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來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

簡介你在這短暫的1分鐘暫停時間內仔細思索,經過深思熟慮的你會:A.打心底裡信任你的隊友,認為他有自己的考慮,尊重他的槍械自由選擇權B.喝瓶冰水消消氣,生氣只能氣自己,有始有終打完吧C.嘗試和黃色隊友交流,“對面經濟不好,內格夫兄弟你去香蕉道防r

匪口是什麼意思

太長不看版

你心中有“槍械鄙視鏈”嗎?

場景模擬小遊戲:當隊友扛起冷門槍時,你會有什麼表現呢?

本文僅供娛樂,切勿對號入座

相信很多小夥伴都還記得FaZe隊NiKo的經典“真香”趣事。NiKo曾經瞧不起AUG和SG553這兩把帶望遠鏡的步槍,還發推特稱AUG是“傻瓜槍”,一時間引得玩家們紛紛歡樂地玩起了“xxx noob gun,don‘t @me”的梗。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

那時正逢AUG勢頭正盛(削弱前),在其他職業隊幾乎都提高AUG使用率時,FaZe一隊堅決不用AUG,結果戰績就不那麼好看了,NiKo在偶然的ECO局撿起AUG後發覺這槍挺好用,而後在EPL S9總決賽,光是FaZe對陣TYLOO的那場比賽中,NiKo就使用SG553打出15次擊殺,使用AUG打出9次擊殺。而此前,NiKo的職業生涯中僅有1次擊殺使用了SG553,5次擊殺使用了AUG。(NiKo:真香)

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

NiKo曾說自己討厭SG553是因為這把武器太過於強了,他表示:“事實上大多數時候你能把這槍當AWP用,而且有時甚至會比AWP還厲害。最讓我生氣的一點是,這把槍給那些瞄準能力不強的選手帶來很多優勢。有些情況下若不是他們用了SG553,他們不會打死我,我很討厭這樣的感覺。”

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

這點很好理解,包括對於連狙的“歧視”現象,大抵可以描述為:“我被你用AUG/SG553/連狙打死了,但是你的意識/瞄準/控槍能力都不見得比我強,是因為你槍自帶優勢而已,所以我不爽,我就要歧視這槍。”我們確實要承認這些槍存在的一定的優勢,而它們的劣勢其實也體現在了它們的售價中。官方也在不斷對武器進行各種調整,以達到遊戲性更加平衡。(P。S。其實在競技中,管它什麼槍,能幫助咱勝利的就是好槍!hhh咱們心態不妨peace一點~)

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

那如果當你看到隊友在經濟充裕或本該ECO的時候購買一些綜合性能較弱的槍,比如:新星、鳥狙、內格夫等,你會作何反應呢?

讓我們玩個小遊戲,在場景模擬中做出你的選擇吧~(以下內容純屬娛樂,覺得有趣就來評論區分享你的選項吧!:D)

場景模擬小遊戲:《你和隊友的內格夫》

遊戲開始

關卡1

overpass-比分領先搶賽點局-內格夫長管防rush

在死亡遊樂園中,你和你的CT隊友們以14:5大比分領先敵方,你們在這場競技中感到so easy。這時你看到你的黃色隊友火速購買全甲+內格夫+沙鷹+煙火閃鉗,嘴上說著:“

兄弟們我預感對面rush B,我起內格夫守長管

”。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

這時你會:

A.丟給他一把M4A4,說:“兄弟,有錢,換了吧。”

B.把“鐳射筆noob gun,don't @me”打在公屏上

C.一邊問號四連“我的天不是吧你***有錢還用內格夫?不是吧不是吧?你**飄了?****你要搞心態是吧?*****”一邊發起踢出黃色的投票

D.打心底裡信任你的隊友,認為他有自己的考慮,尊重他的槍械自由選擇權

結局A

黃色考慮了5秒鐘,對著你丟給他的M4A4按“E”鍵。他看看手裡的M4A4,又看看地上的內格夫,他決定聽從內心的聲音:我就想用內格夫。撿起地上的內格夫,他連忙趕往B點。剛走到樓梯口,就聽到工地的隊友犧牲後焦急報點:“長管rush了快回B!”此時他再次猶豫,心想著這回防還是得M4A4才能打,於是又回警家撿起那把差點被遺落的M4A4。從警家出門總耗時30秒。

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結局B

黃色看到你發在公屏上的這句話,覺得你很有趣,於是想跟你整活,就花光剩下的錢購買了3把內格夫扔在地上。下一回合你看黃色沒錢,就給他發了把M4A4,然而他卻把“發把內格夫”打在了公屏上。

