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須佐能乎是不是《火影》裡最大的敗筆?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 單機遊戲
  • 2023-01-15
簡介②剋制機制上

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與其說是最大敗筆,不如說是火影后期的設定開始失控。為了方便理解,我會用LOL遊戲以及其他作品進行舉例,說明在我眼裡須佐這個技能的機制問題。

須佐能乎是不是《火影》裡最大的敗筆?

①等級機制。在lol裡,一般來說差個兩級,基本上對線就拼不過了。反應在小說動漫裡最常見:比如火影裡的下忍中忍上忍啊,一拳裡的神龍鬼虎狼啊(我知道以上兩個其實都不是嚴格的實力劃分,但是確實是類似的等級制錨定)。最標準的等級制,應該就是中國網文以及龍珠初期的戰鬥力設定。

不論如何,火影裡是有等級機制的。比如下忍<中忍<上忍,雖然忍者評級偏向功勳,但除了主角外基本上是和實力對等的。忍術也存在強度機制,什麼abcds級忍術,如果同一系的話,這個等級就是技能強度的意思。比如S級火遁,A級火遁,B級火遁,C級火遁,很明顯就能知道哪個技能強度高。

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②剋制機制。比如提莫的致盲,就是天克普攻傷害機制的英雄,比如布隆盾和壓縮的風牆,就是天克彈道技能。動漫裡也有:比如火影還沒開掛之前,還是很注重查克拉屬性剋制的這個設定。中國小說裡的,佛魔經常互克。只要有特別明顯的弱點(比如吸血鬼不能見光),或者特別針對性的能力出現(比如路飛的橡膠打響雷),基本上就是剋制機制。

角都出場的牛逼,就是因為這個剋制機制:五屬性俱全,基本上你克不著他他能克你,而一般忍者存在的脆皮問題,角都大爺明確表示不打中面具還想用苦無捅死老子?做夢!

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③優先順序機制。LOL裡面有很多控制和解控制,淨化解不了的壓制,水銀能解,水銀解不了的,就是優先順序最高的擊飛。火影裡的陰陽遁設定,因為使大部分忍術失效,此處不是量上的“等級”壓制,而是質上的“優先順序”壓制。當然,後續仙術和親爹開掛,又再次引入了剋制機制

(仙術對於其他忍術,沒有出現高優先順序的情況。但是仙術對上陰陽遁相關忍術,卻能處於同一優先順序,所以我認為仙術的機制不是高優先順序而是剋制:你一個高強度的buff類忍術憑什麼和我一個優先順序?還說不是作者特地設定出來剋制我的後門!)。

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(親爹開掛指的是鳴佐。陰陽合一的六道地爆天星,用一次就沒了。鳴佐後續還是玩仙狐與須佐,六道鳴人再難見,六勾玉輪迴眼就是個追蹤忍術+小型空間忍術。這種打完boss就失效的高優先順序,還不如說是作者給主角留的攻略後門呢)

死神裡的鏡花水月催眠能力,魔禁的上條把妹手,表面看上去是剋制機制,其實是優先順序機制。

回到正題,須佐這個技能在這三個機制上出現了什麼問題。

①等級制度上。這玩意從骨頭架子,到長肉,到長盔甲,到長腿,其實是一個自成的等級制度,沒有問題。這技能的起始等級很高:骨頭架子就能頂很多高階忍術體術,也沒問題——因為須佐的前身是雙萬花筒,這個技能其實繼承了萬花筒的等級。你讓萬花筒的大招連豪火球都比不上,那不現實。

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②剋制機制上。你會發現這玩意基本上油鹽不進。作者前期為了克這個技能,還弄出個自克:眼睛越用越瞎,所以須佐殺敵一萬,自損八千。而到了後期,萬花筒永恆了,為所欲為了。

二柱子苦練多年的雷遁,專被鳴人克,幸好還有火遁克風。這下好了,老子開須佐,你克吧。鳴人是主角,你開機器人我就開幻獸,二柱子你讓別人怎麼克你?

③優先順序機制。

火影的崩壞之源,就在於陰陽遁優先順序太高了。請問,一個忍術和秋刀魚相遇,是忍術發揮作用還是求道玉發揮作用?我大陰陽遁世界第一!

須佐能乎是不是《火影》裡最大的敗筆?

作為陰陽遁下屬分支,陰遁的傑出代表,須佐也繼承這個賴皮設定,而且是越完全體的須佐越賴皮。火遁碰上須佐,是須佐燃燒還是火遁被擋?幻術遇上須佐,是幻術生效還是須佐擋下?體術遇上須佐,啊,不好意思我須佐連物理打擊都能擋哦。能抗忍術,能扛幻術,能扛體術,你這個優先順序,哪有能繞過須佐傷害本體的方法?就得老老實實跟須佐對拼等級拼強度:比如綱手怪力能碎,比如照美冥的溶沸遁能破。

等到了陰陽遁求道玉,連強度你都被清零啦!正常忍術都不配和它對波,火影的崩壞就在這裡:辛辛苦苦肝了那麼多年,陰陽遁版本一上線,就宣佈您肝的技能全沒用啦,現在的優先順序都不是誰先發揮作用,而是不開掛您連和我對線都不配啦!

須佐能乎是不是《火影》裡最大的敗筆?

須佐的問題就在這裡:自帶高等級(高強度),剋制屬性少(完全體就基本沒有),優先順序高(永遠先判定)。

剋制屬性少,就代表不會大意翻船。優先順序高等於沒有技巧的操作餘地。那就只能和須佐硬拼強度:sorry啊,我須佐出場等級就80,普通技能的強度上限是100的話,我能練到120。你拿什麼跟我打?

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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