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我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

簡介農藥吃雞模式的2D跳傘環節資源不會散在地上等玩家來撿,想要獲得裝備、金幣、藥品、技能等獎勵的話,玩家必須付出勞動

體驗服測試白名單是什麼意思

導讀

吃雞+農藥=?

刺蝟公社 | 芃一

5月25日,《王者榮耀》體驗服微信群群主發了幾條訊息:體服BUG了,還得修修才能開服,資格也先不發了,別等了,散了吧。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

截圖自《王者榮耀》體驗服微信群

22日起,一共有118個人陸續進入了這個群。這些人都是透過考核,且排位段位在黃金以上的農藥玩家,他們聚集在這個群裡,等待農藥後臺把他們加入測試白名單,等待體驗服開服。然而原定於5月25日登陸體驗服的《王者榮耀》吃雞模式出現了BUG,需要延時除錯,所以體服開服時間被推遲了。

對此,等著試玩新英雄元歌的農藥硬核玩家表示並不care,從第五賽季起就有了體服資格不知道為什麼還在這個群裡的農藥休閒老玩家表示理解。他們在群裡聊著天,扔著骰子,划著拳。

這時,一名從上午6點學習到晚上22點的高中生玩家按捺不住了:“我長這麼大不玩電腦遊戲,不玩其他遊戲,就玩一個《王者榮耀》。”“我從早上6:00學習到22:00,等著這一個事情,然後就這樣,為什麼不說到做到?”“你既知道改動較大,為何還又給我們明確日期?到了這一天又說不行,還要等幾天,這又是什麼意思?能不能將心比心我急切的心理?”

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

群主聽後解釋道:“體驗服正在除錯,放進去一批使用者容易波動,反而會更加延遲吃雞版出來。”

少年:“那我寧願不玩吃雞。”

5月26日上午11點左右,《王者榮耀》體驗服更新了,吃雞模式上線了。但是刺蝟君依然沒有獲得體驗服資格。

群主解釋說:吃雞模式太卡了,把你們直接全放進去體驗服怕是要爆炸。今天只開通了小部分被選中的幸運玩家。其他人你們再等等,我保證10天以內把你們全放進去。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

截圖自《王者榮耀》體驗服微信群

刺蝟君沒被選中。不行,不能認輸。

刺蝟君翻回去看了一遍聊天記錄,精心挑選了一位十分面善的、從第五賽季起就有了體服資格的農藥老玩家。戳了他,借到了他的體服號。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

《王者榮耀》吃雞模式首盤教學模式入場畫面

26日凌晨,刺蝟君終於進入了《王者榮耀》“邊境突圍”。

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時間換金錢,熟悉的配方熟悉的味道

開局後,玩家將透過一個2D跳傘環節在地圖中選擇一個出生地。落地即可開始蒐集資源。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

農藥吃雞模式的2D跳傘環節

資源不會散在地上等玩家來撿,想要獲得裝備、金幣、藥品、技能等獎勵的話,玩家必須付出勞動。說人話就是:打砸搶。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

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能撿到神裝麼?瓶子裡沒有,普通盒子沒有,普通野怪身上沒有,玩家身上可能有,空投箱裡有。這意味著舔房和刷野不掉落神裝。在前期,快速攢出第一件裝備的方式是透過商店購買。

爭取在最快的時間內做出第一件裝備,然後慢慢滾雪球一般拉大經濟優勢和等級優勢

,這個套路,熟不熟悉?

常玩《王者榮耀》的朋友都知道,在一盤農藥對決裡,不談暴君的加成,一個英雄發育起來的基本途徑是清兵、打野和殺人。而在一盤農藥吃雞對決裡,一個英雄發育起來的基本途徑是舔房、打野、賣裝備和殺人。

多了一個賣裝備。

在農藥剛剛宣佈要推出吃雞模式時,“裝備隨便撿”幾個字讓刺蝟君腦補出了落地無盡戰刃一級秒天秒地的血腥畫面。然而,打了幾盤之後刺蝟君發現,裝備掉落太“隨便”了,70%的掉落裝備被當成廢品處理成了金幣。

撿裝備變成了打錢的一部分。

到頭來還是錢。熟悉的配方,熟悉的味道。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

少一個z軸,這樣的吃雞不太一樣

《王者榮耀》是一個在2D地圖裡建入3D模型的遊戲。但說到底它還是一款2D遊戲,因為它由X軸和Y軸組成,沒有決定高度的Z軸。這對吃雞模式有什麼影響呢?

