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原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

簡介按照天賦設計,這個起跳風傷會依照接觸的元素,獲得額外的效果加成:水元素增加20點空居力上限,玩家在空中操作的時間更長(空居力影響空中移動距離和滯空時間)

地下城五陵頻道是幹嘛的

派蒙:久違的新風C,又會展現怎樣的實力呢?

凍梨:目前來看,傷害什麼還是次要,主要是一些機制上的最佳化~

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

官方給散兵的定位“擁有空中機動能力和戰鬥能力的遠端輸出型角色”,攻擊範圍極遠,目測與弓箭手普攻差不多,

並且散兵有其他遠端角色所不具備的優勢「操作空間」。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

無論是甘雨蓄力弓、宵宮普攻箭、戰場法師之類都偶爾遇到被打斷的高血壓情況,鍾離也因此成為玩家優選。

以原魔的攻擊範圍,散兵高機動性高空作戰,基本打不著他,並且還有天賦對空中位移的補償“減免能量消耗且追加傷害”。

如今新角色的設計思路普遍如此,不是說傷害有多麼炸裂碾壓,更多是源自各種同賽道角色的痛點最佳化改良。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

操作上如此,屬性減負也是一樣。

近期新角色都喜歡一些屬性的二次轉化,讓玩家聖遺物詞條不集中也能獲得不錯的數值體驗。

這個方向上散兵設計的挺不錯。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

元素戰技釋放時會有一個造成範圍風傷,隨後起跳的過程。按照天賦設計,這個起跳風傷會依照接觸的元素,獲得額外的效果加成:

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

水元素增加20點空居力上限

,玩家在空中操作的時間更長(空居力影響空中移動距離和滯空時間);

火元素提高30%攻擊力

,簡單粗暴;

冰元素則是20%暴擊率;雷元素則是額外效果,普攻重擊命中時會獲得0.8元素能量

,開大頻次更高。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

有個限制是,散兵至多同時獲得兩種強化效果。從這個天賦我們也可衍生去推測其配隊方向(琺露珊基本棄不掉了),主要是思考其他兩個位置。不過由於元素附著的機制,這個天賦染色不一定能夠那麼理想。

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水雷組合:

一般常見水雷元素共存,例如行秋+菲謝爾,空中容錯率高治療要求相對低一些,配合行秋的高減傷與少量治療,也勉強夠了。求穩可以捨去少量輸出,例如行秋換水奶/菲謝爾換雷奶,各種組合還挺多。無非就是高容錯率和高上限你選哪個了~

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

班尼特+脫手冰c:

一般可選甘雨或羅莎莉亞,風繫有個特性是自擴,班尼特大招治療時會為自身掛火,脫手冰則是為了給怪掛冰,理論上散兵可以較為輕鬆的得到30%攻擊+20%暴擊率的極強爆發傷害。

香菱鍋巴雖然也可擴火,但容易失誤,還是更推薦班尼特求穩。這也算是無奈的選擇了,非群怪場景,因為元素之間的消耗,很難獲得兩種效果。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

不過你當然也可只吃單效果去組元素共鳴:

香班/託班雙火25%攻擊、萊甘/迪修雙冰15%暴擊。雙水和雙雷效果都不太適合散兵,個人建議還是水雷吧。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

都看到這了,相信大家也大致明白凍梨的意思了吧?天賦帶來的極強效果,為散兵的配隊帶來了多元化的選擇。

圈地自萌風系孤兒,絕非是散兵的未來,水雷冰火脫手c都可以與散兵產生一些特別的體驗。這點就是設計師對風系最大的最佳化,開始包容試圖去融入各種元素反應隊。

原神:散兵天賦暗示配隊,冰火爆發流,水雷持續輸出

當然這也只是凍梨的腦測,後續實裝時會給大家大致測算一番0命低配傷害,讓大家有個相對直觀參考。

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