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雲頂:比海克斯還難?S8英雄強化暴露難題,重新整理機會成擺設

簡介又比如說第一個海克斯就出英雄強化,如果大家為了讓其收益最大化,都不願意捨棄英雄強化,堅持要圍繞著它玩時,就很容易出現多家賭狗同行或者偽同行撞車的情況,場面一度會很混亂,通常是勝負關係好,抽卡順利的玩家才能突出重圍

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雲頂之弈每逢新賽季,大家都需要花時間去認英雄、英雄的技能、羈絆效果、轉職圖示及合成方式等,對其有了充分的瞭解後,才能保證自己在過渡時有更多更好更靈活的選擇,否則就會像“無頭蒼蠅”一樣,找不到方向,最後拼湊出奇怪的陣容,莫名其妙地拿到一個名次。

其實這就涉及到了“上手難度”的問題,不過目前雲頂可創新的方向已經有所限制,S8整體將以縫合為主,復刻了不少之前賽季的元素,所以這對玩了多個賽季的老玩家來說,會更加友好,最起碼能利用熟練度的優勢,嘗試在實戰中打出更好的效果。

雲頂:比海克斯還難?S8英雄強化暴露難題,重新整理機會成擺設

而對於S8賽季全新推出的核心機制,也就是英雄強化而言,它對於所有玩家來說倒是一視同仁的,那麼它將對遊戲產生哪些影響呢?

首先英雄強化也算是海克斯的一大分支,它取代的其實就是職業類的海克斯,當它出現時,會佔用一個海克斯的位置,而它針對的是某個具體的英雄,想要享受對應的收益效果,就必須滿足棋子在場上作戰,作為你陣容中的一員。

所以這就暴露了英雄強化的第一大難題,相對來說,它對陣容會有一定的指向性,多多少少會對玩家的陣容選擇起到限制作用,不可避免地會遇到一些比較尷尬的局面。

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比如說,某個英雄強化和打工卡完全不搭,過渡期間可能玩家對它的需求不高,如果選擇不讓英雄上場,就等於在此期間讓了對手一個海克斯,這就有點類似於S7。5的怒翼體系:

由於缺少中費C位英雄的原因,前期若是拿到勃然大怒、焦灼這種指向性十分明確的海克斯時,就默認了用賽娜打工這一條路線,一個二級戰力類海克斯,完完全全用來為一張一費卡服務,多少有點大材小用。

雲頂:比海克斯還難?S8英雄強化暴露難題,重新整理機會成擺設

又比如說第一個海克斯就出英雄強化,如果大家為了讓其收益最大化,都不願意捨棄英雄強化,堅持要圍繞著它玩時,就很容易出現多家賭狗同行或者偽同行撞車的情況,場面一度會很混亂,通常是勝負關係好,抽卡順利的玩家才能突出重圍。

S8沒了秘寶,大家裝備數目少,再加上沒有強力的龍神卡,低費賭狗的環境變得特別好,很多英雄都能賭,所以誰又願意冒著不能連勝上高人口的風險,大方地捨棄英雄強化呢?

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另外英雄強化還有第二大難題,那就是它不能像之前的海克斯一樣,如果系統重新整理的三個都不合心意,玩家可以透過下場上的棋子,然後重新整理,重新隨出和自己陣容關聯性更強的海克斯,或者是其他通用類的海克斯。

這一操作,用到英雄強化身上是完全沒有用的,這就使得海克斯的重新整理機會成了擺設。

而S8存在沒有英雄強化的極端對局,設想一下,如果為了追求陣容的上限,玩家前兩個海克斯都不重新整理,將機會留到最後的高費英雄強化,但偏偏迎來的是常規海克斯,那豈不是直接傻眼了。

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所以不難看出來,英雄強化所帶來的劣勢是很難逆轉的,但它偏偏又是本賽季的核心,大家不得不面對它,這就更加需要多觀察場上的局勢謹慎抉擇了,臨場應變尤為重要,與此同時這對平衡團隊也將是一大考驗,畢竟各個英雄強化的強度,將直接影響遊戲的大環境。

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