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《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

簡介也就是說,在《全面坦克模擬器》的戰局中,玩家雖然可以加入戰鬥,但多數時候,還是隻能扮演一個旁觀者

全面戰爭模擬器怎麼操控士兵

眾所周知,玩家們熱衷於在遊戲世界裡模擬一切。

從模擬建造並管理一座城市,到模擬一個虛擬角色的一生。在這個萬物都可透過遊戲來模擬的當下,我們常見的模擬遊戲無非兩類,一類是專業性較高的模擬,像是《城市:天際線》以及“模擬農場”系列。另一種則是與之截然相反的,以歡脫惡搞為特色的模擬,比如之前非常受歡迎的《全面戰爭模擬器》、或是更早期的《模擬山羊》。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

而此次由505 Games在Steam平臺上發行的《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator),則是一款,可以說恰好平衡了嚴肅與惡搞的模擬遊戲。它既不復雜深刻,也不會刻意去追求浮誇的效果。這其實是個很尷尬的處境——作為一款戰爭模擬遊戲,對於軍事愛好者來說,它還不夠硬核。而如果只是拿來圖一樂的話,它又達不到玩家預期的娛樂效果。就目前的個人體驗來說,它目前還不是一款能讓我有慾望一直玩下去的遊戲。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

當然,第一次看到這款遊戲的時候,我確實是被《全面坦克模擬器》這種Low Poly(低多邊形)畫風吸引住了。如果你之前玩過《全面戰爭模擬器》、或是那款充斥著惡趣味的《非常普通的鹿》,你就能理解,這種由低多邊形組成的畫面,所能帶來的魔性體驗——它當然稱不上精美,但看到那些由粗糙多邊形組成的單位,互相在物理引擎的作用下,碰撞、穿模、擺出各種匪夷所思的奇怪姿勢,你總會忍不住去多看上幾眼,然後被它們逗樂。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

並且,值得稱讚的是,雖然《全面坦克模擬器》的整體遊戲畫面比較簡單,但在對二戰武器裝備的還原上,製作組還是蠻用心的。遊戲中提供了種類豐富的武器,供玩家組建自己的軍事力量。飛機、坦克、步兵、火炮、反坦克武器應有盡有。模型設計也參考了真實的二戰武器,各自的特徵都非常明顯。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

而根據玩家選擇的陣營不同,可選擇的武器裝備也會有所區別。例如,如果玩家選擇德國,就可以使用其標誌性的虎式坦克,它的戰力相當驚人,遊戲中也是如此。而如果選擇蘇聯,就可以使用其專門設計用以針對德式坦克的,SU系列坦克殲擊車。到了遊戲後期,不同陣營還能解鎖一些特殊的陣營武器,像是蘇聯的熊形態坦克、美國的五角大樓軍事基地、德國的死亡之鐘等。這些都大幅提升了遊戲的娛樂效果。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

豐富的武器以及二戰的故事背景,使得《全面坦克模擬器》給人的第一印象並不差。但當你正式開始一局遊戲後,它的問題就會逐漸暴露出來。

這些問題大多出在玩法上。作為一款模擬遊戲,本作遊戲的核心賣點,就是模擬一場場二戰時期的經典戰役。單局的遊戲,則可以拆解為兩個主要階段——戰鬥前的排兵佈陣、以及實戰中的單位操控。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

先來說說這個排兵佈陣。這是很多軍事模擬遊戲,都會著重去展現的玩法。《全面坦克模擬器》雖不是一款正兒八經的軍事模擬遊戲,但多少也會考慮到這一點。在每一局戰鬥開始前,玩家都會預先進入一個,類似上帝視角的俯視介面,在這裡,玩家可以自由調整鏡頭,佈置自己的軍隊。根據每一個關卡的過關目標,以及敵人的兵種配置,決定自己的武器陣容。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

但是,《全面坦克模擬器》這款遊戲的策略性,也就僅僅只在兵種剋制和單位數量,這兩個基礎的層面,有所展現。也就是說,你能做的,只是選擇佈置什麼樣的兵種,以及佈置的數量多少。至於實際開戰後,他們會採取什麼樣的進攻陣型?會選擇什麼樣的進攻路線?這些對於玩家來說,都是不可控的。戰鬥的實際操控權,還是在電腦AI手中。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

