎樣配裝更好更最佳化之類的,我相信每個人對於配裝都有自己的理解。我個人懶得經常換裝所以會選擇混搭,高強度戰局之下很多時候沒空去想換裝的事情

既然選擇打PVP,那麼工程自然是必須的,以下會提到大量工程才能使用的好東西

我先把獵人比較常用的專門說一下

地精火箭頭盔,20分鐘一次的位移加控制,這個效果的重要性PVP玩家應該都會知道,單挑的時候的翻盤利器(雖然對獵人不是特別好使因為和冰凍陷阱遞減)

在戰歌中這對付沒使用末日顱骨的旗手,攔截和控制關鍵人員,提供一段位移都是很好的一個手段,既可以拖住對手來給隊友爭取時間,也可以給自己提供一次完美先手或是脫身機會

使用時需要注意火箭頭的DEBUFF屬於魔法,可以被牧師聖騎驅散

貓眼超級護目鏡和貓眼藥劑,這二者搭配使用加上獵人的偵測潛行技能一起使用效果更佳,以前國服的時候我靠這些能夠看到將近20碼的潛行職業(可能沒點欺詐高手和野性本能天賦來增加潛行等級),也有過在基地1樓通道聽到2樓潛行職業進門後潛行的聲音(由於在通道人型追蹤沒用,建議養成進通道換潛行追蹤的習慣)。

但懷舊服的體驗是經常只能在10碼左右看到潛行職業,但這也算起到一個反潛的作用了,我認為這是獵人在戰場和野外都必須要常備的裝備和藥水

地精火箭靴,給予獵人強大機動能力的好東西,很多PVP獵人和其他職業的玩家在戰歌中腳上最常穿的往往都是火箭靴,也是我選擇混搭裝備的主要原因,基本上我只有火箭靴沒有CD的時候才會穿套裝來觸發特效

火箭靴最基本的作用就是提供70%的加速,但有一定機率會炸壞。這個加速能夠讓獵人追上開疾跑的職業,搭配震盪射擊連在馬上的對手都能夠追上,風箏對手和逃脫追趕

但火箭靴的更多用法不是我幾句話說得清楚的,我自己都不敢說把火箭靴用得非常熟練了。 這個裝備讓獵人變得非常靈活,因此可以擴展出很多不同的打法和作用,不要吝嗇自己的想象力

建議大家試試搭配自由行動藥水一起使用,如果靴子不炸的話你一定會獲得很多的快樂

有一個小技巧是包裡請常備至少2雙火箭靴,可以把其中一雙附魔並永遠只裝備那雙附魔的(我這雙附的7耐是針對單挑,戰歌附魔移動速度更好),因為火箭靴炸了的話只會優先炸包裡順序最靠前的那一雙,但要記得可不要裝備錯了

末日顱骨是速度僅次於地精火箭靴的加速道具,它有一個獨特的特性是持續時間內會一直掉血和法力,因此除了追求速度以外,很多人使用的時候也是為了破變樣,致盲,冰凍陷阱這些控制

這是一個副手物品,請準備一把合適的主手武器搭配使用,目前一般是狗牙,斬骨手斧

這幾個能提供昏迷的道具都是能夠給予獵人一次瞄準射擊機會(搭配急速射擊或狂暴更靠譜)和提供控制的好東西,特別是迫擊炮既是範圍的還有不低的傷害(缺點是失敗了會炸自己暈自己,使用時有盲區和彈道需要注意。但一使用立即出手,比手雷更容易命中),其中兩種手雷雖然效果是昏迷(所以他們打獸人都更容易被抵抗)但是受傷會提前打醒需要注意

閃光雷是專門用來針對德魯伊的道具,和手雷共CD,在這個都是把自由行動當水喝的時代,這是一個防德利器,在驅散職業不能儘快趕到的時候這10秒主要是用來拖延自由行動的時間

退化射線可以把目標變成麻風侏儒從而降低目標的傷害和20%速度,射程30碼,其主要的作用還是拉下馬,想要攔截騎馬的敵人又沒有震盪射擊,驅散射擊或者距離不夠的時候可以用這個

這是全職業中最好的徽章之一,昏迷,定身和減速都是很剋制獵人的幾種控制(要是能解恐懼就更美了),因此我建議只要徽章CD好了就裝備上

特效活力藥水比大紅回的血更多,還能一起回藍,成本是夢葉草x4,黃金參x4,野性之心x1,不算很貴,還是可以常備一些的,另外其實我的經驗是在戰歌中我喝的大藍往往比大紅更多,而大藍回的法力位元效活力多,所以可以根據情況選擇喝哪種藥水

