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原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

簡介對於我們這種躺平玩家來說,做活動的主要目的就是拿原石,至於其他獎勵,那能拿就拿,太麻煩的話就跳過

射手打張飛出什麼裝備

原神新活動,名為無相交響詩。非要說內容的話,大概就是給你四關,每關有點關卡環境;然後第四關有個boss。當然,慣例,會有幾個不同的難度模式。對於我們這種躺平玩家來說,做活動的主要目的就是拿原石,至於其他獎勵,那能拿就拿,太麻煩的話就跳過。

一、新活動一共四個難度,普通難度打完躺平的有多少?

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

而這次因為活動難度,玩家又吵起來了。第一關是無相冰,然後整體是冰屬性環境跟(大部分)冰屬性怪物。帶著永凍隊進去的,建議看情況不對就撤吧。我就帶了個以前從來沒用過的純火隊。沒啥練度,但好在普通難度下,沒啥練度也能打過去。

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

這要是選了最高難度,也就是先通關無畏難度,然後才能解鎖的極限難度,那就難辦了。敵人等級超過玩家,高達95級,生命值提升300%,攻擊力提升20%,還有額外的buff;並且玩家可以使用的buff次數,反而從十次降到了三次。

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顯然,在這種狀態下,即便是普通敵人,都會變得非常強大。而作為boss的無相之冰,甚至還會多兩層護罩。不用去打,大家肯定就能感受到這種難度。但怎麼說呢,極限難度下,沒有獎勵,也就是說可以不打。本來這不能算壞事,但玩家又因此吵了起來。

二、什麼叫眾口難調?活動太難不行,太簡單也不行

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

一方說難度這麼高,沒有獎勵怎麼行?一方說,就是因為難度太高,所以沒有獎勵才好。這樣不會讓玩家非要去打最高難度。這兩種說法,沒有對錯,大家都有自己的道理。而這其實帶來了另一個對遊戲公司來說很棘手的問題:

到底要不要聽玩家的?以及,如果玩家的訴求完全相反怎麼辦?

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

有人要活動難一點,有人要活動簡單一點。比如說有人恨不得每次活動都是立本,上線拿完原石就能下線;而有人天天想要復刻風來人活動,體驗在提瓦特的魂鬥羅之旅。

有人要新角色強一點,有人要新角色弱一點。比如說散兵,喜歡散兵的當然希望他強,不喜歡散兵的自然就希望他弱。每個人都希望自己喜歡的角色強,但能讓每個人都喜歡的角色寥寥無幾。

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

還有人喜歡肝,恨不得一個版本出三個森之書體量的活動;也有人不喜歡肝,一年出一個森之書體量的任務都嫌麻煩。他們有錯嗎?當然沒有。但他們要求就是完全相反的。

其實瞭解這個,有時候就能理解為什麼遊戲公司有匪夷所思的操作了。沒辦法,一部分玩家要求往東,一部分玩家要求往西,聽一部分的就會得罪另一部分,保持原樣又會兩邊都不討好。更極端的說法,乾脆取消原石吧。

原神:玩家又吵起來了,太難不行,太簡單也不行,乾脆取消原石吧

三、如果武器角色直接送,會得到所有人的同意嗎?

當然不會,全部送了,那之前氪的抽的豈不是白費了?你看,連直接送武器送角色都不能讓玩家達成共識,何況別的?

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