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賽爾號:耀霆之力先手勇,聖霆滌盪破虛空

簡介魂印解析:首先回合開始時對方每處於一種能力提升自身攻擊造成65固傷(6項390,固傷減免後254),不處於能力提升有先一併且對手體力百分比的機率控場(可以先手控賺回合差),自身低於三分之一同時低於對方時(條件太苛刻了嗎,基本遇不到)回滿血、

聖靈技能怎麼替換

大家好,我是火王。

上回(篇)我們說到了聖光斯嘉麗,不過聖光斯嘉麗的推隊能力和速度沒獵皇快,這次介紹另一隻推隊快、實用性強的平民PVP神寵——聖霆雷伊(具體攻略可以看遊走的玩家的文章)。

因為之前我是把聖雷當PVP主力,所以當時開了三孔還給了個聖戰,我的刷法是攻速(當時考慮到內戰,攻體也行,畢竟魂印有條件先一)。本次準備得有點倉促,實戰圖不是很多,希望大家見諒(被嵐媽、星皇、索總搶風頭了)。

賽爾號:耀霆之力先手勇,聖霆滌盪破虛空

總體解析:

種族值方面,710不用說了,才比王雷多10(與王雷種族值超前有關,畢竟一階精靈王都是690到了王雷成了700),種族值分配還算合理,雙防110還行,速度131比大多數715甚至730的要快(火王只有129,星皇只有128)。

賽爾號:耀霆之力先手勇,聖霆滌盪破虛空

魂印解析:

首先回合開始時對方每處於一種能力提升自身攻擊造成65固傷(6項390,固傷減免後254),不處於能力提升有先一併且對手體力百分比的機率控場(可以先手控賺回合差),自身低於三分之一同時低於對方時(條件太苛刻了嗎,基本遇不到)回滿血、解控、斷回合和清護盾,三回合有先三並且增傷100%(觸發一次,三回合效果可傳承)。基本上魂印前兩條(固傷、先一)常見,第三條條件過於苛刻不好控制,不過一旦觸發是個很強力的效果。

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技能解析:

聖雷好幾個技能都不錯,不一定非要按照推薦的技能組,此次解析七個技能(估計是最近幾期最多的了)。

首先是第五,半血以上附加自身體力上限三分之一固傷,擊敗對手下回合攻擊有先一,未擊敗下回合傷害翻倍。

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然後是先三,消強獲得兩回合獅盔(回合盔),斷回合封屬(與火王一樣)。本身先三加上魂印可以達到先四的效果,可以先手控(畢竟麻痺是冷門控)。

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然後是強化,全屬性加一半血以上翻倍(快速成型),兩回合回滿血(快速保證生存),兩回合免斷。回滿血看似不錯,實則持久戰不是很好,而且既沒有附加固傷也沒有吸血,只是單純的回血和強化,而且一大缺陷是沒有先二(一般的強化會帶先二),一般控住後強化然後強攻。

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接下來是彈控,5回合彈控是基本操作,不過比主流的四回合要多一回合。下次固傷和百分比(既粉傷)減傷50%。50%機率控場,自身處於強化機率增加,最高90%(這要是控不住真的是非酋了,畢竟刷麻痺的不多,基本是一控一個準)。

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然後是大招(打元神必備),3回合70%機率封屬(元神不能開屬性就是個妹妹);附加50點固傷,連續使用增加100點,最高350(一直大招有點……一般也不會出現350,畢竟有減免)。面對元神可以果斷大招封屬(不過要是70%都沒觸發就有點……)

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還有兩個技能是我感覺比較不錯的,可以根據實際需要替換技能。

首先是獅盔技能,是一個老技能,只不過王雷是5PP,聖雷是10PP。有時這個技能可以保自己(可以迫害天尊)。

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另一個是基本不會被注意到的技能——聖靈淨化,主要特點是消除雙方強化,消除成功根據強化數附加固傷,兩回合免下降。可能有人覺得這個技能很雞肋,實則不是。舉個例子,你的聖雷成型了,強化到了六,然後你一發先三想控場或第五強行收割,結果對面機蓋出場了,此時我方強化等級是6,基本是被彈死了,聖靈淨化不一樣,首先聖靈系打戰鬥系傷害只有50%,而且技能威力是100,不是很高,還有就是消強附加粉傷,可以在滅掉一個精靈後用聖靈淨化試探機蓋,機蓋沒上沒關係,有先二能控場,有固傷能打殘對面。

賽爾號:耀霆之力先手勇,聖霆滌盪破虛空

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強度分析:

機制不錯,迫於種族值原因,也是二線精靈王,沒有腐蝕套比王雷(腐蝕王雷一線)強,大招懟元神,攻擊控場,強化快速補充血線,有獅盔技能,增傷也不少,紅傷粉傷都不俗。

賽爾號:耀霆之力先手勇,聖霆滌盪破虛空

由於3V3首發元神不少,可以用聖雷開場大招,配合第五的粉傷強攻啟靈,6V6也是可以推隊的存在,靈活性上優於獵皇,缺陷怕星皇buff(免控)和天尊buff(免控+免粉),還有就是先手控的時候怕火王(看臉控場,看誰控的多)。

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總結:聖雷作為一隻平民精靈(獲取難度不算高),總體實力不錯,適合當主力,屬於典型的先手勇精靈(先手配合魂印開場控賺回合差),具有1穿6的能力,成型後可以做到快速推隊。(下圖上香,魔姥爺生前是個體面人)

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我是火王,我們下期見。下期預告:密影狂戰

最後以天尊迫害炎頭水君收尾。

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