蘿蔔和夜龍共CD,但和藥水不共CD,可以看做是額外的一些血量和法力值,打PVP的玩家應該都提前準備好上百個在銀行裡了(我兩個號都準備了好幾百個),這些是在費伍德淨化植物獲得的,每25分鐘重新整理,採集時建議記錄下時間最好是精確到分鐘,每次採集準備至少2小時統計到4個以上的點的時間更效率

黑暗符文出自通靈學院的小怪,可以交易所以也出自AH,惡魔符文在費伍德殺惡魔出得蠻多的

兩種符文效果一樣,作用有兩種,一是回藍,二是破控,這個掉血是有延遲的所以可以用來破羊,高手也可以預判破盲,驅散,手雷之類的受傷會打斷的控制,但消耗的血量不低需要自己判斷情況來使用

滋補藥劑主要是針對法系使用的,用來破解變羊,火箭頭,詛咒比較好使,對付暗牧由於滋補可以被驅散所以不一定好用(除非對方看不出你喝了滋補來驅散你,比如你喝了諾格弗格藥劑變小了看不清)

雖然兩個都叫抗毒藥劑,但1分鐘CD的這個是急救做的屬於繃帶類可以給隊友使用(主要是解致盲),1個小毒囊能做3個,1分鐘CD但和繃帶不共CD

而另一個是鍊金做的屬於藥水但是無CD,配方需要AH購買,用1個大毒囊和跌打草做的,主要是對付獵人的蝰蛇釘刺和身上同時中了盜賊多種毒藥的時候使用,所以其實獵人應該很討厭這個東西,我曾經和牧師單挑時遇到對方不停使用抗毒藥劑導致我用蝰蛇反而自己更虧藍(遇到這種有錢的選手只能放棄抽藍打法或者用1級蝰蛇來拼光對手身上的抗毒藥劑,代價是自己可能更先空藍)

出自西部荒野的塵魔,掉率很低一小時可能只能打出3-5個,由於不繫結所以也出自AH

效果非常強勁,瞬發的長時間控制,和手雷共CD,可以當做一個不需要裝備的氣定變羊,有多厲害應該不用多說了

但最好不要對亡靈使用除非你確定對方的亡靈意志還沒好

另外還有很多道具和藥水也很實用,但在戰場中作為獵人用到得比較少,那些道具用得更多是其他職業(比如有限無敵藥水,侏儒隱形裝置,冰闇火反,競技場大師),或者是野外和單挑(比如管家鈴,上古魔典之類的),就不逐一說明了

有一個東西還是說一下,撒網器在戰場中的作用很不錯,但是其33%機率是網住目標,33%機率是把自己和目標網到一起,33%機率是網住自己,對於獵人來說弊大於利,所以我個人不常用撒網器,即便使用也是在喝自由的前提之下

職責與技巧

這個要講的太多,我先模擬一場戰歌來說吧,我會在中間和最後說一些想到的技巧(畢竟內容真的太多不是三言兩語能夠說完的,肯定有一些一時沒想到的東西)

首先從開門之前就要開始做準備,分隊時把獵人和旗手放在同一隊,在某些時候可以提供豹群輔助加速,在對面10人都進場後分析出對方10人配置和打法,旗手是什麼職業,這裡假設對方是賊德法旗手,己方是盜賊配合防守

在大部分戰歌中,開局階段,獵人的定位類似於足球場上的中後衛

一般由於獵人有豹守,在通道內跑得比其他職業更快,所以獵人開局走通道吃鞋快速跑到狂暴房吃狂暴BUFF是很常見的開局(請開豹群,可以短暫的幫助隊友更早從2樓出門)

在吃到狂暴後戰局一般情況是雙方已在中場見面對壘,獵人需要快速根據對方位置判斷旗手可能是走的己方斜坡還是通道,如果己方是部落還需要防備墓地方向的進攻,因為旗手往往需要在中場人員的掩護下潛行(但是現在戰歌有很多位置可以跳上去所以進攻路線不再像以前只有斜坡和通道甚至墓地了)

如果對方旗手是法師的話,一般會在中場打起來都下馬之後趁亂從兩邊進攻,這時獵人在幫助中場打傷害的同時時刻關注著小地圖和對方法師的位置,一旦發現進攻意圖馬上假死上馬去攔截(這裡需要明確一點,在高水平戰歌中第一波攔截不一定能行程擊殺,但一定要消耗掉對方一些關鍵技能和血藍狀態)

