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斗羅大陸魂師對決:風笑天火舞削弱方案深度分析!傷筋但不動骨

簡介說完了火舞我們接著來看風笑天的削弱方案:針對風笑天的第一個調整是優化了猛獸系2技能【擎風】的效果,其中有加強也有削弱,加強點在於風笑天攻擊時對敵方施加的【重傷】狀態將會變為2回合,而削弱點則在於增加的一條新規則:對同一目標施加重傷的效果只觸

抗拒火環有什麼用

斗羅大陸魂師對決:風笑天火舞削弱方案深度分析!傷筋但不動骨

斗羅大陸魂師對決:風笑天火舞削弱方案深度分析!傷筋但不動骨

大家好,我是泡茶的何二維一。

今天官方已經正式公佈即將於下週實裝的有關於風笑天和火舞的削弱方案,同時在這個公告當中還有針對

心願抽獎的爆率、每日18元禮包的爆率和魂骨爆率

所做出的一系列修改,這些修改整體來講對於咱們玩家還是比較有利的,因此今天的文章先給官方點一個小小的贊,

好的改動必須支援,不好的東西必須鄙視,

這也是維一一貫的態度,接著就開始咱們的分析內容。

首先是針對火舞4個技能的調整最佳化分析:

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首先用過火舞的朋友都知道火舞的2技能

【火棘】是一個在

PVE中使用頻更高

的技能

,而在PVP裡我們則會更多的去考慮【烈炎】這個加速的技能,

因此此次針對【火棘】的

傷害提升和無法被控制的修改

其實對於火舞的負面影響並不大,甚至維一認為考慮到

【火棘】狀態的增傷提升

,這倒反而是對我們比較有利的一點

,因為在PVE打傷害副本里火舞的【火棘】是一個非常優秀的加傷技能,因此針對【火棘】的調整,維一是抱著比較樂觀的態度。

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接著是針對火舞的蟒蛇系3技能【焰襲】的調整,這個調整是

降低了火舞針對【灼燒】狀態敵人的傷害加成

不過考慮到我們一般在3技能上會更加傾向於攜帶魔蛛系魂環技能【灼華】

,因此有關【焰襲】的削弱對火舞的負面影響也並不是很大。

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接著是針對火舞魔蛛系3技能【灼華】的描述修正,

這個調整隻是針對文字表述的最佳化,

技能的實際效果並沒有變化

,因此我們就直接略過。

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接下來是此次調整對火舞削弱最大的一點,

魔蛛系4技能【火陽嘯日】的沉默機率將會有較大幅度的削減,

其對灼燒狀態下敵人的沉默基礎機率直接從50%削減為25%,而魂環的加成基礎機率也從最高100%削減到了最高40%

這裡考慮到雙方魂師精神力的差距,即使是在目前版本100%的沉默機率下,火舞也有一定機率無法沉默對手,而在未來這項削弱調整實裝後,火舞的沉默機率也將會變得更低,而【火陽嘯日】技能的使用目前在PVE和PVP中都是非常頻繁的,所以這項削弱會給火舞帶來較大的負面影響。

但是由於目前火舞在各種副本中的實力實在是太過霸道,所以維一認為這項削弱也是基本符合預期的,沉默能力的降低會使火舞在PVP中失去較大幅度的先手與控制優勢,而在PVE中也會造成一定程度的負面影響,但只是從神變回正常人的削減相信大家也不會有太大的意見,

更何況火舞的核心1技能【火焰流星】+【抗拒火環】、2技能【烈炎】在此次削弱中並未提及,

這些關鍵技能的效果保留維一相信也是火舞繼續保持強勢的最大本錢

,綜合版本控制系魂師在PVE和PVP中的表現,火舞的第一控位置也很有可能會得以持續。

說完了火舞我們接著來看風笑天的削弱方案:

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針對風笑天的第一個調整是優化了猛獸系2技能【擎風】的效果,其中有加強也有削弱,

加強點在於風笑天攻擊時對敵方施加的【重傷】狀態將會變為2回合,而削弱點則在於增加的一條新規則:對同一目標施加重傷的效果只觸發一次

,這個一升一降的調整無疑是降低了【擎天】的隨機性,不過考慮到目前的風笑天很少有帶【擎天】技能的,所以大家可能對這個技能的效果並不是非常熟悉,而在待會我們會看到風笑天的4技能【疾狼奔襲】中的【極速】狀態將會有較大的削弱,因此未來風笑天將會有一定的可能性轉為【重傷】流技能模組,這點隨著千仞雪在近期的登場也會顯得更有可能,

因此這個技能的調整或許也是官方為千仞雪的上線而作的修正性調整。

PS:

風笑天的4技能【魔狼風暴】+2技能【擎天】的重傷技能效果還是不錯的,有時還能當邪月或者未來千仞雪的【重傷】工具人,所以這個技能的調整最佳化也並不是沒有意義的。

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接著便是此次針對風笑天最大的削弱,

4技能【疾狼奔襲】的【極速】狀態將不會完全忽略敵方的防禦,而忽略的最大值為風笑天初始攻擊的50%。

這個調整我們分為2部分來理解,首先是在PVP場景中,大家可以看到下面的魂師狀態截圖,維一的風笑天有接近20萬的評分,攻擊力為5。2W(50%即為2。6W),防禦力為2W,因此按照維一風笑天的練度而言,【極速】狀態下忽略的50%風笑天初始攻擊力的防禦,

在大部分PVP場景中相當於是依然能夠完全無視對方的防禦力

,不過在面對大佬級別練度的風笑天時,可能忽略值會有一定的削減……不過在面對正常級別的對手時,完全忽略防禦的效果應該還是會存在的,因此我們能得出一個結論:

【極速】狀態忽略防禦的削弱在絕大部分PVP場景中並不會給風笑天帶來較大的負面影響。

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但相反在PVE中,

這個削弱的影響可能就有點大了

……從目前部分PVE副本里不開【極速】風笑天的傷害和開了【極速】後風笑天的傷害對比而言,目前部分PVE副本里怪物的防禦力設定其實是不低的,因此未來當風笑天最多隻能無視自身初始攻擊力50%的防禦力時,

風笑天在部分PVE副本中的傷害將會有較大的削減,而這點隨著敵人防禦力的提升,副本難度的提升,削減的幅度也會越大

,所以在未來的打傷害副本里,邪月YYDS……的場景應該會經常出現了,這也是此次的削弱調整對風笑天最大的負面影響。

整體而言,維一覺得就火舞的調整而言,風笑天肯定是更加悲催的一位,不過官方也是為我們準備了返還萬能碎片的補償方案,維一覺得等到過幾天千仞雪上線了,待測試千仞雪的強度後再看是否需要將風笑天重生轉為千仞雪,畢竟在內測裡,千仞雪也是一位YYDS……這裡不僅說的是形象,同時也在表達她的強度。

今天的攻略就到這裡,感謝大家的支援!

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