當玩家點選了“開始戰鬥”的按鈕,場上所有的作戰單位,就會義無反顧的衝向他們的敵人,絲毫不在意進攻和防禦的設定。此時,遊戲就沒有了任何的策略性可言,之前精心佈局的軍隊,在AI的操控下,化作一盤散沙。玩家在這個時候,只能選擇操控某個個體單位,加入到戰局中。實際上,這對於戰鬥的最終輸贏結果,起不到任何引導作用。玩家當然可以化生一名英勇無畏計程車兵,衝向正在傾瀉火力的坦克。但沒有主角光環的加持,很快也就淪為了戰場上的一粒炮灰。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

雖然這並不是玩家第一次在模擬遊戲中,感受到被弱智AI支配的恐懼。但不同之處在於,此前幾款類似的遊戲,AI的“攪局”效果,可能仍處於玩家可控的範圍之內。甚至於有時,聰明的玩家,能將弱智的AI轉化為可利用的工具,幫助自己高效制勝。、

但這點在《全面坦克模擬器》中並不適用。由於地圖過於廣闊,作戰單位過於繁多,使得玩家的操作對戰局的影響,幾乎可以說是微乎其微。想要順利過關,可能或多或少還是得帶有一些運氣成分。我就碰到過樣一次尷尬的對局:我的軍隊呆站在原地不動,敵人來了不進行任何反抗,一隊人馬愣是被對面一個雜兵全殲了,這導致我最終輸掉了本可輕鬆獲勝的戰鬥。

也就是說,在《全面坦克模擬器》的戰局中,玩家雖然可以加入戰鬥,但多數時候,還是隻能扮演一個旁觀者。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

而本作的另一大核心賣點——戰鬥中可自由操控的個體單位。體驗上則還有一定的最佳化空間。

值得肯定的一點是,遊戲中的每一個單位,製作組都為其賦予了特性。例如,玩家如果操縱士兵,就可以攜帶兩把武器以及投擲物,甚至還有醫療包、子彈包這樣的補給品,乍看上去,就好像是在玩低配版的《戰地V》。而如果玩家操控的是載具,那麼無論是坦克還是飛機,都有多個武器機位可供切換,雖然射擊手感欠佳,但好在基本要有的元素也都有了。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

就像前面說的,雖然遊戲試圖透過加入單位操控,來讓整個戰鬥流程,變得更加多變且有趣。但它依舊難以讓玩家真正融入到遊戲的戰鬥裡。其中,很大一部分原因在於,雖然玩家可以操控某個戰鬥單位奔赴戰場,但這其中的投入與回報,往往難成正比,玩家希望透過扮演某個單位,在戰鬥中發揮關鍵作用,扭轉戰局,但實際上,玩家只是去當了一次無意義的炮灰。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

付出難以得到正向反饋,而操縱單位作戰時,遇上卡頓、掉幀、穿模也是常有的事。尤其是在本作的沙盒模式中,如果不提前對參站雙方的兵力,進行一定的限制,那麼在開始戰鬥的那一瞬間,你的遊戲就會卡成PPT,你只能看著滿屏一幀幀播放的卡頓畫面,無所事事。

在初次嘗試的新奇感過後,玩家對於這款,在各方面都稍顯平庸的作品,也就很難再產生遊玩的興趣。如果是直播的話,它確實能帶來不錯的節目效果。但你說真要耐著性子,去打完所有六個國家的戰役任務,那面對高度重複的遊戲流程,以及糟糕的最佳化體驗,我勸你還是早點打消這樣的念頭。

《全面坦克模擬器》:在虛擬戰場上打炮的正確姿勢

當然,我不否認本作還有著巨大的上升空間,如果官方後續能推出補丁,最佳化一下畫面卡頓問題,清理掉一些BUG,最好是讓遊戲支援匯入創意工坊的素材。那相信在廣大玩家的腦洞幫助下,遊戲的可玩性會有進一步的提升。

但從目前來看,《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)缺少一個能讓玩家記住的理由,除非你真的把它當做低配版的“戰地”來玩,那麼它或許還有值得一試的可能。

圖文來自網路

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