如果對方旗手是潛行職業的話,保持通道口和斜坡兩個必經之路上的照明彈,放一個冰凍陷阱在先放照明彈的那邊,這時中場隊伍需要吸引對方來靠近己方斜坡的方向打,這樣獵人可以利用射程幫忙打傷害和蝰蛇(從心理上來說,潛行職業看到兩個照明彈會選擇走墓地方向跳上去或是在第一個照明彈附近等待照明結束,獵人要有意識的利用這一點來反制)

接下來假設中場勢均力敵,雙方旗手透過各自的手段都進入基地拿到了旗

這時獵人要第一時間看到對方旗手的出門動向並彙報給全隊,並且根據動向來提前攔截,這時需要在基地配合防守的盜賊告知對方旗手使用的技能和道具來判斷使用哪種陷阱和道具藥水防守

用的自由或火箭靴則冰凍(冰凍法師不用急著拉開距離射,可以旁邊等著點旗順便拖自由的時間,一般法師在身上有自由或加速道具的時候都會馬上用冰霜解控),用的末日顱骨則冰霜,都用了就邊輸出邊開加速道具跟著等對方的末日顱骨10秒結束,如果是德魯伊可以直接閃光雷,如果是盜賊和法師建議用末日顱骨防致盲,消失悶棍和變羊,而打法師旗手請保持蝰蛇,一般的法師不會願意同時承受末日顱骨10秒加蝰蛇釘刺和獵人的傷害而會想辦法控住獵人跑,建議直接自由防止被冰環和手雷潮汐迫擊炮控住,這樣不出意外可以在對方旗手出基地前完成擊殺

這時假設己方旗手順利到達中場,這時就可以發揮出獵人強大的控場能力了,在路徑上鋪好冰霜陷阱(注意不要主動上前放陷阱,容易反被控得不償失),震盪射擊,驅散射擊拖住對方前來攔截的人員,同時儘量給對方每一個有藍條的職業保持蝰蛇釘刺並注意用1級奧術射擊和寵物處理掉薩滿的各種圖騰尤其是清毒,風怒和地縛圖騰,如果陷阱CD可以看情況上去儘量多的給對方人員打上摔絆,條件允許的話也可以跟隨己方旗手提供豹群加速

這樣的獵人會讓對方感到非常噁心,這是很多人親口跟我說過的

如果出現雙方旗手都把旗拿回去呆3樓或墓地蹲著的拉鋸局面,如果己方守3樓則一般是獵人防守,利用好2個冰霜陷阱和照明彈逼迫對方把藥水CD用在自由行動上面,而己方牧師則儘快驅散掉對方的自由,保證對方即便攻上3樓也已經沒有完全的狀態和技能從而給旗手逃脫的空間

如果需要獵人參與打旗,則精確彙報對方防守人員的配置和位置,接近對方旗手前遠端消耗對方血量和法力,接近後驅散冰凍對方的驅散治療職業,兩個的話可以火箭頭撞一個,衝鋒路徑上驅散射擊另一個起身後假死冰凍達成雙控(這需要對方站位集中並且自己不吃控所以可能需要用到自由行動),打旗組一般主要傷害輸出是靠戰士盜賊和薩滿火法,獵人更多的是拖住對方人員

以上基本上就是獵人在戰歌中的主要職責了,當然這並不是全部,這篇帖子已經寫了很長了更多的東西還是大家自己在戰歌裡去體會吧

而這個模擬的戰歌並沒有過多的把隊友和對手的隊友的配合情況過多的包含進去,因為只是為了更形象的講解獵人的職責和打法,實戰中的變化和情況是不能紙上談兵的

最後分享一些小技巧

●面對法師和盜賊旗手,在他們身旁打上了減速和控制技能時,可以有意識的在他們冰箱和消失後旗子的落點快速不停點右鍵,很多時候可以秀一把點消失和冰箱的旗

●有時候只有通道口放照明彈,斜坡故意不放,和選個一般人都會透過的點放下冰凍陷阱,很多人看到照明彈會下意識的走斜坡從而踩到冰凍

●另外斜坡上的柵欄後面搭配獵人的41碼射程可以很好的先手打出很多傷害

●建議每個PVP獵人都要熟練使用以下宏來做到迅速開關豹守風箏對手,比如沒有閃現和加速道具的法師只有一個火衝可以打到獵人,那麼在火衝之後開豹守風箏,計算火衝CD快好了關掉豹守等待火衝後再次開啟

