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《英雄不再2:垂死掙扎》評測:8bit畫素風與3D砍殺的碰撞

  • 由 宇晨的遊戲寶盒 發表于 單機遊戲
  • 2022-10-09
簡介如果此前有遊玩過《英雄不再:特拉維斯再次出擊》的玩家應該已經不難看出,外傳的模式其實就是將前兩作的打工環節相結合,讓特拉維斯進入其他遊戲中使遊戲3D化,從而獲得和原作截然不同的遊戲體驗

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前言

在時隔《英雄不再》發行的兩年後,草蜢工作室又一次將新作帶上了wii平臺,《英雄不再2 垂死掙扎》延續了前作的風格,將血腥的戰鬥與充滿cult風格的惡搞元素相結合。此外本作最大的進步就是遊戲玩起來不再和前作一樣那麼像B級血漿片,而是對開放世界部分的內容進行最佳化,減少玩家探索時趕路的時間,並且對小遊戲環節進行革新,讓玩家可以在攻略過程中體驗到各種型別的復古風遊戲,對懷舊玩家而言可謂福音。

《英雄不再2:垂死掙扎》評測:8bit畫素風與3D砍殺的碰撞

新舊交替

本作發售於2010年1月,正值主機wii的中期時代,以體感遊戲來說《英雄不再2 垂死掙扎》的質量還算出色。然而儘管wii在當時裝機量巨大,但是受限於任天堂本家遊戲的強勢,第三方遊戲普遍難以出頭。草蜢工作室的總裁須田剛一也對這個系列在wii上的表現並不滿意,於是須田剛一決定嘗試將新作帶上其他平臺。直到2011年,初代《英雄不再》於PS3平臺進行兩次移植後,2代的移植卻遲遲沒有訊息。隨後的幾年裡草蜢工作室先後推出了《電鋸甜心》、《殺手已死》、《血繼》等作品,《英雄不再》這個IP卻停留在2012年推出的一款手游上,彷彿已經被遺忘了一般。

《英雄不再2:垂死掙扎》評測:8bit畫素風與3D砍殺的碰撞

終於在2019年須田剛一再一次延續了這個IP,《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》發售於wii兩代後的新機switch,正如遊戲的名字一般,本系列要在這個以便攜和體感為賣點的新機上覆活。《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》雖然是一款外傳性質的作品,但是須田剛一卻給予了很高的期待,甚至說出了“如果賣得不好,可能就沒有3代了。”。不過好在最終3代沒有流產,外傳成功讓這個IP回到了玩家們的視野,新作也將會在2021年8月年登入NS平臺。在外傳發售的一年後,1代和2代的重置版同步登入於NS平臺,至此2代結束了在wii平臺長達十年的獨佔時間。

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(《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》)

重回殺手之路

《英雄不再2:垂死掙扎》的故事發生在前作的三年後,特拉維斯已經登上殺手榜的榜首,並回歸了正常人的生活。然而就在特拉維斯經過昔日大開殺戒的地方,卻遭遇了又一個銀髮殺手的襲擊,其襲擊的理由是為了給自己的哥哥復仇,從而找上了特拉維斯。然而特拉維斯不但沒有把他放在眼裡,甚至還語言嘲諷被自己秒殺的哥哥。當然玩過前作的都知道,開頭出來的都是炮灰,不過銀髮殺手的待遇比哥哥稍微強一點,成為了本作的新手教程關。當特拉維斯解決掉復仇者後,許久不見的西爾維婭出現,並邀請特拉維斯重新參加殺手排位賽。

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原來在特拉維斯名聲大噪以後,越來越多的人加入了殺手這個行業,退居二線的特拉維斯如今排名已經掉到了51名。本來已經開始享受生活的特拉維斯並不想重新開始殺手生涯,不過在西爾維婭的魅惑之下特拉維斯又燃起了昔日的激情。然而特拉維斯還不知道的是,殺手無時無刻都會活在仇恨的深淵中,有無數人正像這個銀髮男一樣向對他發起復仇。本作的故事以特拉維斯的好友被排位第一的殺手殺死,被解體後寄往特拉維斯的家中為開頭,正式拉開序幕。

戰鬥最佳化與新機體

垂死掙扎的戰鬥模式與前作差別不算太大,除了保留了投技以及處刑等系統,只新增了劈斬一類的額外攻擊方式,讓戰鬥時的動作更加豐富。不過取消了前作中的老虎機系統,取而代之的是興奮值,玩家可以進入爽快的興奮連段狀態。此外在1代中右上角就有的老虎在本作中也有了不同的作用,滿足條件時玩家可以變身成為老虎進入一擊必殺模式。

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除了系統上小規模調整外,本作最大的進步就是大幅度優化了戰鬥手感,打擊感有所進步,並且有了加入了武器系統。本作中特拉維斯可以進行雙持光劍,相比起前作本作的戰鬥體驗更加暢快淋漓。此外隨著劇情流程的推進,後續還能解鎖3名前作中出場的人氣角色,不但有著區別於特拉維斯的人物效能,並且出招方式也截然不同,玩家可根據自身喜好來選擇遊玩。

