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三國殺曾經的最後一舞,這一舞驚豔了無數玩家!

簡介遙想當年,在神話再臨擴充套件完結以後,在一將成名擴充套件至2012熱度達到巔峰以後,三國殺便開始了這名為國戰的最後一舞

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三國殺曾經的最後一舞,這一舞驚豔了無數玩家!

2022,是最後一舞流行的一年,這一年,deft十年一舞顛沛流離終至世界之巔,梅西苦戰四屆少年已遠終於捧杯,小智七季如一日跨越兩個世紀終成世冠,2022已然遠去,這些溢滿淚花的感動卻永鐫於心。

其實三國殺曾經也有過最後一舞,而且這最後一舞,也是一舞驚豔了無數玩家,那麼三國殺的最後一舞究竟是怎樣的一舞呢,就讓我們一起來看一下吧!

三國殺曾經的最後一舞,這一舞驚豔了無數玩家!

三國殺的這一舞,名為國戰!遙想當年,在神話再臨擴充套件完結以後,在一將成名擴充套件至2012熱度達到巔峰以後,三國殺便開始了這名為國戰的最後一舞。風林火山四彈擴充套件,真可謂是一彈熱過一彈,到最後山包小霸王傲世登場迅速破圈,直接把三國殺熱度推向高潮。

山包以後緊接著就是趁熱打鐵的一將成名,將一可以說是非常成功,民間設計大放異彩,將二就開始逐漸崩壞,出現了馬岱砍上限這種逆天設計,還有程普這種低能作品,但因為有荀攸這種驚為天人的作品,仍然可算是成功的擴充套件。

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就在此時,2012年的夏天,一個炎熱的夏天,無數殺友翹首以盼的夏天,國戰來了!帶著一整套完整合理的規則,兼具歷史契合度可玩性博弈性操作性,國戰帶著三國殺最後的榮耀登場了。

以勢力為陣營作戰,直接解決了三國殺一直為人詬病的將武將從歷史背景剝離的問題,雙將配合既豐富了可玩度又加快了遊戲節奏,創造了無數令人叫絕的配合牽制,暗將規則恰合三國“爾虞我詐”的最大特點,不同勢力間的倒戈分裂合縱連橫,一幅三國激戰的圖景躍然桌上。

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如果說三國殺身份場的規則,不過是對《Bang!》進行了拓片式的復刻,而後在其中加入了“內奸”身份和三國元素;那麼國戰就是一次徹底打破桎梏的精彩創新,將三國殺各種設計元素充分運用發揚光大並完美契合進歷史背景,是真正三國殺的榮耀。

國戰的體力牌採用了兩個陰陽魚合併的樣式,似乎就是在說:這,才是三國殺完美的遊戲模式。我願稱國戰為三國殺之魂,將“牌技”和“意識”對戰局的左右發揮至極限,堪稱三國殺唯一具備公平競技性的模式。

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從三國殺搜尋熱度就能看出,第一個巔峰是山包推出,第二個巔峰是國戰上線,從此之後再無巔峰。可惜的是在國戰以外,三國殺並未能有和這一舞一樣精彩的表現。

一將成名來到將三,技能稽核直接放飛自我,伏皇后無腦要牌過於陰間,曹衝無限翻面永遠不死,李儒朱然巢狀導致無窮結算,整個擴充套件包徹底崩壞,無數殺友因為伏皇后和曹衝退坑,三國殺口碑遭遇重創,官方也放出口風準備停辦一將成名。

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雖然此後將四將五一如從前,卻已經幾乎沒有了什麼水花。將三算是上探了武將強度上限也下探了武將設計的底線,從此有著伏皇后曹衝這種噁心死人不償命的模板存在,陰間設計便開始層出不窮了。

不管新將如何陰間,只要我手裡有一套60將的標準版國戰,我就可以說三國殺還沒有死去,畢竟真正的三國殺,不是寫在那些低能擺爛的新將上面,而是寫在這一套國戰的每一張牌上面,觸控這些牌,你就能感受到三國殺的脈搏,感受到那個熱血的夏天!

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