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原神為什麼不能自己決定劇情走向?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2022-11-28
簡介即便原神不玩這種敘事陷阱,所有玩家在做出選擇的時候都明確知道會有怎樣的結果,如果不同結果之間差異與影響很大,也無法避免玩家因為手滑選到自己不想要的結果,然後這個倒黴蛋依然要面對那三個選項:含恨玩下去、開新號、刪遊戲

拳皇97可以調出大蛇嗎

因為工作量太大啦,玩家這種生物是不講道理的。如果劇情自由展開,那麼就會看到:為了確認冰神只是不是大鴨鴨去做執行官的旅行者;直接和哥哥/妹妹一起反抗天理的旅行者;此間樂,不思哥/妹的後宮旅行者;一心爬科技樹搞基建招致崩壞被天理維繫者一

釘子插死的旅行者;和廚的角色在一起的角色廚;在

稻妻

進行革命的旅行者;計式圖做七星的旅行者;要做提瓦特皇帝翻車成為坎瑞亞 2。0的旅行者。…。…

原神為什麼不能自己決定劇情走向?

你敢玩一款沒有“存檔/讀檔”功能的多分支多結局並且包含陷阱選項的遊戲嗎?反正我肯定不敢。

玩家不是編劇,玩家實際上決定不了劇情走向;在多結局的單機RPG遊戲裡,玩家也只是做出選擇,然後接受選擇所帶來的結果。

這種分支選項,原神其實也有嘗試,比如森林書結尾你可以選擇“處理”或放走愚人眾間諜。但是這種分支選項所帶來的結果,一定要是明確的,不能像很多單機遊戲一樣設定陷阱,所以原神也沒有在這裡整活,這個間諜確實罪有應得,而且即便你放走間諜,他最終也會遭受報應,無法繼續作惡。

原神為什麼不能自己決定劇情走向?

但假設,原神學巫師3,在這裡整個活,你選擇殺掉間諜,之後卻發現這個間諜是好人,其實沒做任何壞事,你殺錯了;又或者,你選擇放走這個間諜,但是他

怙惡不悛

,依然利用孩子去抓蘭那羅,最終導致某個孩子的死亡或蘭那羅的犧牲;你後悔不已,卻發現原神並沒有單機遊戲裡逆轉時空因果的神器“存檔/讀檔”。你做錯的選擇,在這個世界裡永難挽回,你只剩下三個選項:含恨玩下去、開新號、刪遊戲。

即便原神不玩這種敘事陷阱,所有玩家在做出選擇的時候都明確知道會有怎樣的結果,如果不同結果之間差異與影響很大,也無法避免玩家因為手滑選到自己不想要的結果,然後這個倒黴蛋依然要面對那三個選項:含恨玩下去、開新號、刪遊戲。

原神為什麼不能自己決定劇情走向?

所以原神能做的分支劇情,基本就是森林書如何處理愚人眾間諜這種程度了。

仔細看了一下問題描述,結合問題描述來,在玩家沒有選擇的情況下,哲平死了,玩家會有無力感;但是在有選項的情況下,如果哲平還是死了,並且玩家做出的選擇要對哲平的死負責,這是玩家感受到的就是罪惡感了,這種選項如果無法修正,玩家的負反饋要比前者強無數倍。

很簡單,做不到。第一,支線越多後續文字量越大,這種就是樹形圖式成長,後面絕對更新不及。

第二,原神是做一點出一點的,到現在為止已經開服一年多了,原神的所有內容其實還沒做完,你選項分枝越多,後面規劃難度就越大,再到後面可能一季才能更新一個版本。

原神為什麼不能自己決定劇情走向?

第三,其實邀約任務你就可以選擇走向,不過那種就是純galgame式遊戲體驗。按單個角色的小篇章都這麼麻煩了,主線如果也能選那玩家說實話玩的也

折磨

第四,你想做劇情分支是一個很考驗文字技術的活。各個線路的細節,與世界背景的關聯性,因果的合理性等等等等需要籌劃很多東西,如果就腦袋一拍隨便寫的東西肯定胡出現很多劇情上的bug或者讀起來很白。

第五,必定會遇到場號或者人物上的變更。隨著劇情走向,地圖和人物等建模肯定會出現一些大的變化,當然也可以透過限制劇情讓這些變化統一,但是萬一想要做細節這些肯定會有區別,需要大量的建模成本。

原神為什麼不能自己決定劇情走向?

反正還有很多原因了,暫時只列出這麼一點,也足夠說明為什麼不給玩家分支選項了。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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