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《戰錘3 全面戰爭》水,開局天胡?大金牙機制真強

簡介食人魔的玩法核心在於肉食,營地和核心三大元素,肉食的元素在之前講過,和鼠人派系的糧食系統比較相似,部隊在營地的BUFF輻射面積外就要消耗肉食,而在營地卻能夠補充,除此之外在任何一次戰鬥前都可以選擇盛宴消耗肉食來強化部隊,這些肉食會在當前的戰

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《戰錘3 全面戰爭》在近日進行發售了,雖然完美的錯過了春節檔和元宵檔,在預購解鎖的勢力裡食人魔是比較讓人期待的,本次就來說一下。

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食人魔勢力解鎖後可以選擇2個領主,格雷蘇大金牙和屠滅者斯卡拉格,兩人雖然共享一個CG,不過出生點相距不是一點遠啊,斯卡拉格在一群帝國勢力的後方,據拿到先測資格的前輩們講這個勢力給AI老猛了,一群帝國被他追著幹,而大金牙就比較舒服了,雖然同樣在帝國附近出生,不過周圍也有不少食人魔的勢力,大金牙自帶食人魔外交加20,後面合邦和構築緩衝帶都非常有用,因此推薦以大金牙開局。

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食人魔的玩法核心在於肉食,營地和核心三大元素,肉食的元素在之前講過,和鼠人派系的糧食系統比較相似,部隊在營地的BUFF輻射面積外就要消耗肉食,而在營地卻能夠補充,除此之外在任何一次戰鬥前都可以選擇盛宴消耗肉食來強化部隊,這些肉食會在當前的戰鬥力對部隊產生一個加成效果,吃的越多這個效果就越強,也可以消耗肉食來對大胃王進行一次獻祭,會提高所有部隊的戰鬥能力,接著就是契約系統,可以理解為釋出的任務,完成後可以對自己有著不同的增益,要注意的是這個是可以透過SL大法來進行刷的,因此在前期刷出一個好的契約開局就會變得簡單,如果多次SL還沒有喜歡的契約的話,我是比較建議去選用加食人魔外交的,因為從大地圖可以看到我們出生的位置是被眾多的食人魔部落包圍,外交高的話這些勢力都能夠輕鬆“收編”了。

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食人魔的核心玩法是營地系統,營地相當於食人魔派系的主城了,第一點強的地方就在於普通行省來說4個建築槽位是標準,龍帝居所也才8個建築槽,而食人魔的1個營地最多可以有10個建築槽,當熱食人魔在佔領行省後的建築槽也和基斯里夫那樣普遍只有4個建築槽,開局位置行省可以建造大金牙的地標,這個建築收益可觀但是要減食人魔外交,不過畢竟是後期建築了,這點代價在以後可沒那麼重要,營地可以生產更強的兵,也可以解鎖高階的建築,但是營地本身是不能進行移動的,而且要是被攻陷損失也是不可估量的,所以最好是建造在行省中間,另外營地的數量是有上限的,目前最高是隻能有7個,當然之後MOD作者肯定會整一波好活的,所以營地後期肯定是不夠用的,所以還是當做防禦性的東西使用吧。

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科技方面,食人魔的科技基本可以覆蓋所有單位,裡面不乏加15%伏擊機率的“捕獵直覺”和減100地區發展的“吃到撐”,在附近當鄰居可是非常難受。神器任務是大幅提高破甲的泰坦權杖和能施放心靈免疫的暴君王冠,大金牙的戰力可是非常強悍的。

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食人魔最強的地方在於與諢名系統對應的英雄和事物官,不過本人玩暫時沒有完全摸明白,所以容我之後再分解吧。

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