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為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

簡介這時甲方爸爸突然發來四十多條修改意見,你手中這部採用 eMMC 快閃記憶體技術的手機因為大量資料湧入讀寫併發執行,遊戲瞬間崩潰宕機,還坑了排隊賽的隊友掉星

手機讀取速度和什麼有關

這是 2006 年最時尚的智慧型電話——諾基亞 N73,除去系統,手機內部儲存空間只有不到 20MB,存幾首最流行的《兩隻蝴蝶》手機就滿了。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

這時就需要一張 miniSD 卡來裝下你的照片、遊戲、音樂。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

2006 年,SD 卡就是插在手機裡的隨身碟,讀取或儲存使用者的各種資料。但資料一多, SD 卡讀取起來也相當吃力,翻幾張照片就可能讓手機卡頓甚至崩潰。

10 年後,再也沒人往手機裡插記憶體卡了,取而代之的是一塊內建在手機裡的快閃記憶體,也叫 flash memory,相當於手機的硬碟。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

在 64GB 快閃記憶體保底的 2019 年,幾乎沒人擔心放不下照片了,但怎樣流暢地讀取資料又成為了一個新問題。

單從手機硬體配置入手,流暢地讀寫資料關係到核心 CPU 處理器、執行記憶體等,但還得看加持在快閃記憶體中的快閃記憶體技術。

目前,業界公認的最頂級手機快閃記憶體標準是 UFS3。0。前不久釋出的一加 7 系列,就全系標配了 UFS3。0 快閃記憶體技術,也讓一加成為第一家大規模將 UFS3。0 商用的手機品牌。

UFS3。0 究竟是什麼?它又能帶來什麼樣的體驗?這還得從快閃記憶體的資料傳輸標準說起。

2000 年初,MultiMediaCard 協會提出了手機快閃記憶體的首個標準:eMMC(embeddedMulti Media Card),將控制晶片和快閃記憶體顆粒封裝在一個晶片內。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

在手機處理器處在效能較低的時代,採用並行傳輸的 eMMC 十分契合當時使用者對手機資料的低消費需求。

但在資料量革命性增加的今天,並行傳輸的 eMMC 有很多先天不足:

在並行傳輸中,如果並行線路之間的物理性質不一致,例如長度上有細微差別,會導致並行線路中傳輸的位元不是同時到達接收方,在接收資料時容易出錯。

再者,eMMC 只支援同步命令處理,即命令只能一個一個執行,或者一包一包(每個包裡面含有若干個命令)執行,前面命令沒有執行完成,後面的命令是不能發下去的。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

比如手機處理器發出一個寫入資料命令 W1 和讀取資料命令 R2,就等命令 W1 完成,才能展開讀取資料的命令 R2;同樣,在傳送寫入命令 W3 之前,必須等 R2 命令完成。

相當於你的任何操作都要排隊進行處理,而這個隊伍並不一定是整齊有序的,前方佇列稍有失誤,後方就會一片混亂,潰不成軍。

想象一下,當你正用手機在一場遊戲排位賽中緊張酣戰,到了最緊張的推水晶時刻。這時甲方爸爸突然發來四十多條修改意見,你手中這部採用 eMMC 快閃記憶體技術的手機因為大量資料湧入讀寫併發執行,遊戲瞬間崩潰宕機,還坑了排隊賽的隊友掉星。

在這一系列限制下,即使在 2015 年釋出的最新 eMMC5。1 標準,理論頻寬能達到 600MB/s 的前提下,也應付不了資料量劇增的讀寫要求,之後 eMMC 未再更新標準。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

你的資料總是隻增不減,更多的照片、聊天記錄、大容量遊戲填滿了手機的快閃記憶體,手機讀寫變得越來越慢,你不得不透過經常刪除冗餘資料這種拆東牆補西牆的方法來緩解手機快閃記憶體讀寫效能下降。

在 4G 時代誕生了以下問題:當日益加速的無線網路傳輸速度遇上跟不上使用者需求的快閃記憶體讀寫速度,手機該如何做才能滿足人類日漸膨脹的遊戲熱情以及對高畫質小影片的強烈需求,成為一道難題。

於是 UFS 誕生了。在2011 年,電子裝置工程聯合委員會(簡稱JEDEC)釋出了全新的快閃記憶體技術標準——“UniversalFlash Storage”,通用快閃記憶體儲存技術,簡稱 “UFS”。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