同理適用於沒中斷筋時的無怒氣戰士,算好武器普攻間隔和怒氣值來開關豹守近身風箏能多拉開幾碼距離,這個比較極限但這些年也確實做到過幾次

/cancelaura 獵豹守護

/cast 獵豹守護

●部落的墓地那邊可以從中場騎馬或者利用諾格弗格的漂浮效果跳過去,另外戰歌峽谷中還是很多可以從中場跳上去的點,比如聯盟通道口的房頂,墓地下來的那裡,還有柵欄那裡也有地方是可以從外面跳到裡面的,具體跳法需要實踐練習,難以言傳

●在每場開始時可以做一個宏/target對方的潛行職業,在其快復活的時候可以提前去中場在其復活的時候馬上標記上,逼對方先去找驅散職業驅掉標記,而有時候可以直接逼掉對方一個消失

●雙方墓地復活時間都是固定的30秒倒計時,以後應該可以下載戰場外掛來看到這個時間,在擊殺對方前可以有意識的看一下時間,爭取在復活倒計時剛過的時候擊殺,這樣對方需要在墓地等待20多秒復活來拖慢對方的節奏

另外我當年的隊伍中場開局上去打的時機也是根據墓地復活時間來的,就是為了確保擊殺後對方有至少20秒時間是減員的,這是比較高階的技巧需要隊伍訓練出一定配合才能做到因為同時涉及到中場的急火和擊殺效率

●在有的時候,活下來恢復不如死掉復活更好,比如剛在中場打完,身上還有術士或暗牧的DOT,而自己血藍都不多了,可以根據墓地復活時間來判斷是恢復還是趕緊死掉從墓地滿血復活

還有根據墓地復活時間來故意進人群牽制,在死前放下冰霜,儘量多的打上蝰蛇和摔絆,這樣自己死掉沒有幾秒又生龍活虎的回來了,而對方還在你之前留下的減速和抽藍中飽受折磨

●獵人在戰歌裡比起血量更重要的是傷害,獵人堆血是為了單挑,戰歌裡獵人更多時候需要的是傷害爆發和更多的法力值續航

●如果一個隊伍中有兩個獵人時,其中一個點滿誘捕是個不錯的選擇,不是隻有冰霜才會觸發誘捕,獻祭陷阱和爆炸陷阱也可以,而兩個冰霜陷阱並不會疊加,還有一個好處是,最懂得跟獵人配合的永遠是另一個會玩的獵人,我10多年前隊伍的配置是2獵1毀滅術後防體系(我們是部落),在很多人不知道利用現在這麼多可以跳進基地的點的時代,防守非常強

●請隊伍中的每個人都常備至少1組急救做的抗毒藥劑,爭取第一時間幫身邊的隊友解掉致盲

●靈活使用精靈的影遁,比如斜坡就是一個非常適合影遁的位置,在戰鬥中假死吃喝影遁的操作儘量要練熟練快,斷條之餘還能恢復一口血藍

●戰歌中寵物帶狼和野豬比較好,斷牙那是和法系單挑時才用的,寵物咬人的傷害在戰歌中幾乎可以忽略不計,狼搭配瞄準多重可以增加不少傷害,野豬的1秒定身可以讓開了加速沒喝自由的對手非常難受,有時候還可以幫你白嫖出一次瞄準

●想起一個打圖騰的小技巧,對薩滿使用多重射擊並不會打旁邊的圖騰,但如果目標是圖騰的話,多重的另外兩箭是會打其他玩家的。這給打圖騰提供了另一種方法,但目標旁邊有多個敵人的話,還是需要根據情況來選擇3發多重是都打玩家還是其中一發來打圖騰

●戰歌中各類BUFF由於聽說重新整理時間有變化所以沒有第一時間寫進來,根據開戰場第一天的測試,結果為鞋子重新整理時間為2分30秒左右,狂暴為2分鐘左右,葉子為25秒,我用計時器測試了幾次發現這個時間並不是固定精確到秒的,前後會有少於10秒的誤差

這個葉子的重新整理時間是跟以前的戰歌變化最大的,由於重新整理時間非常快,可以可以依靠葉子房來展開團戰使得治療和有藍條的職業獲得更強的續航

●下圖這2個位置的照明彈從外面看特效不明顯,對於已經看到潛行職業從斜坡方向來的情況下放著很可能直接照出來,這也是照明彈的一個小技巧,儘量的隱藏特效的光點和光暈只要範圍能覆蓋需要的位置就好

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