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賽爾號:滅世之龍實戰解析!比起大眾735精靈講,它過了及格線!

簡介回合結束時,若自身處於能力提升狀態則恢復自身最大體力的13並造成等量百分比傷害,若自身滿體力則效果轉變為附加自身最大體力值40%的百分比傷害(boss無效)魂印可以分為兩部分解讀:第一條魂印:對手每次使用攻擊時,偷取對手的強化狀態,如果對

賽爾號屠龍有用嗎

賽爾號:滅世之龍實戰解析!比起大眾735精靈講,它過了及格線!

墮惡之龍·德拉莫斯

一、精靈種族【735】

種族總和735,魂印和技能組上都沒有依靠種族的效果,所以怎麼分配都是可以的。142的攻擊在735這個分配上中規中矩,雙防110過基本及格線、速度135給的過高,不怕短板和優勢,就怕這種不強不弱,給配置還是上不去,不給配置又渣的很。168的體力也是比較普通,總和整體來講一般。

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二、精靈屬性【混沌/龍】

剋制面:主要4倍針對冰系、邪靈系,但是目前這兩個屬性基本上都涼涼。冰王進階很早了,但是你基本就沒有見過它,是冰王的強度不行嗎?不,是大環境不行。嵐媽的話2。75倍剋制,但這精靈憑藉這強度打嵐媽不太現實。吒帝、潘的屬性也是,直接輸在了精靈強度起跑線上。

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被剋制面:屠龍屬性2。5倍剋制,其餘均未1。5倍剋制。這就是混沌屬性的優勢,如果是和龍系沾邊的其他屬性,沒有什麼好的。黑龍屬性發揚光大的主要一個原因還是在適應巔峰環境上比較強,混沌化的哈肯薩就是靠拖回合來完成粉傷成型。

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三、精靈魂印【莫】

1。對手每次使用攻擊技能時吸取對手能力提升狀態,若對手不處於能力提升狀態則100%令對手害怕;2。回合結束時,若自身處於能力提升狀態則恢復自身最大體力的1/3並造成等量百分比傷害,若自身滿體力則效果轉變為附加自身最大體力值40%的百分比傷害(boss無效)

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魂印可以分為兩部分解讀:

第一條魂印:對手每次使用攻擊時,偷取對手的強化狀態,如果對手不處於強化則受擊控。這條魂印屬於被動觸發,說白了就是捱打就會觸發,比較強的就是這個對手不強化的害怕控,對一些沒有免控,沒開彈控的精靈來講,這個魂印的優先順序還是比較高階的,735平民玩家練這麼一個精靈還是相當不錯的。

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第二條魂印:回合結束時,判定我方效果,如果我方強化狀態則回血並反粉,自身處於滿血狀態時,效果轉變為附加最大體力值的40%百分比傷害。現在很多玩家不把百分比傷害點到35,現在策劃開始對百分比也開始下手了。精靈基本刷法也定位了,攻體刷法,血量能上K的話,滿血的一個效果400*0。35=260。

四、精靈技能組

恐魘夢境:先3,偷強吸血、不處於強化狀態全屬性-1,出手滿體力傷害增加100%。很多玩家說這個精靈是不是先手勇,雖然它傷害很高,但是想要達到先手勇那種完全壓制,還是差那麼一點意思。85的先手就是翻一倍,威力也才190,你能保證平地秒掉對手嗎?

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焚骨煉獄:基本彈控、3回合內對手使用屬性技能則隨機進入2種異常狀態,未觸發則消除對手回合類效果;3回合內若自身能力提升狀態被消除則吸取對手最大體力的1/3;比較中規中矩,有點意思的是判定屬性的觸發,有個消回合效果。

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深淵龍怒:全屬性強化,對手不處於能力提升狀態時強化效果翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/1,比較厲害的就是這個續航能力。賽爾號還沒有出過一個多回合1:1回血的精靈,這是第一個。體力條件低於1/2觸發粉傷,2回合先制+2。

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墮惡融合:若自身處於能力提升狀態則威力提升100%;暴擊率提升40%,每次使用額外提升20%,最高機率100%;比較核心的一個技能,只要處於強化威力就提升滿,搭配強化可以瞬間打出高額翻倍紅傷,觸發暴擊效果,基礎就有40%還是相當之高的,3回合基本成型。

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驚魂滅世嘯:核心技能,消回合免疫下1回合收到的傷害,站場能力大大提升。未擊敗補償2回合的攻擊+2,附加自身最大體力的30%並回血反饋粉傷,體力低於1/3時效果翻倍。這精靈只要看了彈控,第五技能就能無腦突突,玩法簡單粗暴,時不時混合一個150完全可以做到完美壓制。

賽爾號:滅世之龍實戰解析!比起大眾735精靈講,它過了及格線!

五、精靈總結

本來對這個精靈的期望寄託到740,沒想到上線以後看到是735,心裡一緊可能要涼。但沒想到看到它的技能組和魂印效果之後,瞬間感覺有輕快了許多。

賽爾號:滅世之龍實戰解析!比起大眾735精靈講,它過了及格線!

主要原因還是精靈靠譜,如果735的精靈都有自己的獨有機制,並且也能玩,那麼大部分玩家都會培養一些這種具有娛樂效果的精靈吧。關卡比較簡單,我已經測試過簡單和困難,難民玩家也可迅速通關,精靈還是值得入手的。

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