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王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

簡介得益於《王者榮耀》本身的高熱度,越來越多的年輕人開始參與到KPL,他們都想成為職業選手,站上電子競技舞臺拿到最高的榮譽,但每一屆聯賽的冠軍最終只會是五個人,絕大部分想要打職業的人別說打KPL了,在青訓階段就會被淘汰,由此可以看出電子競技行業

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Hello大家好,這裡是胖虎Game。

KPL職業聯賽這幾年做的風生水起,從一個籍籍無名的手遊聯賽,逐漸成為國內規模最大、影響力最深遠的移動端職業電競賽事,也吸引了大批觀眾。得益於《王者榮耀》本身的高熱度,越來越多的年輕人開始參與到KPL,他們都想成為職業選手,站上電子競技舞臺拿到最高的榮譽,但每一屆聯賽的冠軍最終只會是五個人,絕大部分想要打職業的人別說打KPL了,在青訓階段就會被淘汰,由此可以看出電子競技行業競爭的殘酷性。

王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

有一位在某俱樂部任青訓的選手,最近談起了他作為青訓選手期間的一些感受,這些感受,無不來自於最真實的體驗,希望也能給到一些有此想法的玩家一些啟發。任何職業都是有門檻的,要想成為最頂尖的那一批,要付出的努力遠非常人能想象。

王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

在很多人的認知裡,打職業或許是一件很好玩的事情,畢竟他們的主業就是“打遊戲”,在輕鬆愉快的遊戲氛圍裡,就能夠獲得榮譽,這是一件很幸福的事情,但事實真的如此嗎?

這位青訓選手並非是KPL俱樂部的青訓,而是一位地方的小俱樂部的青訓成員,戰隊最好的表現便是打過全國大賽,而在此之上還有KGL甲級職業聯賽,再繼續向上才是KPL職業聯賽。

但即便是這樣一個小俱樂部,招募青訓的標準也是極為嚴苛的:

歷史巔峰分數2450分以上,分路80段,所在位置全部賽季評分85以上

,這種標準絲毫不亞於二線KPL職業俱樂部青訓的選拔標準,甚至標準比一些現役的KPL職業選手還要高。

王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

隨著電競行業的發展規模越來越大,競爭也變得越來越激烈,因此新人選手的選拔標準也定得越來越高。而想要成為首發選手,除了要透過俱樂部的選拔,還要在青訓營擊敗其他的競爭者,才僅僅能獲得登上首發的一個機會。

那麼在此之前,青訓選手還要付出什麼呢?

王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

首先就是培訓,並不是大家所理解的只需要培訓一些遊戲理解和運營能力,而是針對個人素質的全方位的培訓。這其中也包括遊戲理解、運營理念、英雄池深度、團隊配合、身體素質、抗壓能力等等,僅“遊戲理解”一項就非常人能接受,很多選手形容簡直比學習還要難!

光是初級階段的培訓內容,就已經脫離了遊戲常規玩法的範疇,要了解英雄的全部技能、技能的剋制關係、技能傷害、技能CD時長、兵線/野怪/遠古生物重新整理時間…

練習英雄操作是最基本的,要不斷拓寬英雄池,更要懂得陣容搭配,教練會給你一套陣容,然後由你來搭配出一套反制的陣容,經過訓練,讓每個人都能成為BP高手,這樣才能清楚地知道己方陣容的強勢期在什麼時候,便於節奏的開展。

而接下來才是重頭戲,針對每個英雄的特點來判斷其動向,比如對方玩打野,你要判斷那個英雄在每個時間段大概會出現在哪個位置,根據其刷野路線以及刷野效率,在合適的時間做好反蹲。這其實也相當於運營的一部分,每個人在腦海裡都有洞察對手動向的能力,團隊配合下及時響應、給予反饋,讓隊友免得遭受Gank,同時加強執行力,伴隨著指揮進行支援、轉線,不斷創造優勢,還要學會運營,這樣無論是優勢還是劣勢都能夠有牽制對手、創造奇蹟的能力。

王者一位青訓抱怨:打職業和原本想的有出入,遊戲體驗已經沒了!

這位青訓選手表示,

剛來到俱樂部的時候,一切都和自己預想到的不同,當愛好變成職業,最初的那種遊戲體驗就已經不再有了!

在他的日常訓練中,除了不斷在遊戲裡訓練,做題、背誦、考試也成為了很重要的一部分,透過這種高強度的題海訓練,讓每個選手形成“肌肉記憶”,而定期的覆盤考核也帶給了選手們很大的壓力。

他表示,

職業選手吃的就是青春飯,打職業這條路,一點不比上班輕鬆

這位青訓選手的現狀也代表了很多想打職業的人的現狀,打遊戲需要天賦,這一點不假,但想要成為萬眾無一的電競高手,還需要接受大量的理論知識學習,並不像打遊戲那般輕鬆。

更重要的是,青訓僅僅是邁向職業的第一步,成為正式隊員也不意味著會上大名單,上了大名單也不意味著會成為首發,而即便成為首發也有很多選手因抓握不住機會再次回到替補,難免兜兜轉轉回到原點…

瞭解到這些,你還會覺得打職業是件很輕鬆的事情嗎?如果你有遊戲天賦,你會選擇進軍職業電競嗎?大家不妨在評論區談談。

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