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王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

  • 由 一顆鈴鐺兒遊戲 發表于 單機遊戲
  • 2023-01-27
簡介比如體驗服裡又再一次更新了一項內容,那就是所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,不僅不會分到隊友的發育,同時還對兵線的傷害降低25%,但是很多玩家都說這種調整沒用,鈴鐺兒接下來給大家從多方面解析一下這項調整所帶來的影響

王者榮耀怎麼顯示打野刀的傷害

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

自從打野的玩法確定是要蹭線以後,圍繞著打野該不該蹭線的問題已經存在了多個賽季,不管天美怎麼

調增

,遊戲內的玩家因為這一打法所發生的爭吵都不在少數,甚至經常因此而不想繼續玩遊戲。

特別是中低段位的玩家,哪怕打野前四分鐘跟線上的隊友一起吃兵線不會影響到隊友的發育,但這個更新都過去幾個賽季了,依舊有不少玩家不知道,策劃真的是給自己挖了一個大坑,然後現在每個賽季都要因為這個坑去填。

王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

比如體驗服裡又再一次更新了一項內容,那就是所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,不僅不會分到隊友的發育,同時還對兵線的傷害降低25%,但是很多玩家都說這種調整沒用,鈴鐺兒接下來給大家從多方面解析一下這項調整所帶來的影響。

首先是這項調整,是否會讓打野不再去蹭隊友的兵線呢?答案是不會,因為只要打野的權重不變,也就是說先發育起來後能更好地帶飛隊友這一點不變的話,打野依舊會以蹭線打法為主。

王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

只要兩個玩家一起吃兵線能獲得額外很高金幣和經驗,那麼打野吃兵線的打法是不會停止的,因為對於大神來說,對於高段位來說,拼的不是抓人,大家都有意識,那麼比的就是誰能透過這機制發育得更好。

但是這個改動也不是說沒有用,是有一定作用的,而作用就是減少打野在前4分鐘前單吃兵線的機率,比如減少了25%的傷害以後,打野清理兵線的速度就沒那麼快了,那麼只要你本來就快到兵線的情況下,你就可以趕上去一起吃兵線。

王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

但其實很多玩家根本就不是因為趕不上去吃兵線,而是兵線來的時候他們已經被擊敗,兵線來的時候他們還在邊路,經常是回到中路以後,兵線都自然消失一兩個了,這麼長的時間,哪怕是打野傷害減少25%,人家也早就吃完了,所以其實大家更需要有的是這種記住兵線發出時間的意識。

而前4分鐘傷害減少25%,對於打野來說,吃兵線的難度就會變高,吃兵線就會更危險,你需要在清理兵線的時候花費更多的時間,就比較容易被留,被對手擊敗,打野的整體節奏會減緩一點,但是鈴鐺兒也發現了一個問題,如果打野是被迫守塔的話,傷害還減少25%,這豈不是完了,沒法守了?

王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

所以說這種改動有利也有弊,甚至你都說不準利大還是弊大,而且這是打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,這除了影響打野以外,還對邊路懲擊的打野有很大的影響。

因為這意味著你邊路帶懲擊的話,前四分鐘是不能出打野刀的,相當於前4分鐘就會少了一個召喚師技能,也許以後就不會有玩家去玩邊路帶懲擊了,會著重選擇其它的召喚師技能,這對一些以懲擊為主的邊路英雄來說,影響還是蠻大的。

王者榮耀:所有打野刀前4分鐘對兵線的傷害減少25%,真的沒用?

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