UFS 是一個為高速傳輸資料而設計的快閃記憶體技術,採用雙通道序列方案,再也不需要擔心資料傳輸時互相干擾,能以更大的頻寬配合更高頻率傳輸資料,同時讀寫資料也不再是問題。

與eMMC 相比,UFS是全雙工模式,可以同時接受很多命令,並行和亂序執行,誰先完成誰先返回狀態。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

在 UFS2。0 上,持續讀寫速度就達到 700M/s 左右,全面超越 eMMC5。1。再者,由於 UFS 的製造工藝要求更高,同容量的 UFS 快閃記憶體要比 eMMC 最多貴上 30%。

如此一來,也導致今天很多中低端手機因為成本原因還在使用 eMMC快閃記憶體,而 UFS 逐漸成為高階旗艦手機的標配。

在 UFS2。0 之後,更新了 UFS2。1,其資料讀取速度達到了 1。5G/s,不過這速度還不夠快。

今天的快閃記憶體已經步入 UFS3。0 時代。UFS3。0 理論頻寬已經達到2。9GB/s,是上一代 UFS2。1 效能的兩倍; 工作電壓也從 UFS2。1 的2。7-3。6V 降低到 UFS3。0 的 2。5V。

簡單來說,就是 UFS3。0 快閃記憶體技術有更快的讀寫速度,更低的功耗。

如果說 eMMC 是人們還在單行道上相互禮讓,那麼 UFS2。0 是已經開上了雙向四車道的水泥高速路,而 UFS2。1 是在雙向八車道由瀝青鋪成的高速公路飛奔,最新的 UFS3。0 則是無數輛蝙蝠俠的蝙蝠戰車在上天入地,飛奔而至。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

縱然有數字上的提升,但以更生活的實際操作場景來說,能讓消費者感知 UFS3。0 快閃記憶體技術的優勢。就拿剛剛在京東 618 中斬獲 3000-3999 元價位段單品銷量冠軍的一加7 為例子講講。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

當你開啟進入《和平精英》這類大容量的吃雞遊戲,首先面對的是遊戲的載入進度條,這就是在讀取手機快閃記憶體的遊戲資料。

採用了 UFS3。0 快閃記憶體技術的一加 7,配合一加工程師們對軟體進行的最佳化,會讓這個載入的時間大大縮短,快人一步,率先衝進戰場。

在你瀏覽大容量相簿時,以往總會出現相簿圖片影片的載入速度跟不上,無法顯示照片內容的問題。

但在一加 7 上,有了 UFS3。0 快閃記憶體技術再經過強大的最佳化,能夠迅速載入並實時反饋,相簿滑到哪裡就載入到那裡,再也不用傻看著黑屏焦急等待自己的照片載入完成了。

口說無憑,再拿出測試資料,才更有說服力:

在科技媒體“科技美學”的測試中,一個 2。03G 的《和平精英》遊戲安裝包,在 eMMC 機型上需要超過 1 分鐘才能安裝完成,UFS2。1 機型需要 18 秒,而搭載了 UFS3。0 快閃記憶體技術的一加手機僅需 11 秒。

有了採用 UFS3。0 快閃記憶體技術的一加 7,配合高通驍龍 855 移動平臺、8GB 的 LPDDR4X 四通道記憶體等頂級硬體與系統最佳化,讓整機在操作上更流暢,讓“快”變得理所當然。

但高效的資料讀寫更要配合沉浸的體驗,一加還針對遊戲場景最佳化升級,比如一加 7 內建的 Fnatic 電競模式:當你使用一加7進入遊戲並開啟該模式,來電和通知都將被拒之門外。

同時,一加還針對多款主流遊戲進行了專屬最佳化,讓一加 7 滿幀執行絕大部分遊戲,成為你不折不扣的競技利器。

為什麼你的手機讀取資料永遠那麼慢?

顏值上,一加7也給你滿意的答覆,在擁有一塊高達 6。41 英寸的顯示屏的同時,保持了 5。5 英寸手機良好的握感,輕薄圓潤,用起來更加得心應手。

這一次,你玩王者榮耀時,再也不用擔心隊友全部載入到 100%,而你還停留在 10% 龜速載入的尷尬情形,也不用擔心突發訊息干擾遊戲甚至造成卡頓,有了採用 UFS3。0 快閃記憶體技術的一加7,從此精彩大不同。

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