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被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

  • 由 黑科技帶師阿灰 發表于 單機遊戲
  • 2022-12-31
簡介輔助體驗“5樓不輔助,輔助就掛機”這句話想必大家都聽過,論遊戲體驗和可玩性,輔助無疑是五個位置中最差的,而大部分光環類裝備除了屬性加成之外都沒什麼功能性,輔助出了之後只要跟著隊友走就行了,說好聽點是解放雙手,先出的一方或出的越多的一方團戰優

怒火一刀狼騎幾階反傷能打

哈嘍兄弟們,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。

光環效果

是MOBA類遊戲的一大特色,英雄聯盟也不例外,早期峽谷中存在著許多帶有光環效果的裝備,比如基克的使徒可以給附近隊友增加攻速和生命偷取、符文壁壘可以為周圍隊友和己方小兵提供雙抗與回血、遠古意志可以給予附近隊友法強和法術吸血加成……它們可能並不熱門,但每一件都是經典。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

可隨著版本的更新,這些裝備“死得死、傷得傷”,有的經過重做後光環效果沒了,有的乾脆直接被移除了,如今商店裡還在售的光環類裝備就只剩下冰心和深淵了(輝耀美德是觸發型,理論上不屬於光環類裝備),然而這兩件裝備的銷量還拉得一批,光環效果可以說是名存實亡,於是便有許多玩家好奇:“

為何設計師不願新增反而還不斷移除光環效果呢?

”今天阿灰就來解答一下這個問題。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

平衡問題

大部分機制被刪除的原因都涉及平衡,光環效果也不例外,設計師曾在重做基克的使徒時如是說道:“光環類裝備的平衡非常困難,因為你不僅要考慮五位友軍相互疊加的場合,也要考慮只有一兩個隊友出的情況。”換句話說,

如果光環類裝備數值過高,先出的一方或出的越多的一方團戰優勢會被無限放大,相反一旦數值過低,就容易變成一件狗都不出的冷門裝備

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

舉個例子,軍團聖盾大家應該都還記得吧?最早是符文壁壘的小件之一,光環效果那叫一個變態,符文壁壘沒了之後它“投奔”鳥盾和號令軍旗,光環效果一度被削到只加10魔抗,可即便如此,設計師還是以太強為由把它給移除了,可見光環類裝備對團隊的增益有多麼巨大,再平衡下去數值就到個位數了,也不好看,刪了確實沒毛病。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

輔助體驗

“5樓不輔助,輔助就掛機”這句話想必大家都聽過,論遊戲體驗和可玩性,輔助無疑是五個位置中最差的,而大部分光環類裝備除了屬性加成之外都沒什麼功能性,輔助出了之後只要跟著隊友走就行了,說好聽點是解放雙手,

先出的一方或出的越多的一方團戰優勢會被無限放大,相反一旦數值過低,就容易變成一件狗都不出的冷門裝備

,本身輔助可操作的地方就不多,這回好了,鍵盤都可以不用插了,新手老手眾生平等,時間長了肯定會打擊玩家的積極性。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

為了改進這一點,後來出的輔助裝基本都具備獨特的功能性,玩家必須看準時機使用才能解救隊友,這樣才能突出輔助的作用,大部分光環類裝備的重做方向也是如此,比如早期的極冰碎片能為周圍隊友提供回藍,改版之後移除了光環並加強了主動效果。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

收益不夠直觀

最後這點估計很多人都猜不到,設計師在S5賽季重做深淵權杖時談到了光環類裝備的一個弊端:

說難聽的就是個純純的工具人

。簡單來說就是收益不夠直觀,就拿深淵權杖來說,它的光環效果是降低附近敵人魔抗,能增加傷害是肯定的,但能增加多少傷害呢?玩家看不到準確資料,如此一來也就沒法與其他裝備對比,沒人知道它是不是超模,只知道它是一件不錯的魔抗加傷害裝備而已。

所以後來設計師在裝備下方加入了一個數據統計,玩家可以清晰地看到裝備所造成的傷害、回血、疊加屬性等等,之前不做估計是技術還沒到家?又或者是光環類裝備難以統計?我們不得而知。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

其實不只是裝備,技能也是如此,許多英雄都曾有光環類技能,像老版末日的被動減魔抗,老版索拉卡的被動加魔抗、老版寶石的W加護甲,它們也都被重做沒了,原因可以參考以上第二點,設計師總是強調英雄技能組的聯動性,然而光環效果就是一個單純的被動,肯定會降低英雄的可玩性。

被刪得只剩冰心和深淵了!為何LOL中的光環類裝備越來越少?

那麼兄弟們覺得光環效果應該被刪除嗎?

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