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如夢奇譚之躍凌雲:掛機黨殺手本,隨機連體最為致命!

  • 由 墨荷聊夢幻西遊 發表于 網路遊戲
  • 2022-06-10
簡介對話龍鯉後,找到藏身於該場景的野鬼、殭屍、骷髏怪,他們都位於場景中央,每隻怪都有單獨的一場戰鬥,怪物型別一模一樣,共需打三場,三場戰鬥勝利後才能獲得獎勵,之後對話龍鯉,可傳送出該場景

凌雲躍進階值多少

6月8日維護後,“如夢奇譚·鳳嘯龍吟”系列劇目新增任務“如夢奇譚·躍凌雲”,玩家可以透過劇情一起體驗龍鯉的成長曆程,網上雖然已有了參考攻略,但大多描述得模稜兩可,導致很多玩家通關時出現了被帶走一兩個號,或被滅多次才通關的情況,真的有那麼難殺嗎?今天筆者也來體驗一番,順道為大夥做個攻略評測。

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任務開始後有一段動畫,你太渴了,於是到樹蔭下休息。

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這時你看到了傷心的龍鯉和她身旁的童子。

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話都不讓說清楚就開打了,夢幻老套路。

主DT,高速物理,比NE還快,一上來就掃寶寶。

龍鯉不會出手,也無法對其造成傷害,當主怪被擊飛後會逃跑。

淚妖會水漫金山,法傷較高。

炎魔神ST,變身後會象形,其餘兩隻變身後被封印了,建議優先擊殺。

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戰鬥勝利後趕緊解開誤會吧!

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龍鯉表示你身上的氣息和她的恩人很像,於是她變出了一個大泡泡,透過它可以看到龍鯉的經歷。

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原來龍鯉尚未化形時還是一條小鯉魚,差點被沙漠烤焦,幸虧被路過的小男孩救了,之後小男孩一直照顧這條鯉魚,直至小男孩成年,可是之後這個恩公再也沒出現過,而小鯉魚機緣巧合之下被般若天女點化了。

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童子道出了魚憶七秒的通病。。。

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於是你們透過線索到附近的村落,即絲綢之路右上角處找人打聽一番,這三個npc所在位置如下。

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當對話到第三個npc時獲得獎勵。

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再次與龍鯉商量時,得知這個小男孩叫阿山,於是繼續找村民打探訊息。

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找到老婆婆後可以觸發後續任務。

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對話後切入看戲環節。。。

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原來當年的小男孩早已到了垂暮之年,已經快要走到生命的盡頭了,面對黑白無常鬼差前來索命,龍鯉有點不淡定了!

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主會攻擊黑白無常,如果你不小心秒到野鬼,主怪就會攻擊你。當除了野鬼之外的小怪被擊殺完後,主怪會逃跑。

白無常抗法,會秒三的勾魂。黑無常抗攻,會秒三攝魄。馬面SM,會落葉蕭蕭。

骷髏怪DF,會毒/閻羅令。野鬼HS,會群推,因為是龜速的,所以一開始點選其餘小怪秒即可,不會秒到他的,但後面需要控制一下火力,讓物理單位集火其餘小怪。當主怪逃跑後,野鬼也會逃跑。

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戰鬥勝利後,你們被般若天女和持國巡守追上了。原來,童子為了讓龍鯉早日化形,居然偷了化龍水,使龍鯉變成了半人半魚的形態,但要真正化龍,天女相告,需要登上凌雲頂峰,接受懲罰。

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接下來就是漫長的考驗了,從山腳爬到山頂,每處都有不同的考驗,只有通關才能除去迷霧之障。

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第一關,生死之苦的考驗,怪物會呈逆時針旋轉。

壯志凌雲:抗法,會水漫金山,法傷較高。

蹣跚學步、血氣方剛:會破血。

暮氣沉沉:DF,會毒。

生之燈、死之燈:無法被攻擊,生之燈PT,會點燈,當所有未進階的怪被擊飛後,它會逃跑。

本場戰鬥主要威脅在壯志凌雲與會破血的怪上,建議優先擊殺。

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第二個考驗,到指定位置對話幾個僧人。

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其中有三個是打醬油的,靈燈侍者才是本次任務的委託人。

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任務要求你按量採集指定草藥,在場景中找到藥株,採集即可。

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給予後獲得獎勵。

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第三個考驗,擊敗攔路蝦兵蟹將。

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主怪會攻擊龍鯉。龍鯉PT,會點燈。

蟹將LG,會龍捲。

蚌精PT,會點燈/自在心法。

獨角鬼王會破血,並且較大機率集火同只寶寶,須彌扛不住,威脅主要在前排,集火滅之。

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戰鬥勝利後增長巡守道出了考驗來由,即“生別離、怨憎會、求不得”。

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第四個考驗,點選接受考驗後,玩家與龍鯉會被傳送到怨氣之地。

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對話龍鯉後,找到藏身於該場景的野鬼、殭屍、骷髏怪,他們都位於場景中央,每隻怪都有單獨的一場戰鬥,怪物型別一模一樣,共需打三場,三場戰鬥勝利後才能獲得獎勵,之後對話龍鯉,可傳送出該場景。

