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逆水寒手遊談元宇宙廣告變現思路:高效薅金主羊毛,每月賺6000萬

簡介玩家在遊戲裡生活、冒險的同時,自然也會花費時間欣賞周遭景色,而《逆水寒》手遊官方在這些場景上加入廣告的話

手遊怎麼不看廣告得獎勵

最近幾年,各種元宇宙浪潮撲面而來。對於很多普通人來說也是完全觸不可及的領域。但假如我告訴你,元宇宙的概念其實已經離你很近,甚至能決定你在手遊裡氪多少錢,你會相信嗎?

逆水寒手遊談元宇宙廣告變現思路:高效薅金主羊毛,每月賺6000萬

前不久,國內的遊戲大廠網易,就在旗下的開放世界武俠手遊《逆水寒》裡,鑽研出了依靠元宇宙廣告模式,薅廣告金主的羊毛,同時還造福玩家,讓玩家少氪金的方法。雖然聽上去離譜,但是稍加解釋,你就能明白它的實用性。

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簡單來說,《逆水寒》手遊會透過在遊戲裡植入軟廣告。不強制玩家觀看影片,而是自然而然地把廣告植入到裝備、道具甚至是街景裡。玩家看到這些廣告以後,自然就會給廣告商帶來他們想要的流量。對於這方面的預期,官方給出的是,只要每個月有500萬玩家活躍,那麼就能帶來6000萬人民幣的收益。

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而作為一款長線運營、又強調不賣數值,只賣時裝和季票等可選內容的遊戲,這些營收自然不會全都落到官方的腰包裡。按照官方此前所說,遊戲的研發費用就可能超過10億,日後也會持續推出大量更新內容。因此這些錢大機率會用在維護遊戲內容上,確保玩家的體驗一直很舒服。

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不過看到這裡你可能會好奇。不就是打廣告嗎?跟“元宇宙”有啥關係?

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這就得複雜一些解釋了。作為一款武俠主題的開放世界遊戲,《逆水寒》手遊擁有巨大的地圖,以及豐富的玩法細節。按照官方所說,遊戲裡可以探索的區域非常豐富,也有著海量的奇遇,以及有智慧生態的NPC,以及豐富的角色出身選擇。玩家在體驗豐富的遊戲內容時,自然會花費很多時間在地圖裡到處亂逛,而這就正好契合了“元宇宙社群”的概念——類似現實的社群,但立足於虛擬世界。

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玩家在遊戲裡生活、冒險的同時,自然也會花費時間欣賞周遭景色,而《逆水寒》手遊官方在這些場景上加入廣告的話。只要主題經過調整,足夠契合。就會給玩家留下深刻的印象。

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比如玩家喝的水會“有點甜”、玩家吃的套餐是“星期四特惠”、玩家穿的衣服也可能有品牌留下的痕跡(甚至可能會因為聯名而變得更便宜)。這些都是遊戲內自然而然地消費行為。而在虛擬世界模擬這些事情,很可能會影響到玩家在日常生活中的消費觀念,以及對品牌的理解——這可比傳統的路邊廣告能留下的印象深刻多了。

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遊戲玩家本身就是有閒加有錢的結合群體,在遊戲裡檢視廣告的行為,也能得到遊戲資料的記錄,玩家是否喜歡某品牌,有實打實的資料支援和反饋。

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長期以來,不少國產手遊都在開服幾年後,因為流水下滑導致停止更新,讓玩家失望。而《逆水寒》手遊的嘗試則可能塑造一個完美的迴圈:官方為了留住玩家而努力更新——玩家夠多就能賺到廣告商的錢——拿到錢繼續努力更新。四捨五入之下,玩家簡直就是廣告商最理想的潛在使用者群。也難怪官方對這個商業計劃如此自信。

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看到這裡,不知道螢幕前的小夥伴們如何看待《逆水寒》手遊這獨特的商業規劃呢?把你們的想法留在評論區裡吧。

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