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家庭娛樂與8bit打工

由於前作發行於最受《GTA》開放世界影響的時代,因此在主線戰鬥之外的場合加入了開放世界探索環節。可惜的是前作的開放世界製作得並不算太成功,不但場景單一併且連NPC都沒有幾個,體驗起來空洞感較為嚴重。

因此在本作中對支線環節進行了大刀闊斧的改革,取消了前作中的開放世界設定,玩家可以在大地圖中用游標自行選擇要前往的場景,省去了跑路趕圖的時間。不過本作最有趣的地方,應該是內建的小遊戲環節,在特拉維斯的家中除了換裝和上廁所以外,本作新增了擼貓環節,玩家可以和特拉維斯的貓一起玩遊戲。同時還可以在家裡打電動,遊戲的風格也是非常宅向的萌豚畫風,然而遊戲的難度卻極其硬核,和可愛的外表有著強烈的反差,想要挑戰成功可能要花上不少的時間,從另一方面而言也豐富了本身的遊戲性。

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除此之外本作中的打工內容也變成了不同型別的小遊戲,不再像前作中需要控制特拉維斯進行除草、採椰子一類的體力勞動,玩家要控制8bit風格的特拉維斯遊玩各種各樣的小遊戲。如果此前有遊玩過《英雄不再:特拉維斯再次出擊》的玩家應該已經不難看出,外傳的模式其實就是將前兩作的打工環節相結合,讓特拉維斯進入其他遊戲中使遊戲3D化,從而獲得和原作截然不同的遊戲體驗。雖然本作參賽不再需要繳付參賽費,但是換裝、強化裝備以及健身的開銷依然不小,不過本作的流程體驗變得更加連貫,即使在戰鬥與打工之間來回切換也絲毫不會影響遊戲的節奏。

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更加強烈的cult風格

除了在操作手感以及任務模式上有了不小的提升外,本作中的boss設計也更得更加豐富,同時cult風格愈加明顯。遊戲中的殺手不再侷限於使用彪悍大叔以及不良少女這種常規造型,本作中還加入了宇航員、生化人等各種誇張人設,並且也不僅僅是以人設作為賣點,各種天馬行空的出招方式也讓戰鬥體驗更加緊張刺激。

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本作戰鬥的整體難度是比前作有所下降,但是隨著劇情的推進,對於戰鬥技巧依然有很高的要求。除此之外打破第四面牆的情節在遊戲中依然是層出不窮,例如序章與西爾維婭見面時,特拉維斯問出了玩家們都想知道的,兩作間隔的3年中發生了什麼。西爾維婭卻表示很多人是直接從2代開始玩的,根本不會在乎劇情連貫性,而且這種無聊的事情能講到天亮,玩家一定會忍不住跳過的。

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相比起前作中簡單粗暴的劇本,本作的故事稍微顯得有些沉重,甚至還一度探討起了生存與死亡的哲學。然而如果故事的發展是這樣的話就太無趣了,進入下一關後特拉維斯依然是那個特拉維斯,在須田剛一的這個故事中,玩家無需考慮太多,只要一股腦往前衝就行了。當然遊戲依然是帶有嚴重個人風格的“非主流”作品,由於不同玩家在喜好上的區別必然導致本作口碑的兩極分化,喜歡的玩家會被這種老舊B級片式的情節以及敘事方式深深吸引,但是不感興趣的玩家可能直接看到畫面就被勸退了。可能是由於之前有通關過《英雄不再:特拉維斯再次出擊》,個人對於今次上架PC平臺的兩部英雄不再作品還是持正向評價的。

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結語

相比起前作來說,《英雄不再2:垂死掙扎》的製作水平要成熟得多,無論在畫面還是動作設計上都有了很大的進步,小遊戲環節的可玩性高出了很多,就是主線流程依然不算很長,打得快的玩家可以很快就通關了。本作的cult風格更加明顯,同時擦邊球也打得更狠,紳士玩家狂喜(笑)。

《英雄不再2:垂死掙扎》評測:8bit畫素風與3D砍殺的碰撞

在劇情方面兩作的劇情相連,不過也正像上述西爾維婭提到的,初次接觸的玩家直接體驗2代也沒有任何影響。想要從今年八月在任天堂Switch平臺上推出的3代作品入坑的玩家,不妨花幾個小時試玩一下本次的重置版,感受須田剛一式的獨特遊戲風格。兩部作品128元的定價也不會過於昂貴,對須田剛一風格感興趣的玩家可以一同入手體驗,就是現階段的最佳化方面兩部作品做得都不是太好,本作跟前作一樣存在著遊玩時會出現卡死的問題,最近一次更新補丁之後也沒有解決,期待制作組後續的更新修復。

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