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主怪DF,會白爪。

野鬼MW,會飛沙走石/三昧真火。

骷髏怪ST,變身後會鷹擊,使用象形後,普攻會連擊。

殭屍DF,會閻羅令/毒/判官令。

怪物單回合面傷輸出高,注意傷害減免與氣血恢復,建議優先集火三隻物理怪。

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打完三場後可獲得獎勵。

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對話後看動畫,然後傳送出場景,原來這仨鬼各懷鬼胎,都想毒死對方,結果一起掛了。。。

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第五個考驗,擊敗山老伯,叫醒陷入幻境中的龍鯉。

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這場戰鬥和之前和相像,當你攻擊野鬼時,主怪會保護它。主怪低速,一開始秒不到,但到小怪剩餘不多時記得點選小怪,不要誤傷主怪,當小怪飛完後,主怪會逃跑。

白無常抗法,會秒三勾魂。黑無常抗攻,會秒三攝魄。

野鬼HS,會唧唧歪歪,法傷較高。

馬面SM,會荊棘舞。牛頭DT,會橫掃。

骷髏怪DF,會毒/閻羅令/判官令。

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戰鬥勝利後迎來最終之戰,建議帶攻寶寶集火點殺。

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切入戰鬥後,可以看到怪物的顯性,後排全為進階怪,前排全為進階前,前排與後排顏色一致,門派一致,且互為連體。

受之相和受之蘊:門派DT,會橫掃,但大多數時候平砍;

行之相和行之蘊:門派ST,變身後會鷹擊;

識之相和識之蘊:門派SM,其中識之蘊開場固定荊棘舞,傷害較高,並且荊棘舞極大機率攻擊我方血量最低的單位;識之蘊高速法系,會落葉蕭蕭,法傷較高。

想之相和想之蘊:門派HS,會群推。

色之相和色之蘊:門派NE,封印命中率較高。

後排不可點選,每回合行動之前,五蘊中其中一蘊會與我方隨機一個單位連體,但第一回合必定是識之蘊與我方連體(可透過腳下光環顏色確定捆綁的怪物);解除連體的當回合,怪物會在攻擊進行到一半時與我方隨機一員連體,建議這回合輸出按防禦,否則極有可能帶走一名隊友。當場上五蘊數量≤2後,怪物解除捆綁,五蘊解除不可點選機制,可以對後排造成傷害了。

分回合實戰解析:

首回合神木怪與本方龍宮互為連體,有點像鴻蒙石之鑑的怪物特性,所以一開始不能殺腳底下是紅圈的怪物,操作時得知後排怪物無法點選,但可以透過前排怪物對其造成傷害。

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筆者選中的是第五隻連體怪,這隻怪的門派是NE,封印奇準,一定要先幹掉它!

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第二回合,LG腳下出現了黃色光圈,與第四號鏡妖互為連體,要避開那隻怪輸出,於是筆者集火了2號,2號是兩隻獅駝怪,但可惜的是,有些號自動了,未能將其成功擊飛。

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第三回合,黃色光圈轉移到HS底下,依然要避免誤傷4號鏡妖,於是筆者選擇封印ST怪,集火1號鏡妖,成功帶走!但可惜沒封住ST,硬吃了一波輸出,SM荊棘舞+DT橫掃,直接把本方ST打死了。

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第四回合,對方暫時解除了連體,但如果你細瞧怪物腳下的話,可以發現主怪對位的鏡妖腳下有一個紅色的光圈,這個光圈會在我們攻擊進行到一半時與我方隨機一員發生連體,這就有點坑爹了!筆者當時顧著操作,壓根沒察覺到這點。(建議這回合輸出按防禦,否則有可能發生命案)

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筆者全力輸出,然後。。。那光圈突然與HS共連了,輔助能力最強的單位,此時面對連體,卻掛得有點猝不及防。。。

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幸好輸出沒有太過暴力,否則這場戰鬥就白打了,還要枉送一個人頭,筆者用PT拉起HS後,內心其實也是有點不安的,因為怪物是高速法系,沒封中時是顆不安的種子,而我方有ST、HS兩個殘血單位,一不留神很容易再次被帶走,於是在怪物未被成功封印前,我用PT拉HS,HS拉ST,堅持到主怪被封住後,集火驚險通關了。

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然後你以為完了,可以不加血了嗎?你想多了!

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龍鯉為了免去童子的懲罰,甘願放棄化龍之力,於是就成了這半龍半魚的形態。

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而為避免童子受責罰,你需要幫持國巡守打掃衛生。。。我看算了吧!待會獵人又要來抓你了!

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從山頂上走到山腳下,可以看到一些塵土汙垢,點選後有一定機率需要戰鬥,大概打四場左右。

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戰鬥無難度,一回合就完了,但如果你先前沒加好血,估計會被嚇出一身冷汗,並嘟囔著,這策劃不按套路出牌啊!

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清理完汙垢後,找到童子,對話後即可達成本次看戲曲目。

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綜合來看,這個看戲劇目有一定難度,建議封輔切體耐敏屬性,帶晶清、四海等特技再前往擊殺,隊員不要掛機,否則這會演變為一個殺手本。對於散人組合成的隊伍,尤其是多秒隊、多固傷隊而言,更為致命。從設計結構來看,有點像天罡星和鴻蒙石的組合玩法,因為我們的慣性思維是:只剩幾隻怪,秒秒就完了,結果。。。拉閘的往往是我們!設計這玩法的策劃真是壞透了,第一次殺的你,可曾翻車?

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