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為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2023-01-13
簡介百合見面就秒我沒關係,我可以去自定義房練瞄準,假以時日我就可以打回去,麥克雷跳著踢踏舞扭著腰我箭都還沒發出去人就沒了也沒關係,我會努力練走位記對方身法瞄預射點我也能打回去,閃光其實最難打,會玩的能打崩你心態,但也沒關係啊,我也能努力去記他的

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幾年前有一句話說“玩安娜站在血包旁邊就行了,這樣你就有了五百多血,源氏切你還得吃禁療。”

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

但是現在呢?鐵拳直接把你挑起來,你吃什麼血包?瓶子都只能往牆上砸還禁療不到鐵拳,就算禁療了也只是少了十血,有時候把藍甲錘滿了根本就不吃奶,你禁療有什麼用?

還有一個冷知識,就是很多有前搖在大招釋放瞬間被控了或者被打死了,大招就沒了,比如說安娜空激素、狂鼠空輪胎。但是鐵拳這個逼不一樣,鐵拳大招也是有前搖的你知道嗎?但是鐵拳大招釋放瞬間被控了不會取消大招。

而且鐵拳大招無敵不是因為他離開了戰場你打不到他,而是他大招期間就是無敵的,哪怕打到了也不掉血。努巴尼歡樂秀就有一個路霸打斷鐵拳大招前搖但是鐵拳沒有收到傷害繼續釋放的片段。鉤子的附加傷害也沒有。

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

拿莫伊拉我可以從青銅把把五金殺上來直到鑽石以上穩定保持場均三金(擊殺+奶+攻防)

奶位最重要的能力是自保。我自信對除了幾張特殊的地圖以外(釜山+努巴尼+沃斯卡婭),其他的地圖都極其熟悉,知道在哪個掩體後面能夠最大程度保護自己,知道如何繞近道最快速度到達戰場,知道如何預判對面的大招情況,知道如何透過左右跳和上下蹲躲過百合的狙回到大部隊中。

安娜最難練習的是槍法。我花了幾百個小時在安娜房裡練習瞬鏡,自己建了個房間只允許安娜麻醉針練習睡人,在快速裡拿著安娜當輸出練直到命中率可以穩定在35%-45&之間。

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

所以我自信無論暴雪做什麼樣的平衡改變都不會影響到我,因為我已經把能練的都練到極致了。我競技只想保持在鑽石,主玩英雄只想保持安娜和dj和尚,只要平常玩的時候不要有太多無意義的戰敗就無所謂了。

結果出來一個鐵拳。我沒記錯的話,這個英雄在競技一上線守望社群裡就開始哀鴻遍野了,但是那個時候大家都很樂觀,因為覺得總是有辦法限制住的,結果過去一年多的時間了,除了極致的團隊配合,完全找不出可以穩定限制鐵拳的方法。

也就是說,一個新手,玩了幾個小時的鐵拳然後去打競技,都可以把我們這些奶位玩家打到懷疑人生。

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

百合見面就秒我沒關係,我可以去自定義房練瞄準,假以時日我就可以打回去,麥克雷跳著踢踏舞扭著腰我箭都還沒發出去人就沒了也沒關係,我會努力練走位記對方身法瞄預射點我也能打回去,閃光其實最難打,會玩的能打崩你心態,但也沒關係啊,我也能努力去記他的閃位點預判走位也能打回去,源氏就不說了,半藏一生的死敵,選擇了半藏就選擇了對手。為什麼我能接受這些對手卻依然覺得鐵拳bug呢?

很簡單,鐵拳我是真的接不住,受不了。我是個死磕玩家,什麼難打就硬要琢磨。就這樣,我的半藏時長現在已經1500了(沒啥用,面對天使小手槍依舊慫的一逼)。前段時間琢磨的就是半藏打鐵拳的通用制敵射法,進死鬥房,平均每把兩到三個鐵拳,沒什麼說的,就是射,看他的身形,走位,技能連線。

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

在這些上面找突破點。就這樣斷斷續續打了小半年,直到現在我也不能說我找到什麼好的技巧。因為在遊戲裡邊在面對高機動性,長位移,強致命連招和低冷卻的鐵拳,對於沒有硬控的半藏玩家,我最好的建議就是別硬剛,跑!可是我頭鐵,我還是要剛一剛。此時我只有一箭不到的機會,為什麼這麼說?

此時你打的是一個250的高速移動的黑叔叔,而你起箭需要。0。8秒到1。25秒,然後你要預秒然後調整箭道前後加起來要接近1。5秒到2秒,此時是分你死我活的時刻,你只能射中他的黑頭,才有機會秒掉他,但他只需要打中你的身體,沒中?

為什麼還是有《守望先鋒》玩家認為鐵拳太強?

沒關係一個身形轉換也能幫你垂直飛天,再三發平a你就沒了。可爆頭這事,我算還過得去的了,競技13的暴擊率。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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