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Skul:骷髏英雄殺手史低40元值不值這個價?不,它不值!

簡介魔王被綁架後,魔王城各大精英不是陣亡就是被人類虜獲,唯一剩下了魔王城的小骨(該遊戲主角)前去拯救國王,啊骨是個比較特殊的骷髏人,自身剛開始的時候也是非常的弱,也是多虧了人類軍瞎派了一堆的雜兵才讓啊骨有機會從魔王成的一介小卒成為了能直面勇者的

骷髏英雄殺手能聯機嗎

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近日骷髏殺手也是在steam上迎來史低,這款在2020年2月18日釋出的遊戲到底值不值那麼多錢,是個值得深思的問題。目前該遊戲每月的平均線上人數是357人,作為一款單機遊戲我們無法憑此作為判斷該遊戲好壞的關鍵,最近小編也是在今天剛買了之後體驗了幾個小時,遊戲的劇情不是我關注的重點,在遊玩途中我主要還是對遊戲的技能和各種各樣的骨頭比較感興趣

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這款遊戲大概是我玩的唯一一個不是以勇者身份擊碎邪惡的遊戲,遊戲講的是人類襲擊魔王城將魔王綁架的故事,當然小編也不明白區區魔王為什麼會弱到被人類綁架,而人類綁架魔王應該也不是為了單純的想請他吃茶。魔王被綁架後,魔王城各大精英不是陣亡就是被人類虜獲,唯一剩下了魔王城的小骨(該遊戲主角)前去拯救國王,啊骨是個比較特殊的骷髏人,自身剛開始的時候也是非常的弱,也是多虧了人類軍瞎派了一堆的雜兵才讓啊骨有機會從魔王成的一介小卒成為了能直面勇者的存在,啊骨之所以能面對勇者,除了因為人類軍在前期安排的雜軍之外也多虧了他自身的特性,作為骷髏的啊骨可以將陣亡前輩的軀體當作橋樑繼承他們生前的力量,遊戲中加入了各種各樣豐富可被啊骨繼承的力量,同時也有非常多的飾品加成,使玩家在操縱啊骨時會有一種刷刷刷的快感,雖然前期的幾乎都是雜兵但也麻煩在量多,而我們玩家在遊戲中受傷後極少能得到回血,所以為了避免因為前期失血過多導致後期打不過去,為了前期能無傷透過大多數玩家也是膽顫心驚玩的小心翼翼。

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遊戲給我的感覺就像是命運早被安排得死死的一樣,讓我非常的不爽,因為在前期遊戲中的可能性極低,玩家只有透過在臨死前儘量收集到的靈魂升級自身屬性才能讓遊戲不至於進展在中期就進展不下去,這就給人一種遊戲被固定了套路,玩家要麼棄遊要麼只能按一個套路走,不斷的積累升級探索最終遊戲通關。遊戲中啊骨無論繼承了誰的力量,化身盾牌也好手拿長矛也罷,弱則弱強則是真強,也給人一種是運氣遊戲的感覺,這遊戲通關難嗎?需要運氣罷了,遊戲中金幣的獲取非常重要,因為那幾乎是你獲得飾品的唯一辦法,打怪只會掉落金幣,通關BOSS是三選一,飾品的獲取只能透過商城購買,你能不能遇到商城還是個未知數。遊戲是個有潛力的遊戲,但現階段內容實在太少了,而且非常不平衡,賣40還是太貴了何況是打折的情況,原價頂多值30,20是創意,10元是動作劇情。

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如果該遊戲可以聯機,哪怕兩人玩,增加遊戲難度也沒什麼不可,作為一款消遣遊戲並沒有什麼意義,只是在浪費時間的途中感到些許樂趣就夠了,而能消遣時間的遊戲太多了,該遊戲提供的樂趣與其他遊戲相比真的是微乎其微,9塊錢的饑荒難道不香嗎?

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