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結局C

你發起的踢出黃色投票失敗,因為其他三個隊友投了反對票。黃色仍然在伺服器中玩他的內格夫,但是你的賬號多了兩條被舉報記錄。(罵人是不對的噢QAQ)

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結局D

你的黃色隊友居然是shroud。本回合敵方的戰術恰好是rush長管,只見shroud投擲出一顆長管煙,一把內格夫瘋狂掃射長管,一套動作行雲流水。內格夫在他手裡變得異常聽話,指哪打哪,運氣很好的他甚至混煙打死兩人,在油桶獲得四殺。

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關卡2

inferno-比分落後最終局-內格夫中路對狙

在煉獄小鎮中,你方即將和敵方匪徒進行最終回合的比拼,當前你隊14:15略微落後於敵方。你感到這場競技異常艱難,讓你身心俱疲。此時你叫了暫停,因為你需要靜下心來思考關於黃色隊友的事情。黃色從來不和其他隊友交流,並且已經連續3個回合拿著內格夫在中路和匪徒的AWP“對狙”白給了。甚至在你好不容易攢錢起狙,開局去香蕉道木板踩火“偷人”之後,黃色用內格夫的子彈擋住了你回到警家的路,順便帶走了你最後的3滴血。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

你在這短暫的1分鐘暫停時間內仔細思索,經過深思熟慮的你會:

A.打心底裡信任你的隊友,認為他有自己的考慮,尊重他的槍械自由選擇權

B.喝瓶冰水消消氣,生氣只能氣自己,有始有終打完吧

C.嘗試和黃色隊友交流,“對面經濟不好,內格夫兄弟你去香蕉道防rush吧”

D.和其他隊友說:“咱這黃色隊友不交流,還故意影響別人正常遊戲,咱們多個BOT多條命,最後一局了好好玩吧。”並且發起踢出玩家黃色的投票

結局A

在最終回合中,你的隊友黃色做出了開局在警家旋轉掃射的操作,你和隊友都不是滿血出門。因此而心態不佳的你們已經失去了對平局的渴望,出現了嚴重的內部衝突。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

結局B

在最終回合中,你的隊友黃色做出了開局在警家旋轉開槍的操作,你和隊友都不是滿血出門。你默唸著“莫生氣,氣出病來無人替”,還是打算儒雅隨和地好好把這局打完。生命值僅36的你和敵方對槍失敗,當你在擊敗畫面看到對方生命值僅剩2時,你在控制檯輸入了“quit”。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

結局C

你的隊友黃色並沒有去香蕉道,而是開局就衝向中路,站在路中央對著匪口的方向瘋狂掃射,被敵方的AWP一發帶走。遊戲結束,盡力了,你問心無愧。你發現擺脫了搞人心態的隊友,窗外陽光明媚天空湛藍,CS:GO還是如此迷人。你似乎聽到煉獄小鎮的小雞在“哥哥哥哥哥”地呼喚你戰鬥,於是你開始了下一把快樂的競技之旅。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

結局D

踢出黃色玩家的投票,四票全票透過。獲得電腦玩家戴夫後,你們四人十分珍惜,你憑藉著豐富的控制電腦玩家的經驗,讓戴夫先在警家躲起來待命。敵方是兇猛的rush B戰術,你嗅到對面的戰術後立刻通知隊友回防。你在噴泉消滅敵方一人,然後犧牲在敵軍的補槍下。你換上電腦玩家戴夫,從警家支援B點。由於你掌握資訊快速而準確,原本防守A點的隊友及時回防,一名中路的隊友已經前壓至匪口,你們打出了精彩的“前後夾擊”局勢,順利拿下最後一分。

來玩場景模擬遊戲吧——嗯?隊友竟然起了這把槍

遊戲結束

不必糾結於你的隊友是否會是shroud,也不必疑惑為什麼隊友會在最後一局拿著內格夫開轉。因為前面N局你的隊友的表現已經給了你許多答案,與你交流的overpass隊友即使不是shroud,至少知道長管封煙然後混煙一梭子,打不死四個,打死倆,你們依然是優勢。反觀inferno隊友,之前與隊友毫無交流,不考慮任何團隊。縱使最後一局不原地打隊友,九成依然白給,你們少打多依然大機率輸。

其實只要是積極比賽,在不影響正常交流和玩家競技遊戲體驗的前提下,每位玩家都有槍械選擇的自由。

人人都維護這份選擇自由,人人都享有這份選擇自由。但如果有人消極比賽,與隊友零交流,並且故意選擇不合乎形勢的槍械,或者使用不合適該槍械的用法,那麼可能還真不如少一個他多一個BOT呢。

作為CS:GO愛好者,我們都希望競技裡隊友有交流,相處越來越和諧,在公平公正的遊戲中獲得一場又一場酣暢淋漓的競技體驗。

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