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匠心易成長可疊加!玩家十年裝備白刷,神武策劃特效大改不當人?

簡介有十年神武老玩家表示:匠心跟易成長共存直接退遊,憑什麼刷了幾年的裝備說淘汰就淘汰了

神武卦象110可以疊加嗎

《神武4》新特技特效已經曝光,大家最關心的無非是匠心易成長能否疊加,以及堅毅的機制,下面就給大傢俱體講講。

匠心易成長可疊加!玩家十年裝備白刷,神武策劃特效大改不當人?

首先,神武一件裝備最多可以同時存在3個特效,但是幸運數字和易成長無法共存,限制部位的特效沒辦法共存,因此堅毅沒辦法和神佑、藥王、藥師、藥香吸收同時出現,震怒沒辦法和憤怒同時出現、封印精通沒辦法和急速冷卻同時出現。

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堅毅:就是人物版保命(估計是10%機率),意味著觸發時不會掉傷勢和憤怒,而神佑會。因此經常打特技的封輔門派更推薦選擇,但缺點是神佑有回一點血,而堅毅沒有,也就是說對面一個千速都能把你補刀了;對輸出門派來說,神佑和堅毅的價值幾乎一致,主要還是看哪件屬性好用哪件。

震怒:搭配110血卦象其效果是不差的,不經常喝酒和打大特技的尾速輔助和輸出門派,震怒和憤怒的價值幾乎等價哪件屬性好用哪件,但缺點是不能頂著笑裡打玉清和第三次慈航,因此一速封和帶玉清的封輔還是首選憤怒。

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這裡面爭議比較大的必然就是——

【匠心】和【易成長】能不能疊加?這裡明確跟大家說,能!

有了【匠心】【易成長】還能不能有【迅捷】【強壯】?能!

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匠心出現的壞處:

①全等級段重新刷裝備,以往積累的頂級裝備瞬間淪為平庸。

②裝備上限拔高,成品難度增大。本來雙紅已經夠難了,現在可能還得卷三紅。

③幸運數字套基本上可以說是廢了。

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匠心出現的好處:

①其實匠心的出現也並不是完全有弊無利,首先就是環境進入新時代,大家都得重新刷裝備,新人入坑或剛剛升級跟老玩家起跑線是一樣的。

②大家打造出易成長或匠心+特技的裝備機率有所提高,其實匠心和易成長的差距並不大,非PVP玩家更容易達到以往頂級裝備的水平去參加高難度PVE活動。

③神武大環境趨於穩定,150裝備版本顯然會比以往任何一個時代都更加長壽,玩家可以慢慢花時間去追平裝備。

最後再聊一下大家普遍的疑問:《神武4》這遊戲還值得玩下去嗎?

有十年神武老玩家表示:匠心跟易成長共存直接退遊,憑什麼刷了幾年的裝備說淘汰就淘汰了?的確如此,幾年的心血因為策劃一個改動,瞬間付之一潰,現在大概也沒幾個人能接受。

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但是回過頭來想一想,對普通玩家來說,養成遊戲就是慢慢玩逐漸體驗變強的過程,所謂的匠心易成長迅捷鞋子也只是存在於理論中,迅捷和易成長共存了這麼久有多少人是有的,即使是曾經的畫龍A也沒有人均配備。

神裝並非標配,你刷不出來別人也不好刷,即使有人刷出來了他就是爹了嗎?不,十幾二十點的屬性影響是有但絕沒有到左右勝負的程度,神武會亂敏,你看封系一速被亂敏就一定輸了嗎,不他只是增加了一成勝算罷了。

大部分玩家,甚至絕大部分服戰玩家,都不可能會去追求滿身三紅,有這個神武幣不如把寵物符石追滿六字,所以說即使遊戲上限提高了,玩家該是什麼樣還是什麼樣,我們無需因為土豪換了更好的超跑,而把自己的腳踏車丟了。

匠心易成長可疊加!玩家十年裝備白刷,神武策劃特效大改不當人?

唯一可以預測的是,《神武4》新版本到來,或許服戰將會再次出現曾經的天下A、畫龍A那樣長期蟬聯冠軍的服戰王朝,還是值得期待一下。

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