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《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

簡介”《刀塔霸業》作為DOTA2的IP衍生遊戲,棋子全部都來自DOTA2中已有的英雄,自然有使得許多玩家產生兩款遊戲飾品是否互通的疑問

刀塔勇士令是什麼

《刀塔霸業》在僅僅測試一週就正式公測,遊戲本身在眾多自走棋遊戲的基礎上做了諸如人機對戰、物品選擇等新設定,公測兩天同時線上人數就突破了20萬人。

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

在安卓客戶端推出之後,有好奇的玩家對遊戲進行了解包,發現了許多讓人震驚的秘密。

棋子飾品獨立

眾所周知,DOTA2是一個免費遊戲,但遊戲中的英雄飾品以及信使卻讓玩家紛紛哀嚎:“我怎麼就管不住我這手呢?”

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

《刀塔霸業》作為DOTA2的IP衍生遊戲,棋子全部都來自DOTA2中已有的英雄,自然有使得許多玩家產生兩款遊戲飾品是否互通的疑問。

玩家透過解包棋子模型檔案之後發現,末日守衛是一個獨立的整體模型,不像DOTA2那樣有頭部、肩部、武器等飾品部位。

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

整體模型可以說變相石錘了《刀塔霸業》與DOTA2飾品不互通,並且《刀塔霸業》的飾品將會以一枚棋子一個的方式出現。

飾品無法互通並不讓人意外,畢竟這是一款全新的遊戲,飾品互通讓V社怎麼賺錢呢?

遊戲開發時間竟不到兩個月

V社對《刀塔霸業》的態度打破了玩家眼中“度假社”的印象,V社難道也變成996血汗工廠了嗎?

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從遊戲後臺檔案中我們能夠看到遊戲中先知棋子的建立時間是5月15日,這距離測試時間6月14日不到一個月,也就是說整個遊戲製作週期可能不到兩個月。

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

從目前公測後遊戲如此高的完成度來看,想必《刀塔霸業》製作團隊的加班肯定不少。DOTA2玩家不禁要罵人了,既然《刀塔霸業》可以在兩個月之內趕工出來,為何不朽二還沒上線啊?

戰鬥通行證暗示充值就能變強

隨著宣佈正式公測以及官網的正式上線,我們得知《刀塔霸業》將採取勇士狀令(戰鬥通行證)的商業模式。

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

根據解包的遊戲檔案來看,勇士狀令的獎勵有頭像邊框樣式、棋子姿勢、玩家頭銜以及棋盤樣式。

但這其中有一項程式碼引人注目,勇士狀令的等級似乎還會使玩家獲得物理魔法傷害加成和生命值上限加成的效果。

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

難道玩家眼中一直處於善良中立的V社,也要學國內遊戲廠商搞“充值就能變強”的套路了?

這麼看來,那《刀塔霸業》這個名字真的也是從國內遊戲廠商那學來的?

《刀塔霸業》:解包遊戲檔案發現眾多秘密,充值就能變得更強?

V社對《刀塔霸業》的重視程度可以說是前所未有,相信G胖也希望在自走棋市場分得一塊大蛋糕。畢竟去年年底投入大量人力物力製作的《Artifact》徹底宣佈撲街,迫切想要在新專案回血也是意料之中的情況。

不過小編更傾向於程式碼中勇士狀令等級的數值加成只是針對於或將推出的PVE模式,相信V社還沒有因為《Artifact》的失敗淪落到迫使玩家氪金的地步。

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