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我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

簡介在使用空氣刷一番摧殘之後,原本自然的河道現在肯定是會變得殘破不堪的,所以這個時候br smooth這個指令就發揮作用了,這個指令我在之前造山的文章中也提到過,沒看過的小夥伴可以去翻一翻,上圖中的這個平滑的河床,就是我使用平滑刷子刷出來的效

把水抽乾的指令是什麼

親愛的各位玩家你們好!作為一款沙盒遊戲,MC的地圖可以說是一大特色,它憑藉著預先設定好的各種生態環境,來隨機的組建出一個個美麗的世界,不過玩的時間長了原版的世界還是會讓玩家感到不滿意,而今天我就給大家帶來了地形建築的第二篇——修改河流!

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

可能是因為隨機生成的原因,我從未在MC中見到特別寬闊的河道,甚至有一些河道還會像圖中這個樣子,明明已經快連線到湖泊和海洋了,卻在最後的一段位置突然停了下來,這樣不自然的地形就讓小布我十分的惱火,而且這個河流的某些位置又淺又窄,就好像溪流一樣,這樣的效果放在我主城旁邊可以說是十分的減分了。

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

既然官方不給我們提供一個漂亮的河道,那麼我們只能靠自己來造一個了!在正式開工之前,我們要先給自己來做一個稱手的工具才行,畢竟我們總不能拿著鏟子去挖河裡的泥沙吧?在這裡我推薦大家用方塊來框選一個5X5X5的空氣立方體,在選擇完畢以後,我們就可以輸入//COPY這個指令來複制這個空氣立方體了。

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

立方體複製完畢以後,我們隨便拿出一個原版的工具,然後輸入/br clipboard這個指令來將空氣立方體繫結在這個工具上,這樣一來我們用這個工具右擊的地方就會刷出之前我們複製的那個空氣立方體了,就像圖中的這個效果一樣,原本地面上的石頭被空氣給替換掉了,為了讓大家不迷茫,我就沒打掉那兩個用來標記的紅色羊毛,我們在複製的時候打掉羊毛的話就是純空氣立方體了。

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

在我們將高效率的挖掘工具準備完畢之後,就可以開始對河道動工了,如果你嘗試過在水下建房子的話,你應該體驗過被水流支配的恐懼吧?所以我們改造河道的第一步就是一下子跳入水中,然後輸入//drain這個指令來抽乾河道里的水,在drain後面加上多大的數字,就是抽乾多少範圍裡的水,我個人不推薦這個數字超過100以上,數值太大可能會抽乾附近的海洋。

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

反人類的水流被我們弄乾淨了以後,就可以拿出我們之前製作的挖掘神器了,手持這個玩意兒,隨便對著地面右鍵一下,那些原本的方塊就會被一個5X5X5的空氣立方體代替,之所以讓你們做成5X5X5的體積,是因為超過6的內容無法被做成刷子,而我們的這個挖掘神器,其實就是一個不斷刷出空氣的巨大刷子。你看哪裡的河流需要擴寬或者是加深,就可以使用這個刷子去把原本的方塊給清除掉了。

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

在使用空氣刷一番摧殘之後,原本自然的河道現在肯定是會變得殘破不堪的,所以這個時候/br smooth這個指令就發揮作用了,這個指令我在之前造山的文章中也提到過,沒看過的小夥伴可以去翻一翻,上圖中的這個平滑的河床,就是我使用平滑刷子刷出來的效果,是不是一點立方體的樣子都看不出來了呢?

我的世界:如何用模組來將斷斷續續的小溪變成直通海洋的大運河?

當你覺得河道的形狀已經足夠OK的時候,你就可以飛入附近還有水的河道中,輸入//fixwater+範圍這個指令來修復被抽空的水了,如果對比第一張圖的話,你就會發現我這個本來斷斷續續的小溪,現在變成了一個直通大海的人工大運河了!是不是瞬間變得舒適了許多呢?

好啦本期小布的建築教程到這裡就結束了,希望我的文章能夠讓大家學習到更多關於MC的知識,早日成為建築大神!~

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