吃雞遊戲屬於沙盒遊戲的一種。沒有主線劇情,玩家可自由運用在遊戲世界中獲得的一切資源,創造出自己想要的物品,然後按照自己的想法徜徉在遊戲世界裡,想去哪去哪,愛幹嘛幹嘛。隨心所欲、無拘無束、放飛自我。這種自由度高、創造性強的遊戲模式不給想象力設限,帶給玩家無限可能。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

X軸和Y軸定義平面,定義縱深度的Z軸是什麼?是高度、天空、宇宙。是凝聚想象力的地方。

無論在東方還是在西方,眾神都住在天上。人類沒有翅膀不會飛,在沒有飛機的時候,人們想象出的神都住在那個神秘且極具吸引力的地方。換句話說就是人們靠想象力彌補了肉體的極限,思之所及超越了目之所及。

《王者榮耀》的地圖由X軸和Y軸組成,作為一款不折不扣的競技遊戲,留給玩家想象和自由發揮的空間十分有限。它考驗的是玩家的戰術、操作和配合,當戰局的激烈程度到達一定水平以後,獲勝的方式越來越少。剩下的是不變的戰術、不變的操作和不變的配合。剩下的還有更高、更快和更強。

電子競技,選手透過大量練習才能登上頂峰。

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

剛剛登陸體服的吃雞模式會給農藥玩家帶來更高的自由度和更廣闊的想象空間麼?刺蝟君曾經幻想過第一人稱或第三人稱視角的農藥吃雞模式,然而“邊境突圍”不變的2D地圖和不變的上帝視角,

讓1v9的農藥變成了1v99的農藥。

但是說到底,也不能苛求《王者榮耀》推出第一人稱或第三人稱視角模式。不然按照目前的設定,魯班視角看到的都是腰部以下的世界。

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更自由、更具創造性、更接近無限可能

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資料來源:steam chart

Steam chart的資料顯示,自2018年2月開始,《絕地求生》的月活玩家逐月下降,而且速度不慢。在北美,《堡壘之夜》的熱度已經遠遠超過了《絕地求生》。

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資料來源:Gamoloco

Gamoloco的統計顯示,2018年5月14日到2018年5月20日,在影片遊戲直播平臺Twitch上,《堡壘之夜》的被觀看時長是《絕地求生》的3。5倍,直播《堡壘之夜》的主播數量是直播《絕地求生》的5倍。

《堡壘之夜》也是一款吃雞遊戲。從這兩款遊戲熱度的此消彼長中可以看出,玩家的關注度從一種吃雞模式,轉移到了另一種吃雞模式。

眾多玩家的新寵《堡壘之夜》有什麼特點?

我親身測試了《王者榮耀》的吃雞模式,100個英雄對打是什麼感覺?

搭梯子

瘋狂利用Z軸,開啟無限可能。

《堡壘之夜》顧名思義。在主動攻擊的同時也可以搭建掩體,主動防守。掩體怎麼搭?想怎麼搭就怎麼搭。創造力的大門打開了。上面一張GIF是玩家搭建空中樓梯上躥下跳的樣子。在利用z軸這件事上,《堡壘之夜》比《絕地求生》高明太多。

《絕地求生》的畫風是寫實的。這一點的好處是,當一款射擊遊戲的全部設定和一切細節都無限接近於現實的時候,玩家一進入這個遊戲世界就會獲得真實而刺激的遊戲體驗。

但是這個設定的缺點是限制了玩家超越現實的想象力。我不討論《絕地求生》是一款沙盒類射擊遊戲還是一款射擊類沙盒遊戲,無論它屬於哪一種,《絕地求生》都有它絕妙的遊戲體驗。

但是從玩法多樣性和遊戲趣味性的角度來看,給玩家更多創造力,給玩家更高自由度,給玩家更寬廣想象空間的《堡壘之夜》更受青睞。

藍洞想讓《絕地求生》往競技遊戲的方向靠攏,玩家卻被更加有趣的遊戲吸引走了。這兩款遊戲熱度的此消彼長,預示著

更自由、更具創造性、更接近無限可能的吃雞遊戲

將受到玩家的喜愛。

此時,我們反觀農藥的吃雞模式,是不是有一些一言難盡?雖然巨大的地圖為玩家提供了一些自由度;空投、野怪等物品掉落為遊戲增添了一些隨機性。但是,打錢依然是獲得遊戲勝利的唯一途徑。沒有改變的2D地圖與上帝視角的組合讓“邊境突圍”的遊戲畫面與從前如出一轍。從前在王者峽谷打錢、升級、殺人。現在換了一張大地圖,還是打錢、升級、殺人。

因此,目前登陸於體服的農藥吃雞模式只是讓玩家換個姿勢打農藥而已。

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芃一

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